騰訊: 一直在模仿, 從未被超越, 互聯網帝國的王者

騰訊: 一直在模仿, 從未被超越, 互聯網帝國的王者

騰訊

騰訊: 一直在模仿, 從未被超越, 互聯網帝國的王者

QQ2012

1998年,馬化騰在深圳創辦了騰訊,剛開始騰訊是打算做一個網絡尋呼系統,通過互聯網將信息發送到尋呼機上,當時廣東電信拿出90多萬元招標,要做一個即時通訊系統,馬化騰希望能拿到這筆錢,於是著手做了QQ,但這個產品並沒有中標,為了不使之前的努力白費,騰訊只能硬著頭皮,自己去經營這個業務,起初騰訊是把QQ放到網上免費下載使用,當時市場上網易、新浪 、搜狐、雅虎等企業都推出了類似產品,為了能與對手拉開差距,騰訊在優化軟件的過程中,十分注重用戶體驗,加入了很多人性化設計,如當時QQ的體積很小,方便用戶下載,給用戶提供許多可愛的卡通頭像,讓用戶可以建立自己的形象,更重要的是騰訊吧用戶的好友資料存放在服務器上,無論用戶在哪裡登錄QQ輕鬆找到好友,這些都是其他軟件所不具備的,正是這些細微之處狠下功夫,騰訊QQ逐漸成為了人們網上通訊的首選軟件!到了2000年4月,QQ用戶註冊數就高達500萬人。在中國互聯網早期,人們進入網吧進行於瀏覽資訊查閱資料。可是QQ出來後,人們有了更多上網的理由,大家可以憑藉小小的軟件認識來自不同國家和不同城市的人!現在你還記得自己使用的第一個QQ頭像嗎?

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QQ舊版頭像

到了2000年左右,騰訊的經營開始進入困境,當時整個互聯網行業的商業模式都非常不成熟,隨著QQ用戶的增多,騰訊的投入也隨之水漲船高,但其擁有的用戶流量卻沒有辦法真正變現,實現商業化,可能有人要問為什麼不賣廣告,當時大多數廣告商都不認可互聯網模式,用戶相對較少,也沒有在線支付功能,所以整個互聯網行業都感到很絕望,騰訊也不例外!好在這時馬化騰從中國移動這邊找到了出路,他本身是做尋呼系統起家的,於是他跟運營商談移動QQ合作,五元包月可以在QQ編寫信息發到手機上,這個業務一下子引起了用戶的注意,電腦打字很方便,又可以直接將信息發到手機上,用戶覺得很酷,大家都開始訂購這項業務,騰訊也因此積累到了崛起路上的重要資本,雖然與運營商合作讓騰訊有了不錯的營收,但這也讓其倍感不安,一家公司的營收完全來自於另一家,風險實在太大,於是騰訊又開始尋找新的機會!2003年,騰訊嘗試著推出QQ會員,想將自己的互聯網增值服務做起來,這一舉措獲得了巨大成功,因為他牢牢抓住了用戶的需求,如大家開通會員,星星月亮等級提升快,名字就會排在其他好友前面,讓用戶覺得倍有面子!尤其是QQ秀一推出就成為騰訊賺錢最多的增值服務業務,它讓用戶有了自己的虛擬形象,大家都願意把錢充到Q幣賬戶買衣服打扮自己!騰訊的互聯網增值業務,一下子讓其擺脫了對中國移動的依賴。2003年以後,騰訊依靠QQ打敗了ICQ、MSN等國外知名的通訊軟件,成為了國內互聯網即時通訊的老大!

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QQ秀

2004年中國網絡遊戲市場蓬勃發展,巨人、盛大、九遊、網易等公司各佔鰲頭,尤其是盛大代理的傳奇遊戲更是一度風靡全國。馬化騰族傳奇的成功中看到了網遊市場的商業價值,於是也打算進軍遊戲領域。最開始,騰訊代理了一款名叫“凱旋”的網遊,但是由於沒有任何開發遊戲的經驗,這款遊戲並沒有成功,於是馬化騰又將目光投向了休閒遊戲市場,推出了QQ休閒遊戲,在隨後的一年時間裡,QQ遊戲快速更新迭代,以精美的界面、人性化的操作獲得了大多數玩家的青睞。當時最火的鬥地主最多的時候有兩三百萬人同時在線,不到兩年的時間,騰訊就超過了當時棋牌市場的老大聯贏。在休閒遊戲市場上站穩腳跟後,騰訊再次將重心轉到了網遊市場,2008年左右,騰訊相繼代理了格鬥網遊DNF和競技網遊CF投資研發了一款當時並不被人看好的MOBA類遊戲英雄聯盟或許騰訊自己也未曾想到,正是這三款遊戲徹底奠定了自己在網遊市場上不可撼動的地位!DNF和CF在公司後在線人數就節節攀升,2016年DNF同時在線人數超過了500萬,CF超過了600萬,直到今天,這兩款遊戲的熱度依舊不減,每年都為騰訊賺取大量的利潤,2011年9月22日英雄聯盟正式公測,作為5V5對戰回合制的競技類遊戲,它已經推出就引爆了網遊市場更新快,擁有大量的中國元素,與DOTA相比,它簡化了操作,降低了上手難度,幾乎任何人都可以在遊戲中找到自己的位置,享受到競技的樂趣,英雄聯盟成為了至今為止中國最火的遊戲之一2010年,騰訊打敗了盛大登頂網遊市場第一的寶座,在進軍遊戲行業的同時,騰訊也積極地跑馬圈地開啟它一站式的服務,尋求多元化的發展。

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