仁王2 B測體驗

大家好,仁王2 b測在11月1日至11月10日間正式開放,所有ps4玩家均可在ps store下載並開始試玩,注意要在港服或日服商店下載,國服商店並沒有此次測試版。經過2、3的落命終於打通,在次給大家分享一下這次試玩的體驗。

仁王2 B測體驗

先說內容,本次試玩整體難度較高,有2個主線關卡,一個封魔之刻關卡,一個前田利家的單挑支線,給人感覺應該是前中期的關卡(從1級開始打確實比較吃力)。打完第一關boss鐮鼬之後會給一個討魔之證,需要從ps store下載(當然國服商店無法下載),正式版時可以用這個換一套裝備。個人感覺這次試玩版的內容還是比較全的,遊戲的主要玩法和改動都可以體驗到,從開始的捏人到妖怪技,再到守護靈的改動,因此應該可以對正式版有一個比較客觀的預期。(希望能打臉)

仁王2 B測體驗

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先說一下捏人,這幾乎是本次測試版最大的亮點,雖然還有許多選項沒有解鎖,但目前來看捏人的自由度和基礎質量都夠高,你甚至可以調雙眼皮細節!想捏一個漂亮小姐姐或古神都不在話下,而且本次捏臉可以上傳自己的模型或下載其它人的模型,可以預見各大論壇貼吧一群人求種一樣求大佬的臉膜了。果然光榮什麼都可能玩壞,就捏人的質量一如既往。本次官方提供的基礎模型裡質量最高的基本就是雙馬尾金髮妹了,期待正式版所有捏人選項開放後能把妹子質量捏的更高(也期待一個死或生模型聯動)。

仁王2 B測體驗

畫面方面,引擎和一代相同,因此整個畫風和質感與一代類似。幀數和貼圖細節比一代要好一些。但說實話達不到換代的感覺。

仁王2 B測體驗

仁王2 B測體驗

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進遊戲後可以開始體驗各種武器了,本次在一代所有武器的基礎上新加了手斧和薙刀鐮,但說實話兩個新武器的手感和傷害有不盡如人意,動作前後搖都比較大。本人更多的玩了一下薙刀鐮,攻擊動作太花哨,後搖太多太亂,期待中的武器變形動作也過於緩慢,在打boss時極其難用。傷害由於是受咒屬性加成,所以物理性的加點對其加成並不高,官方的意思應該是希望主修陰陽術玩家來用這把武器,但仁王法系玩法並不適合開荒,大部分技能偏輔助,這把武器如果不做改動的話,開荒階段不建議使用。

老武器方面,我主要試了一下太刀、雙刀、長槍,長槍依舊是對人形神器,磊落和上段重擊依然無敵;太刀還是穩得一批,普工加踢人削精效果超強,但怪物轉身速度和倒地後起身速度都變快了,無限搓背和居合壓起身基本不行了,朧的防反手感和一代相似;雙刀感覺強無敵,攻速還是那麼imba,無限十字斬還可以用,再加上這次新給的淨屬性和妖屬性,雙刀就是目前版本最強武器(個人觀點)。

本作技能樹方面做了一些改動,ui方面變成了羅盤式,但本質上和一代類似,有一些新技能大家可以進遊戲後體驗。另外本次多了一種自訂武技類的技能,效果類似於暗黑的符文效果,即裝備在主動技能上增加主動技能效果的輔助技能,玩家在技能的自由度上或許會比一代更高一些。

仁王2 B測體驗

仁王2 B測體驗

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再說一下2代裡面宣傳最多的妖怪技系統,本作守護靈改成3大體系,猛、迅、幻三類,不同種類對應特定的妖怪特技,在敵人用特殊技能(閃紅光)時對應使用特技可以打斷敵人並造成大硬直,算是比較重要的戰鬥系統。另外每個守護靈可以裝備2個妖怪魂核,對應兩個妖怪技能,使用好了可以大幅提升戰鬥效果,魂核在擊殺妖怪類敵人時有幾率掉落。所有妖怪技能均消耗妖力,即本作新加的紫條。一代的99武器也改成了妖怪變身,三種類型對應三種變身,不同的守護靈隻影響變身後的技能釋放,不影響攻擊和閃避動作。不過在實際玩過後,感覺妖怪技更多的還是輔助和加成效果,主要打法還是一代的方式,可能正式版出來後會有大佬開發出妖術流吧。

仁王2 B測體驗

總結下,本次測試版給人的感覺,本作給人的感覺是一代的大型dlc,當然手感和質量比一代原有的幾個dlc好,被人詬病的刷裝備降難度問題應該沒有太大改動,不知道高周目的屬性膨脹問題有沒有解決。部分新的改動也不足以撐起一個新的遊戲。但手感和一代相仿,喜歡一代的玩家入手玩肯定不會失望就是了。但總的來說出個新作就這些新內容有點失望(看看隔壁巫師的血與酒)。最吸引我玩下去的估計就是光榮的妹子了。

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