寡婦村男婦女主任呀
非常高興回答這個問題!
對於這款比較老的網絡遊戲可能有的小夥伴不太瞭解,所以簡單地介紹一下這款遊戲
《熱血傳奇》 是盛大代理的一款韓國網遊。屬於MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲 ),當年盛大掌門人陳天橋在動漫社區持續虧損不景氣與入不敷出的情況下用僅剩的30萬美元買下了熱血傳奇的代理權。也正是這款遊戲成就了盛大遊戲當時的輝煌,也讓陳天橋成為當時最年輕的首富。今天我們暫且不談陳天橋的成敗與盛大遊戲帝國的覆滅,只談《熱血傳奇》這款遊戲。
2001年熱血傳奇正式運營,熱血傳奇的傳奇之路就此打開。
2001年10月6日玩家突破一萬人,現在看來好像非常少,就連一款不知名的手遊都能幾萬幾十萬人同時在線,穿越火線還號稱三億鼠標的槍戰夢想呢(鼠標都有了夢想,真是可怕的鼠標)可是請個各位看官注意,那是十七年前的2001年,當時國內別說網絡遊戲了,就連PC、互聯網的普及率都非常可憐,所以說當時萬人同時在線是什麼概念了。
那麼傳奇到底好不好玩呢?實際上它的玩法非常簡單,核心玩法就是挖礦、打怪、砍人。根本不能夠與現在的3A大作相提並論。但是那是2001年,我們當然不能用現在的眼光去評判十幾年前的老遊戲。有的小夥伴經常表示自己遊戲荒,沒啥可玩的,實際上,在傳奇的時代,那是真的遊戲荒,確實沒有什麼遊戲可玩,一款新遊戲的出現基本上是靠玩家們口耳相傳的“走,一起打《傳奇》去!” “走,一起去打XX去”玩家們沒有太多選擇的餘地,可以說是有些飢不擇食的意味在裡面。但是《傳奇》與現在的《貪玩藍月》之類的垃圾頁遊是有本質區別的。
在查閱資料時,還真的有一件事讓我感到出乎意料,2002年2月11日, 《傳奇》首屆春節聯歡晚會 創造了在線聯歡晚會的形式,這應該是首屆網絡春晚!可見盛大對這款遊戲運營的用心之處。
2002年10月同時在線人數突破70萬 服務器也從當初的2組增加到158組(前面提到過,玩家突破一萬人的時候有四組服務器,當時的盛大真的是窮的叮方向), 2003年新版本中推出師徒、好友、婚姻系統,請注意當時的時間,那是2003年,CF還在孃胎裡,可見代理商盛大超前的運營思維。
傳奇確實是一款具有劃時代意義的網遊,將中國網遊直接由萌芽期推到了發展期,中國網遊的發展進入全新的階段。
有的小夥伴還是會說,不就是挖礦砍人嗎?有什麼好玩的?遊戲的玩法雖然簡單,但是卻充滿了驚喜,可能隨便打打東西就爆出了好裝備。這也是玩法上的高明之處。還是那句話,當時真的沒得玩,孩子們有個小霸王玩就非常不錯了,更別說是網絡遊戲,當時國內的網絡遊戲正在興起,確實是一個新鮮事物。大家一起去網吧包宿,一起城戰沙巴克,一起罵罵陳天橋,就像現在大家一起去網吧開黑吃雞打LOL一樣,沒別的,東西不同,但是感覺是相同的,那份真情是相同的,遊戲不同,但是青春相同。
瀧戰解說
熱血傳奇是永久的回憶,你還記得大明湖畔的夏雨荷麼?
哈哈,一句玩笑話,卻滿滿都是回憶。道不盡紅塵舍戀 訴不完人間恩怨,雖是過眼雲煙,卻又讓人念念不捨。十幾年過去了,繁華散盡,那就是那個年代的傳奇!雖然當年還有金庸群俠傳和幻靈遊俠,而我都是滄海橫流、方顯英雄本色。
當然但最難忘得還是傳奇,第一次奪沙,土城單挑一個行會!依稀還得,裁決要用法神來升級,最後能加十幾.....
記得當時作為第一個上40的戰士,一把裁決,一套祖馬套橫行鄉里。
忽悠對方聯盟全區第一道士見面,上去一記雙烈火,一個野蠻衝撞,原地一道刺殺,對方38級道士還是帶著20滴血飛走了,哼!算你跑得快!後來當天下午在土城他找了無數人圍攻我,我繞著土城兜著圈走,人群追趕著我。看準機會,回頭衝進人群一個雙烈火砍倒一個,繼續迂迴。記得有一個人的裝備被暴在了地上,他哭喊著打著字,我上去撿起裝備,跑了幾部丟在邊上,繼續迂迴。只見有名小勇士追上拾起了裝備,迅速消失在人群中。遠方還隱隱傳來倒地者的哭喊聲。我左衝右突,越戰越勇,殺了也不知道有多久,只見人越來越少,掐指一算,大概一口氣殺了五十多人。尾隨的隊伍已經漸漸稀疏.........
