像《刺激戰場》這種不需要氪金,又是免費下載的手遊,靠什麼盈利呢?

OneSky

題主的問題其實是很多玩家共同的問題,一個完全免費又沒有任何充值渠道的手遊,到底是如何盈利的呢?接下來梧桐就給大家做出解答

首先要明確吃雞類手遊已經超越了王者榮耀成為了當前最主流的手遊,在當前網絡時代背景下,流量極為利益,吃雞手遊擁有大批量的遊戲愛好者。其中帶來的流量是巨大的,而開放商利用這些流量,從而賺取廣告費用,以及直播權限。直播權限梧桐是要說一下的,並不是主播想在某個直播平臺直播什麼遊戲都可以的,舉個最簡單的例子,回合制遊戲的王牌《夢幻西遊》,以前在YY等個大平臺直播的如火如荼,可是自從網易主打CC以後,陸續的收回了對外平臺的直播權限。所以直播平臺如果想直播某些遊戲,尤其是主流遊戲,是要花費一筆費用的。

除了廣告利益以外,吃雞手遊還有許多的周邊產品,有實體,同樣也有虛擬,舉個最簡單的例子,有官方舉辦的各大賽事,都屬於遊戲周邊,通過職業賽事,即能宣傳遊戲,又能獲得盈利,畢竟現場廣告費、冠名權、直播權都是一筆不菲的收益。

除了來自於廣告、直播和賽事的收益以外,《刺激戰場》在目前確實對玩家完全免費,但是畢竟是一款遊戲,遊戲的最終目的就是為了盈利,現在免費主要是因為光子還在持續拉攏玩家,畢竟《刺激戰場》在同類型手遊中面世較晚,在初期並沒有搶佔到多大的遊戲份額。不過憑藉著《刺激戰場》超高的還原度和優良的製作,目前《刺激戰場》已經成為了佔比最大的吃雞手遊。

而隨著玩家群體的日益增多,充值、商城系統也將逐一出現,就像網易的《終結者2》、《荒野行動》一樣,起初也是沒有任何充值渠道的,但是後來逐步推出了各種時裝、皮膚、跑車。

所以說《刺激戰場》並不會永遠免費,總會以一種或多種形式來獲利。只希望光子還有節操,不要像網易那樣,讓利益毀了《終結者2》和《荒野求生》。


梧桐MVP時刻

和很多遊戲不一樣,《刺激戰場》不僅是免費遊戲,而且遊戲中還沒有商城等需要付費的系統存在,同時也沒有廣告,所以很多人就覺得《刺激戰場》沒有地方去盈利。那麼事實上是不是真的如此呢?

目前來說,騰訊在運營《刺激戰場》的策略上是採取的先養再盈利的方式,而這款遊戲現在還不在運營階段,還處於吸引用戶階段。在如今的大數據時代,用戶量永遠都是第一位,有了用戶,就有人氣,有了人氣,就有市場,這是恆定不變的道理。

而目前《刺激戰場》目前因為要搶佔吃雞遊戲市場,爭奪吃雞遊戲的第一名,自然不會在遊戲中加入氪金系統,如果在現在加入了商城等系統,很多用戶自然就不會買單,用戶量也會瞬間下滑。

而當《刺激戰場》擁有了大量的用戶後,商城自然也就會加入其中,就像《荒野行動》一樣,當初一開始也沒有商城,後來隨著用戶的增加,也在遊戲中加入了氪金元素,比如衣服、跑車之類的。

參考《絕地求生》,可以肯定的是,在後期《刺激戰場》中將加入皮膚系統,新增各種槍械皮膚、武器皮膚等箱子,還有各種衣服,這些都是《刺激戰場》的運營模式。而在這樣一個龐大的用戶數據下,單單在遊戲中(比如降落傘加廠商LOGO、房屋加噴漆等)加入廣告,又或者是加入VIP等級制度,都可以讓騰訊狠賺一筆。


72G手機遊戲

hi,我是威威,喜歡回答王者的那個威威,喜歡我就關注我吧!

最近在打吃雞遊戲,所以就先說一說自己對這個遊戲的看法吧!

新玩家進去竟然沒有發現遊戲商城!

這個遊戲掙金幣沒有上限,而且金幣好像也挺好掙的,一把遊戲幾百金幣,一天玩個五六把,差不多可以掙兩三千了。

但是金幣有什麼用?當威威去問好友的時候,好友對威威說,金幣只能用來買一個金幣抽獎禮包...emmm

這個遊戲不賺錢嗎?威威當時心裡就想。

但想了幾秒後,威威就發現,其實光子也是挺喜歡賺錢的,不過現在還不到賺錢的時機。

什麼時候手遊吃雞才會賺錢?

手遊想要大火需要什麼?需要用戶,只要有了用戶就肯定有人會為了攀比而買遊戲道具,所以才會衍生出手遊的一條龍服務,什麼吃雞職業聯賽,什麼吃雞周邊服飾,什麼吃雞文化...甚至是模仿QQ飛車來遊戲人物服飾...不得不說一句,這個QQ飛車的裝扮真吸金...

