效果图渲染又慢又卡,别只怪电脑配置不行

很多同学在使用SU制作场景的时候喜欢插入一些做好的配景模型,尤其是植物一类的配景物件。这类物件通常制作精细,尤其在制作近景的时候表现力非常好。但也正因为制作精细,导致模型的面数过多,最直接影响就是整个模型文件运行缓慢,甚至卡死,渲染时间被大大延长。比如下面这个植物模型,面数就非常多。

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如果直接插入到模型里面,效果就是下面这个样子。模型的面数会无限增加,整个文件运行基本会卡死,甚至到最后的渲染也会出现问题。

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如果想兼顾运行速度和出图质量的话,我们还是有办法做到的。比如使用VRAY for SU的代理物体来解决。

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代理物体的作用是将一个完整的模型简化成一个代理物体。这个代理物体是经过处理的VRAY物体,在SU里面代理物体被显示为一些面或者线,不仅可以无限的复制,而且占用的文件空间很小。这样对整个文件的运行影响就非常小。

同时,在渲染的时候VRAY会调用这个代理物体的完整样式且不影响渲染效果,可以说是非常的方便了。下面我就来讲解一下如何制作VRAY代理物体。

一、如何制作代理物体

第一步:打开一个植物文件,将模型群组,并选中。

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第二步:选择vray objects里面的导出选项。

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第三步:保存为vrmesh格式的文件,这样代理物体就制作完毕了。

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二、如何使用代理物体

如果想使用代理物体,选择导入即可:

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导入后物体是这样的碎片,可以看到它与原物体的差别较大。

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然后我们进行渲染,渲染效果如下:

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渲染后会发现代理物体的颜色发生了变化,这时我们还需要做一下调整。

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在材质列表中,我们将颜色和贴图都调整为正确的材质即可,这样渲染出来的物体就没有问题了。

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最终渲染效果

以上就对代理物体做了简单的使用说明,同学们只要掌握了这种代理物体的制作方法,就可以放心大胆的制作各种复杂的场景效果而不必担心文件卡死的现象了。


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