我國動漫行業面臨的機遇與挑戰

動漫行業已成為世界各國政府競相栽種的“搖錢樹”,動漫行業與農業、工業、礦業、交通通訊等基礎產業不同,動漫之所以能夠具有啟動快、擴張力強、發展空間巨大的新興產業,其內在動力在於它能夠創造巨大的經濟和社會效益,且投資回報率高,如美國動漫電影《獅子王》,初始投資約為 5000 萬美元,到2005 年,其所帶來的總收益已超過 20 億美元,而且還在不斷上升中。動漫產品和一般產品的回報區別在於,一般性的產品只能銷售一次,而動漫產品則可以立體交叉,循環反覆地銷售,得到多次、多地域、主產品和衍生產品的綜合性永久回報,著名動畫片《米老鼠和唐老鴨》在獲得長達 80 年豐厚回報的今天,依然經久不衰。

我國動漫行業面臨的機遇與挑戰

相關報告:北京普華有策信息諮詢有限公司《動漫行業發展分析及市場投資戰略研究報告》

1 、我國動漫行業的機遇

(1)經濟全球化為動漫產業發展提供廣闊空間。

動漫產業具有易於被別國接受、傳播速度快,傳播範圍大、傳播方式多、傳播內容豐富、適用範圍廣、滲透力強等特點。經濟全球化不僅為動漫產業的發展提供了技術支撐,也為其提供了發展的經濟和社會基礎。從 2005 年開始,為提高動漫產業的競爭力,降低成本,美國、日本、韓國等動漫產業正在進行全球佈局,加快將中低端的製作和設計生產外包出去,並呈現出向高端外包發展的趨勢,服務外包規模和內容不斷擴大。動漫產業全球化推進迅速,發展趨勢明朗,發展前景廣闊。

(2)市場對動漫產品需求潛力巨大。

我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有 3.7 億,如果受眾人群向中老年人擴展,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經濟發展嗯哼人們生活水平提高,僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展;同時隨著我國在國際上經濟和政治地位不斷增強,在國際事務中的作用不斷提高,綜合國力強勢發展的大趨勢,使國際社會感知中國文化的慾望不斷增強,中國厚重的歷史文化底蘊契合動漫產業的表達方式讓人們更輕鬆、更愉悅地進一步瞭解中國。《功夫熊貓》狂收 6.32億美元,《功夫熊貓 2》再度砍下 6.65 億美元就是很好的例證,國產動漫電影《大聖歸來》達9.56億元人民幣。

我國動漫行業面臨的機遇與挑戰

(3)歷史文化底蘊濃郁,題材可挖掘的空間大。

中國是一個擁有五千歷史的國家,文化遠遠流傳,民族文化多樣,有著許多經典的民間故事和優良文學作品,比如說《三國演義》,《西遊記》,《花木蘭》等,這些都是優秀的動漫創作題材,動漫的發展離不開的好的故事創作,五千年的歷史積累的豐富文化底蘊,這就為中國動漫的發展提供最為根本的發展創作源泉,奠定了發展壯大的基礎。

動漫是一種文化的延續,也是一種文化的表現,沒有好的文化底蘊也就沒有好的作品出現,也就沒有發展的動力。中國的動畫片《大鬧天宮》就曾經取得輝煌的成就。歷史的發展告訴我們,從美國的動畫大片《花木蘭》以及席捲全球的《功夫熊貓》,一種類似靈魂式的東西在其作品中湧動著,可以看到很鮮明的中國元素,歷史在又一次告訴我們中國元素的成功性是不可替代的,而《功夫熊貓》更是以史無前例的票房取的壓倒性的勝利,形成巨大的商機。

2、我國動漫行業的挑戰

儘管有些省份動漫基地大力的開發具有民族特色的動漫形象,而市場卻怎麼也火不起來,動漫影視和網絡遊戲的消費群體主要是青年,還是比較單一,但是他們也是中國動漫教育學研的後背力量,並且他們從接受動漫時就受日本,韓國等國家動漫開始時的作品,民族性文化的重燻,從而對本土文化缺少了解,使中國的動漫缺少傳統的傳承。

我國動漫行業面臨的機遇與挑戰

(2)市場開發不完全,產業鏈條不通暢。

(3)動漫人才培養與社會產業需求終端存在錯位。

我國現有的動漫人才隊伍已經有相當的基礎,但是,我國絕大多數院校的動漫教學歷史還太短,在目標、師資、教材、教學模式、教學體系、課程設置等方面都不夠完備,培養出來的人才與實際工作的需求還有一定的差距。面對動漫產業的發展狀況,國家一直沒有出臺相關的行業標準,各省、市根據各地方的情況分別制定了不同的行業標準。這直接導致了動漫行業人才培養規格標準的多樣化。

中國現階段的動漫教育與中國動漫產業的需求並沒有形成真正有效的接口,不斷大規模的培養一批又一批的動漫專業的畢業生,從中專、大專、本科到碩士研究生,但是否真正培養出當代中國動漫產業急需的各層次人才,其結果值得反思。動漫教育的發展,不僅僅是數量上的增加,而且還必須優化教育結構,包括學科專業結構和層次結構。人才培養必須以適應中國市場經濟發展與動漫產業的需求為主要目標,才能解決目前的動漫人才培養方式與社會產業需求終端之間存在的錯位問題。

我國動漫行業面臨的機遇與挑戰


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