萬豪電競:對電競產業要提前佈局

萬豪電競:對電競產業要提前佈局

 FIFA電競沙龍國際杯於不久前閉幕,傳統的足球與現代的電競結合,招引了許多人的目光。電競沙龍與傳統意義上的足球沙龍有何不同?有從業者稱,現在電競沙龍有完善的票務機制,也有自己的贊助商,越來越像傳統的體育沙龍,兩者的共同特點是都有競技元素。

足球是當仁不讓的國際第一運動,但眼下與電子競技結合趨勢越來越顯著。這充分說明,現在電子競技正成為一個差異於傳統體育競技的強勢的新類別。近年來電競的興起速度遠超人們的幻想。比方2016年,《英豪聯盟》決賽在線觀戰人數為4300萬,力壓NBA總決賽第7場3100萬觀眾人數。本年5月我國RNG戰隊獲得了《英豪聯盟》季中賽的冠軍,引發交際媒體“地震”,相關熱詞佔有微博熱搜數小時、話題閱覽量超越二十億。顯然,對傳統的體育項目而言,電子競技來勢洶洶。一起,電子競技已成為本年8月雅加達亞運會的扮演項目,並將在2022年杭州亞運會上成為正式比賽項目。毫無疑問,電子競技的開展必將迎來又一波高潮。

在這股浪潮中,我國電競工業也要提早佈局,掌握主動。一方面,開展電競工業要與維護青少年成長結合起來,以獲得更大的社會認同。現在,一些網絡遊戲“成癮”現象引來廣泛重視,假如一些網遊公司處理欠好這個問題,這將成為電競在我國得到廣泛承受的最大阻力。遊戲企業不能只看到眼前利益,而要為久遠計,在避免成癮上做更多文章。另一方面,在電競工業化上還需進一步加大力度。儘管我國用戶已成為現在國際上最大的網遊用戶集體之一,但工業化程度缺乏。比方,大多數國際頂尖的電競賽事並不是我國開發的。當然,一些國內電競聯賽開展得越來越快,但間隔具有國際影響力還有不少間隔。同理,在遊戲開發、賽事推行、選手培訓、電競說明等工業鏈條上,我國電競工業儘管開了一個好頭,但在你追我趕的劇烈競爭下,還必須不斷移風易俗、加大投入,以爭奪搶先方位。

原文來自Duckcommunity,作者xiaofungfung


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