不過想要做到這一步徹底盈利,光子還有一段路要走,那就是用刺激戰場擊敗當前的所有的吃雞遊戲,讓自己成為手遊吃雞的獨角獸,鑑於目前手遊吃雞的體驗,優化什麼的,都有多多少少的欠缺,所以光子還需要一點時間去優化遊戲,積攢用戶。

等到用戶夠了,光子的tx遊戲室,就又會給tx創造一個日入鬥金的全民遊戲了。


威威給你說王者

執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


作為遊戲從業人士,執筆來說說吧!其實呢,遊戲廠商誰都想賺錢...《刺激戰場》之所以沒有充值入口、下載還免費,這是有原因的...不然你以為TX傻嗎...

說起來呢,《刺激戰場》也上線好幾個月了,不過值得一提的是目前雖然是“正式版”,

但是卻沒有“正式上線運營”,說通俗一點,對外的口徑是“開放測試”

對於非遊戲從業人士,或許對此不太瞭解!但是這兩者有很大區別!目前坊間傳聞,關於為何TX放著《刺激戰場》不去開放充值入口,主要原因是這款遊戲尚沒有拿到正式辦好,沒有這個版號呢,就代表不能商業化,開放充值付費

如果版號過審之後,接下來TX的套路大家瞭解吧?各種付費氪金點理所當然的就來了,像國際服那樣,據說一個帽子都要十幾塊,還是便宜的...

來來來,大夥兒評論區聊聊,對於這個話題您們如何評價呢?執筆秒回你哦~

原創手打,違轉必究

執筆聊遊戲

《刺激戰場》自2月9日全面公測以後就火的一塌糊塗,追荒野、斬終結,幹翻兄弟全軍,風頭甚至一度蓋過國民第一手遊《王者榮耀》。但是我們可以發現的是,自從公測至今,刺激戰場仍未有任何充值途徑,也就是說土豪想花錢是找不到路子的。

坦白講,雖然無充值途徑讓每個玩家都處在同一個起點,但對於不想通過活動而直接選擇捷徑的玩家其實還是有些難受的。

那麼,既然有錢掙,刺激戰場為什麼要關閉充值端口?

1、流量變現

在網絡時代,流量是變現的前提,騰訊在變現方面的能力我們已經看到了,而刺激戰場的目標並不是這一朝一夕。先通過平衡的特點將用戶吸引,日活月活覆蓋穿透等等指標,等到合適的時機再逐漸開放商城以及充值,會讓玩家更容易接受。

隔壁荒野行動也是這麼做的,只不過荒野的心太急,看到刺激戰場要趕上了抓緊最後的機會圈一波。

充值也許會遲到,但絕不會忘記砸到你的頭頂。

2、廣告

衣服、汽車、降落傘、房屋建築……只要光子想讓你看,你就必須看。100人的對局,排除機器人,80個玩家都得仔仔細細的盯著降落傘上的“某東”、“某豐”。還有汽車,之前《小米槍戰》在遊戲中植入東風汽車的例子就很不錯,還有將營養液換成“百事可樂”,喝完還能打個嗝,平底鍋換成蘇泊爾的,揹包換成阿迪王,止疼藥改成芬必得牌……以騰訊的能力,這樣低級的廣告手段還不是手到拈來。



3、皮膚、服裝、箱子…

狂炫酷霸吊炸天的武器塗裝你要不要?靚麗的髮型、豐富的套裝、限量款貼圖跑車心動不心動?現在碎片分解都已經有了,下一步花錢把碎片合成不過分吧?換個角度想和買服裝沒什麼區別了。另外鑰匙開寶箱這個一般是十拿九穩了,畢竟還是要沿襲一下端遊的傳統。也可以像穿越火線那樣來個專屬擊殺特效。


4、

  • 至於付費模式,應該不會收個98吧。
  • 月卡這種模式一般也是不可能的。
  • 首充這種騰訊最擅長模式不知道為什麼我也感覺不太可能。

要不象徵性一次性收個9塊8?


沐辰遊戲菌

《刺激戰場》是騰訊遊戲,請記住一句話,騰訊用心創造快樂,沒錢玩個p!

同類型遊戲已經開通了收益

目前刺激戰場已經運營了很久,但是為何遲遲沒有推出衣服和槍械塗料?我們先看一下同類型的遊戲,《荒野行動》在運營小半年後,已經推出充值入口,這樣就可以盈利,而《小米槍戰》藉助米粉優勢,也開了充值入口,那麼作為‘手遊充值鼻祖’的騰訊遊戲,為什麼還沒有開通充值入口?

無可奈何,否則早就開通充值入口

謝謝各位,不知道我這個看法各位同意嗎?


See遊戲

當用戶數夠多,產業鏈就越多。

幹直播的賺錢吧?

