效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

很多同學在使用SU製作場景的時候喜歡插入一些做好的配景模型,尤其是植物一類的配景物件。這類物件通常製作精細,尤其在製作近景的時候表現力非常好。但也正因為製作精細,導致模型的面數過多,最直接影響就是整個模型文件運行緩慢,甚至卡死,渲染時間被大大延長。比如下面這個植物模型,面數就非常多。

效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

如果直接插入到模型裡面,效果就是下面這個樣子。模型的面數會無限增加,整個文件運行基本會卡死,甚至到最後的渲染也會出現問題。

效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

如果想兼顧運行速度和出圖質量的話,我們還是有辦法做到的。比如使用VRAY for SU的代理物體來解決。

效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

代理物體的作用是將一個完整的模型簡化成一個代理物體。這個代理物體是經過處理的VRAY物體,在SU裡面代理物體被顯示為一些面或者線,不僅可以無限的複製,而且佔用的文件空間很小。這樣對整個文件的運行影響就非常小。

同時,在渲染的時候VRAY會調用這個代理物體的完整樣式且不影響渲染效果,可以說是非常的方便了。下面我就來講解一下如何製作VRAY代理物體。

一、如何製作代理物體

第一步:打開一個植物文件,將模型群組,並選中。

效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

第二步:選擇vray objects裡面的導出選項。

效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

第三步:保存為vrmesh格式的文件,這樣代理物體就製作完畢了。

效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

二、如何使用代理物體

如果想使用代理物體,選擇導入即可:

效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

導入後物體是這樣的碎片,可以看到它與原物體的差別較大。

效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

然後我們進行渲染,渲染效果如下:

效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

渲染後會發現代理物體的顏色發生了變化,這時我們還需要做一下調整。

效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

在材質列表中,我們將顏色和貼圖都調整為正確的材質即可,這樣渲染出來的物體就沒有問題了。

效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

效果圖渲染又慢又卡,別隻怪電腦配置不行

最終渲染效果

以上就對代理物體做了簡單的使用說明,同學們只要掌握了這種代理物體的製作方法,就可以放心大膽的製作各種複雜的場景效果而不必擔心文件卡死的現象了。


分享到:


相關文章: