近日,一款叫做《Hole.io》(黑洞大作戰)的遊戲忽然登上了App Store免費榜第三,並佔據了TapTap iOS熱門榜榜首。據App Annie統計,這款遊戲曾入圍60個國家的免費榜Top 5,並曾登頂過美國在內的24個國家的免費榜。
《Hole.io》的發行廠商是Voodoo,這家公司以休閒小遊戲著稱,曾推出《Paper.io》等產品,至今旗下約有20款產品位列美國App Store免費榜Top 100。
甚至還有大廠曾試圖復刻《Paper.io》的核心玩法
《Hole.io》有點兒像3D低多邊形風格的《球球大作戰》,但操作簡化了許多。玩家要操作黑洞上下左右移動,吞吃場景道具、其他角色來增大自己,最終按照面積大小獲得排名。它的題材也更有現實色彩:扮演黑洞,摧毀整個都市(這才是真の鯤)。
《Hole.io》的成長線和可吞吃的道具也比《球球大作戰》複雜。剛開始黑洞面積還小,玩家就只能在人行道上尋找行人、樹木。路燈等小目標;
到了遊戲中期可以吞吃汽車,玩家最好的策略就是蹲守在十字路口“劫道”;
到了後期,頭部玩家便可以肆意在街區中穿梭,把每座大樓都吞下去,確立絕對優勢地位;
大樓也不只是被吞吃的對象。如果黑洞的面積比大樓小,那黑洞便可以在大樓當中隱藏身形,來回穿梭。這使得玩家可以伏擊更小的對手,或擺脫對手的追殺。
忽如其來的撲街
《Hole.io》也具備io遊戲的常見特點,例如單局時長短,只有固定的2分鐘;黑洞面積越大,移動速度越慢;死亡後稍等數秒便可繼續戰鬥(而且可以保留之前的面積)等等。
這款遊戲的營利模式一樣很簡單,遊戲界面的最下方有Banner廣告,每局結束時還會播放一條視頻廣告,玩家也可以支付18元永久去除廣告。不過目前遊戲還只有單機版本,最多隻能與好友藍牙聯機,關閉網絡即可不受廣告影響。而在開始界面,Voodoo也在給自家的《Paper.io》、《Go Plane》等遊戲做著交叉推廣。
總結起來,《Hole.io》節奏快,操作簡單流暢,吞吃大型道具的手感相當細膩;行人-小型建築-車輛-大樓的,循序漸進的吞吃鏈又給了玩家解鎖新內容的感覺。這種魔性的體驗很容易在抖音等平臺快速傳遞,再加上可以面向所有移動互聯網用戶買量,它在免費榜上的成績也就理所應當了。
找到一個不錯的核心玩法,在包裝上做出差異,然後廣告變現,交叉推廣,用休閒遊戲的思路,而非中度甚至重度遊戲的思路去做運營和付費。對於io成了假風口,新品幾乎萬馬齊喑的國內市場來說,也許《Hole.io》的思路值得借鑑。
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