十年勞拉老粉如我,這就是我心中最棒的遊戲改編電影!

不知道《古墓麗影》是多少人的童年記憶,反正大師兄我當年玩這款遊戲沒少上火。

在那個沒有中文界面、沒有視頻攻略的年代,玩這種解謎單機遊戲只能靠自己摸索。作為一名手殘黨,我通常是卡在某個謎題上,然後怎麼也玩不下去了。

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所以看到勞拉在遊戲改編影片《古墓麗影:源起之戰》中的矯健身手,大師兄心中只有一個想法:

如果換做是我,不知道已經死多少回了。

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影片根據遊戲《古墓麗影9》的故事改編,講述女探險家勞拉·克勞馥的首次冒險之旅。

玩過遊戲的都知道,《古墓麗影9》作為前傳,在整個系列裡屬於最具改革意義的一代。

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作為開篇,《源起之戰》在影片前半段為勞拉構建了一個叛逆、自強的少女形象。她本有著一筆巨大的家產去繼承,但她卻拒絕繼承遺產,選擇自食其力的生存。無論是街頭飆車、送快遞,還是搏擊場上的操練,都讓這個人物更加鮮明。

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《古墓麗影:源起之戰》的劇情承接15年《古墓麗影:崛起》遊戲背景故事,諸如勞拉生父故事,反派組織“聖三一”都來自遊戲,最吸引人的賣點無疑是各種古墓營造的歷史感和神秘感。

電影最後勞拉拾起登山鎬飛撲到對面峭壁,借力登上峭壁---短短几秒的動作,卻能讓原作玩家會心一笑。可攀登的牆面也是指引廣大路痴的路標,這個攀牆模式直接影響了2016《神秘海域4》的開發。

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不僅是爬牆,登山鎬還是穿過繩索能在各地往返的工具、近身鬥毆的利器……居家殺人旅遊必備的標誌物品,在最後能見著一面還是很激動的。

而作為影片全片最精彩的飛機跳傘戲,本來大師兄對遊戲原作中的這段記憶已經模糊,

但看到這段以後猛地被喚醒了記憶。

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遊戲中有一關我印象非常深刻:

勞拉誤入陷阱被倒吊起來,敵人從四面八方蜂擁而至,你能依賴的只有一把小手槍,換彈夾的空隙就可能會被幹掉,那種無助又絕望的感覺直到現在依然歷歷在目。

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這位“勞拉·克勞馥”更寫實,也更貼近我們的現實生活,更像是一個類似於“洛奇”或“蘭博”式的倔強、不服輸的小人物。

她會因受傷而疼到大喊大叫,也會因被孤立的絕望而雙膝跪地。

正是這樣接地氣的改編,她柔弱身軀下所散發出的那股子堅強才會使我們為之動容。

“真正的英雄可以被一次又一次地打倒,但永遠不會被打敗,每次爬起來的她總比之前更強大。”

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無論是對角色形象的用心重塑,還是對遊戲經典場景的致敬上,《古墓麗影:源起之戰》依然是我目前看過的最好的遊戲改編電影,沒有之一。

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還沒有看過的勞拉粉們,快去影院走一波吧,這版勞拉真心值得擁有。


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