《死或生6》追求更真實的激鬥,至於福利就交給《沙灘排球》吧

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追求更有【張力】的戰鬥感受 - 以【激鬥娛樂】作為核心

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這次登陸新世代主機的《死或生6》不單單畫面變得漂亮而已,新堀洋平表示新作有一個很核心的改變是想為玩家帶來更真實但不失娛樂性的格鬥體驗。而隨之而來的就是角色被擊中部位的表現,包括臉 - 對的,這次小霞的臉也不能倖免(不!!!),隨著打鬥角色身上會出現不會消除的傷痕、血跡等等,讓玩家有更真實的觀感。如果臉部被重擊的話還會出現非常扭曲的表情,看著都覺得好痛!

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說好的不打臉!

圍觀的觀眾是一大互動的特點

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《死或生》系列歷來都會利用戰鬥場景來進行與角色的互動,而新一代遊戲還將會加入一些新的互動方式 - 例如撞到外牆會彈回、撞到圍觀觀眾會被觀眾拋回場中等等。但掉落懸崖或者燃油罐爆炸等的應該就不會出現了,因為那不可能會全身而退……

角色和服裝,還有大家關心的【福利】

《死或生6》追求更真實的激鬥,至於福利就交給《沙灘排球》吧

新堀洋平表示新的《死或生6》並不打算加入歷代的重點 - 柔膚引擎,因為新作想要展現角色帥氣打鬥的一面給玩家,並不希望大家都只想著福利。希望帶入深入淺出的戰鬥系統讓新老玩家都可以玩得樂在其中,而這次【崩解計量】系統就是為此而設計的 - 給新手連段以外的選擇,也讓老手有更多的戰術變化。而往後柔膚引擎就只會出現在《沙灘排球》系列,新堀洋平表示下一作還將會更加強化引擎來服務玩家。在下一次的發佈還會帶來一男一女兩位全新的角色,讓《死或生》的世界觀進一步完整。在被問到被不少玩家吐槽的主角新形象時,新堀洋平就表示過去經典的服裝都會在往後登場(所以又是各種賣賣賣?)。

最後新堀洋平還表示,希望從《死或生6》開始,將系列往電競方向發展,8月將會在EVO格鬥大賽中展出全新的機臺來吸引更多的玩家加入。


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