還依稀記得攻沙,會里練了一下午的土狗上去就被人聖言了,大法師何在!還是叫Love的法師厲害,40級三級冰咆哮砸在二樓,對面呃呃呃死了一片法師。不管那麼多了,吹起進攻的號角,就讓鮮血染紅我的刀吧,我衝上2樓,原地N道刺殺,只見刀光過處,呃呃呃呃,一片片法師倒地!快意恩仇,一生難忘!戰士能打戰士嗎,戰士是清法師的,不開蛋一道烈火,開蛋數十秒,雙刀烈火爆爽。
有回憶有故事:你的笑容仍甜美依如當年,你的消息是我珍藏的依戀;
不管繁華成落葉戰士沒荒野,承諾永遠不如記得每個今天。
鮮衣怒馬雲飛揚
《熱血傳奇》是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)開發商為韓國 WEMADE Entertainment,運營方式,分時間收費區和道具消費區。
《熱血傳奇》不僅見證了一代遊戲玩家的遊戲歷程,也見證網絡遊戲的一個時代的變遷,隨著05年《魔獸世界》的公測,新老王者實現了和平交替,傳奇終於走下了神壇。《熱血傳奇》沒落的原因:1、1.76重裝戰士版本之後收費地圖的推出使玩家不處在同一起跑線上,大批非RMB玩家不滿離開。2、盜號嚴重,很多重核玩家辛苦獲得的頂級裝備因盜號丟失,對玩家打擊非常之大,因這類原因離開傳奇的不在少數,且這部份玩家一般在服務器中有很強的號召力和影響力。3、掛機外掛、工作室的泛濫。
任何遊戲,安排適量時間,切勿沉迷遊戲。謝謝!
客觀—評論員
在合適的時間,遇到合適的玩家
首先看看當時的互聯網環境,那時的網吧不應該叫網吧,而應該叫電子遊戲室,裡面都是玩著紅警之類單機的玩家,局域網對戰,樂趣在於跟有限玩家的對戰和遊戲技術的提升;
再看看傳奇當時的特色:
1.聯機。可能有的人看到這裡要取笑老貓了,然而在那個互聯網的洪荒年代,聯機可是了不得的大事,當時基本都是玩單機遊戲(有幾款網遊但是反響平平),玩家一看我靠,還能這麼多人一起玩啊,真特麼熱鬧,玩!
2.存檔。單機一般打完一盤就歸零,傳奇再上線等級裝備社交關係還是在那裡啊,這是一款多元素的養成遊戲,給人很大的成就感呢,我今天得多努把力,早日升到35就能帶狗了,買好藥,練!
3.PK。不同於單機的打怪和切磋,傳奇是帶著情緒的PK,贏了開心,輸了會更刺激你打裝備練級甚至呼朋喚友一起玩的PK,多新鮮多刺激啊,開搞!
總而言之,當時的一些元素現在看起來稀鬆平常,然而在那個單機的年代,卻相當於打開了新世界的大門,傳奇火的理所當然。
想懷舊的朋友可以私信老貓要電子版。
劉胖愛傳奇
那時沒什麼網絡遊戲,pk大半看技術,想不火都難!要說傳奇毀在商城上根本不正確!哪怕沒商城也只是時間問題!商城只是加快了毀滅時間,真正毀滅原因其實是私服導致的!官方明知會毀在私服上所以才開通商城,在毀滅前大賺一筆而已!私服幾十幾百就能體驗頂級裝備pk感覺,官服能行嗎,沒開商城前練級都是個頭痛問題!都說毀在商城正確的是毀在私服,沒私服盛大不會那麼傻開通商城,讓盛大變成有錢人才能玩的遊戲!
隨vov風
因為熱血傳奇是最早的一款網絡遊戲,當時也是風靡全國。它很容易把人從現實中帶到虛擬的世界裡。我來給大家說幾點:
1:級別的高低可以體現一個人在傳奇裡的成長,小級別的在傳奇裡就是菜鳥。
2:裝備的好壞可以體現一個人在傳奇裡是不是土豪玩家,裝備好走到哪裡都很有面子。
3:行會戰可以帶來激情,更要懂得兵法,幾百上千人一起互相pk沒有一個好的指揮也是不行的。
4:打怪練級也是一個很有樂趣的,有時候也會爆出禮品裝備而帶來驚喜。
5:還可以用藏寶圖合成高級別的魔龍裝備,這給喜歡收藏的玩家帶來驚喜。
6:遊戲裡還可以結婚,就是在遊戲裡可以做夫妻,在遊戲裡互相秀恩愛,也給許多屌絲帶來激情。
總之熱血傳奇適應的人群很廣,這款遊戲也很好玩,是許多喜歡玩網遊人群的首選,所以這款遊戲這麼火!
人非聖賢5734
01年傳奇陪我度過初中三年,也恨傳奇使我墮落,那個時候真的是砸鍋賣鐵玩傳奇,偷拿父母錢去網吧通宵,7天都在網吧吃喝拉撒,被父母抓回去爆揍兩天,跪搓衣板,皮帶抽都打不斷我對玩傳奇的思念,😂,現在長大了回想起來那時候特別幼稚 但我還是忘不了曾經的兄弟,一起打怪練級搶裝備,PK的日子,11區經典之國
敬你!!!
此後再也沒有玩過其他付費網絡遊戲,現在跑去網吧都不知道玩什麼遊戲,真搞笑
半步含笑癲1
那時候剛剛流行上網,對於從沒接觸過網絡遊戲的人,網遊是多麼的新奇。而且那時候沒有什麼網絡代練,淘寶也沒有。再加上當時正值青春年少,更加的對遊戲的沒什麼抵抗力。好玩的遊戲我可以說玩過很多,但最最令人回味的就是熱血傳奇(傳奇世界我04年初也玩過,相對於熱血傳奇,我個人更喜歡傳奇世界多一些)