《刺激戰場》沒有類似於《荒野行動》的輔助瞄準嗎,為什麼?

只是如果僅此而已

首先,刺激戰場並不是一款射擊類遊戲,而是一款求生類遊戲,在這種吃雞類的遊戲中使用輔助瞄準對這個遊戲來說是非常不尊重的,這就跟穿越火線一樣,槍法是需要練出來的而不是依靠輔助瞄準來達成和老玩家一樣的射擊能力,這也是刺激戰場為什麼比荒野行動火的原因之一.這吃雞類遊戲,本來就是生存為主槍法為輔,這種遊戲最大樂趣不就是撿垃圾和伏地魔嗎,所以,刺激戰場這種端遊移植過來的這種手遊版絕地求生沒有輔助瞄準就並不奇怪了,全軍出擊亦是同理。

說的再通俗一點,假如刺激戰場也用上了輔助瞄準,那它又和手遊版的穿越火線有什麼區別,和電腦上的鼠標宏又有什麼區別?刺激戰場的開放人群雖然廣泛,但是對操作的要求還是比較高的,只有這樣,才能激勵那些老玩家繼續玩下去,新玩家不斷地通過遊戲來提高自己的水平。這種有高低區別的遊戲才叫競技遊戲,王者榮耀不也是有了段位這一劃分,才引得更多的人通過磨鍊來擴展英雄池來衝擊最強王者並獲得一個“大神”的稱號嗎?

最早的手遊吃雞遊戲是放逐,剛出來的時候,由於操作難度和優化的問題,特地用上輔助瞄準來優化射擊體驗,然而正是因為如此,放逐遊戲在下線迴歸後,才被更多的手遊吃雞擠兌下去。公平競爭的公平應該考慮到各種玩家,有付出就應該有回報,假如刺激戰場也用上輔助瞄準,新手一進來,就擁有和自身努力不成正比的射擊水平,那對其他的玩家豈不是太不公平了,所以,這種手遊吃雞,本來就不應該有輔助瞄準。


浩漢防務論壇

廢話不多說直接上圖,這是刺激戰場的,設置裡輔助瞄準。玩這個遊戲應該都知道,新手第一次接觸這類遊戲開輔助瞄準還是不錯的,開槍瞄準射擊會輔助瞄準對方身體達到擊殺,但是後期熟料老手都知道這個功能還是關了好,因為開輔助瞄準想爆頭很難,開了這功能瞄不準頭部,達不到一槍爆頭。


諾言來之不易

這個功能是有的啊。

打開設置之後,第一頁基礎設置裡,最上面幾個就有。

其實這個功能是很多手遊必備的一個基本功能,要說最早發現這個功能,還是在《穿越火線》手遊裡,那個輔助瞄準是非常誇張的,遠處有人的話,手不用劃,準心可以直接跟著人跑。

而《絕地求生》的兩款手遊從一開始就有輔助瞄準的功能,這個也是為了提高手遊射擊類遊戲玩家的遊戲體驗,要不然大家都成了“人體描邊大師”了。

只不過《絕地求生》手遊沒有那麼誇張吧。


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