《王者荣耀》的前身竟然并不是《英雄联盟》而是它

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《王者荣耀》的前身竟然并不是《英雄联盟》而是它

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一个游戏一个情怀,玩游戏越久,才发现诗和远方可不仅仅在高晓松手里,还在游戏玩家的手里,满满游戏情怀,爱你就要分个高下,你有你的魔兽,我这也有LOL,各有各圈,各有各梗。

《王者荣耀》的起源

最初的《王者荣耀》其实是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,本来是腾讯爸爸打算在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。毕竟《英雄联盟》的圈子和甜头都很足。

《王者荣耀》的前身竟然并不是《英雄联盟》而是它

在当时的腾讯对MOBA端游就很看重了,在旗下有《众神争霸》《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏,其实如果说到MOBA,其鼻祖应该就是RST游戏,而旗下的《霸三国OL》就是一个RST游戏,可能由于RST游戏还是有些许的难度,研发者就将《霸三国OL》转型了,之所以要说到这款《霸三国》,因为后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。

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《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。《王者荣耀》采取 的5V5英雄公平对战手游。其实作为MOBA类多人联机在线竞技手游,王者荣耀已经很成熟了,对比其游戏模式、商业模式和社交系统就可以看出:

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《王者荣耀》的发展变化

2015年7月,《王者荣耀》内测开始;在2015年10月公测时,王者荣耀已基本确定其主要玩法模式

《王者荣耀》的前身竟然并不是《英雄联盟》而是它

《王者荣耀》就这样走到了现在,先不说吃鸡,单看MOBA类游戏,Dota、LOL和《王者荣耀》有是有很多不同的~


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