從魔獸到王者榮耀!“免費”遊戲對於大家的吸引力到底有多大?

大家好,我是Chubby!

在《魔獸世界》等點卡制遊戲進入國內之前,很長一段時間大家都是通過下載單機遊戲來獲得遊戲樂趣,再往前是FC和小霸王的時代,所以很多玩家對於靠時長收費的遊戲是有些誤解的,"玩遊戲還要花錢"這件事情在當時幾乎不可想象。後來一大批按照遊戲時長收費的遊戲進入玩家視野,慢慢大家也就習慣了這種遊戲消費模式。但是彼時恰逢國內互聯網逐步崛起,越來越多的新玩家想要體驗遊戲的樂趣,故而,結合著玩家的訴求,很多國內遊戲公司開始致力於免費遊戲的開發,也湧現出了很多經典的作品。

從魔獸到王者榮耀!“免費”遊戲對於大家的吸引力到底有多大?

可惜的是,"免費"遊戲一路走來,因為遊戲廠商需要盈利,玩家需要遊戲體驗,這種立場間的變換讓"免費"逐漸成為了一句空話,玩家需要更多的成就感,因此他們希望自己的錢越來越多,但是遊戲中的資源系統又在不斷產出。這就造成了遊戲中的錢必然會不斷的貶值。因此,道具付費甚至裝備付費興盛起來,在那個年代,只要你能衝上充錢的排行榜,甚至可以獲得最頂級的武器,免費的遊戲也慢慢成為了玩家們害怕的一個宣傳內容。

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來到手遊時代,大家將"免費"遊戲的概念再次提了出來,將更大範圍,更廣人群的玩家都吸引到遊戲中來。這個時候"免費"不再是一個騙人的噱頭,遊戲廠商們也在遊戲核心體驗的同時,將玩家的付費點設置在時裝、皮膚等對遊戲平衡影響較少,甚至沒有的地方。這樣一來,玩家的遊戲體驗不會遭到破壞,同時遊戲也獲得了盈利,畢竟不能一直"靠愛發電"。《王者榮耀》是"免費"遊戲中做得比較好的一個,雖然相較於《英雄聯盟》,它的皮膚附加了一些屬性,但是這些屬性在玩家的對局中影響很小,因此從面世開始,這款手遊就一直佔據著遊戲收入排行榜的前列。

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《神武3》手遊在"免費"設計方面同樣非常出彩,這是因為這款遊戲擁有獨特的經濟系統。玩家日常中主要的貨幣銀子,是無法交易的。但是這並不代表玩家真的"沒辦法進行交易"。玩家們"寶圖"任務中出產的珍稀道具,可以直接售賣在市場中,不過售賣的形式有所不同,玩家並不自定義價格,而是根據市場整體行情來進行微調,這就有效的抑制了通貨膨脹的情況。讓玩家既可以買到自己想要的東西,又不會出現不懂行的玩家賣虧了的局面,可以說兩全其美。

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另一方面,遊戲在日常中設計了多個幫助玩家快速成長的任務,其中包括了"絲綢之路"可以讓大家更快提升修煉等級,"英雄試煉"可以幫助玩家培養夥伴,賺取銅幣。而且在玩家低等級時,還可以利用隨機刷新在地圖上面的"修煉寶箱"額外獲得修煉經驗和威望。總之,玩家在遊戲中能夠得到的方式多種多樣,也避免了充值對於玩家遊戲體驗的過多影響。

從魔獸到王者榮耀!“免費”遊戲對於大家的吸引力到底有多大?

從付費時代到免費時代,再到如今各種遊戲類型百花齊放,遊戲始終隨著時代在更迭變化~!不知道各位小夥伴喜歡的遊戲類型是哪一種呢?


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