參加比賽的運營比賽的都是這個產業鏈上的一點,都能賺錢。

絕地求生電腦端可以搞聯賽,手遊保持用戶數和熱度。

互聯網市場,只要有用戶數,根本不愁變現。

通過賣皮膚和內置廣告,這些後招騰訊要用變現很快,但也不著急,產業鏈龐大後,從後續的產業鏈上進行開發就可以賺錢了。

你的產品用戶多,就可以和各大品牌廠商搞活動,現在刺激戰場裡面的活動就有世界盃什麼的,後期可以和廣告商合作,比如每日簽到送可樂優惠券之類的,或者給自己的其他遊戲導用戶等,用戶既價值。

況且,即使賠錢,能幫助騰訊保持用戶數和維持熱度,坐穩國內第一遊戲大廠的地位,就對騰訊的價值就夠大了。


混在新時代

參考往期騰訊的特點,不盈利?騷年,恐怕你想的有點簡單了

現在所有的網絡盈利都是以流量為基礎,有了流量不怕沒有錢賺

刺激戰場作為吃雞手遊年度最大的一匹黑馬,玩家人數已經突破一個億,這麼大的流量支持,不擔心沒有盈利,只需要考慮如何去盈利。


目前刺激戰場確實沒有盈利模式,參考各大網絡遊戲的盈利模式,有兩種途徑可作為選擇:1.氪金2.廣告,但是兩者騰訊皆沒有,那麼不代表以後就沒有呀,想擼羊毛,必須得有羊呀,先把市場份額佔據一定比例,遊戲優化做好,玩家體驗良好,那麼就可以開啟充值系統。

接廣告,這就普遍玩家必須接受的方式,有一天你發現你的飲料變成了百事可樂,飛機上面出現京東、順風等快遞標識,空投上面有美團外賣等標識,這就是廣告,可以無處不在。



氪金,槍械皮膚,人物裝扮,平底鍋皮膚,擊殺特效……只要不影響平衡,一般來說這是比較容易接受的方式。可以參考荒野行動,終結者,王者榮耀等盈利模式。


荒野送快遞

而目前《刺激戰場》目前因為要搶佔吃雞遊戲市場,爭奪吃雞遊戲的第一名,自然不會在遊戲中加入氪金系統,如果在現在加入了商城等系統,很多用戶自然就不會買單,用戶量也會瞬間下滑。

狂炫酷霸吊炸天的武器塗裝你要不要?靚麗的髮型、豐富的套裝、限量款貼圖跑車心動不心動?現在碎片分解都已經有了,下一步花錢把碎片合成不過分吧?換個角度想和買服裝沒什麼區別了。另外鑰匙開寶箱這個一般是十拿九穩了,畢竟還是要沿襲一下端遊的傳統。也可以像穿越火線那樣來個專屬擊殺特效。
說起來呢,《刺激戰場》也上線好幾個月了,不過值得一提的是目前雖然是“正式版”,但是卻沒有“正式上線運營”,說通俗一點,對外的口徑是“開放測試”!


對於非遊戲從業人士,或許對此不太瞭解!但是這兩者有很大區別!目前坊間傳聞,關於為何TX放著《刺激戰場》不去開放充值入口,主要原因是這款遊戲尚沒有拿到正式辦好,沒有這個版號呢,就代表不能商業化,開放充值付費!


如果版號過審之後,接下來TX的套路大家瞭解吧?各種付費氪金點理所當然的就來了,像國際服那樣,據說一個帽子都要十幾塊,還是便宜的...


用戶99718134856

這是一貫的遊戲運營套路,你看當初《荒野行動》和《終結者2》剛上架的時候不也是看不到任何充值入口嗎?後面不也是逐漸的加入充值系統,什麼首衝,V特權也就隨之出現了,但是,我感覺當初的《荒野行動》加入充值系統太匆忙了,而《刺激戰場》遲遲未加入充值系統也是在考慮什麼時候是合適的時機。

盈利方面,不用擔心

騰訊作為互聯網的巨頭,短時間內運營一款沒有任何收益的遊戲還是綽綽有餘的,這方面不用擔心,《刺激戰場》的盈利點也很明顯,就是類似現在很多吃雞手遊那樣的充值貨幣來開啟更高級的箱子,或者是直接購買對應的點券時裝。

光子現在沒加入,並不代表以後不會加入,他只是在儘可能的完善遊戲的內容,增強用戶粘性,等到了合適的時機就會加入充值系統,而不會想《荒野行動》那樣,本身遊戲內容還有很多缺陷就匆忙加入了充值系統,所以很多人都在吐槽是荒野暖暖。

V特權什麼的,騰訊才是老玩家

未來的《刺激戰場》肯定也會涉及到充值多少會有一定的V特權,但是作為一款競技類遊戲,肯定不會出現破壞平衡的道具和時裝,不然的話,這款遊戲就真的毀掉了,想要細水長流就要考慮到遊戲的平衡性,《刺激戰場》現在的評價不錯,也就是說玩家的口碑已經基本形成,想要加入充值系統基本上分分鐘的事,就看光子在什麼時候加入了,對於零氪黨來說,好看的時裝沒用,只有厲害的技術才是王道。


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