《逃出生天》遊戲需要什麼顯卡才能玩?

超能小蜜

《逃出生天》的故事劇情設定在了上世紀70年代,是一款看似很普通的雙人合作互動式電影遊戲,但是如果沒有電影導演兼遊戲製作人Josef Fares在TGA上那句“F**k the Oscars!”(去他X的奧斯卡!), 那麼《逃出生天》也不會成為話題作品,正是這句相當具有感染力的話讓他的第二部知名作品《逃出生天》 博得更多的關注,從他自信的發言中已經可以肯定這部作品不會是一坨“sh*t”。

《逃出生天》這種互動式電影遊戲的分鏡手法參照了一般敘事電影的方式,有時候一氣呵成的長鏡頭穿插在場景的切換中,甚至不乏全屏慢鏡頭放大動作過程,都能讓玩家的代入感提升到一個更高的境界。故事的推進完全要靠兩名玩家的共同配合,如果A玩家停留在過場前,那麼肯定是B玩家沒有去到關鍵地點觸發關鍵劇情,所以不用擔心有不同步劇情的情況發生,因為要“拖後腿”的話,對另一 邊玩家的影響是即時性的......雖然這是互動式電影遊戲,但玩起來還需要探尋一些過關技巧,如果非要用一個實例去形容,就好像《驚天魔導團2》中四騎士合力盜取芯片那個場景一樣,玩家A需吸引火力,玩家B去達成目的,這在醫療室盜取螺絲刀和過抽風機那一幕最為明顯,後續還有大量類似的玩法。

所以歸根到底,要籠統地表述這款遊戲的性質,可以這幾個詞來形容:雙人合作,需要一丟丟技巧,並不為難“手殘黨”,配合得好基本一次過,配合不好多來即便即可。

測試平臺及測試細節:

官方最低配置要求:

操作系統:Windows 7/8.1/10 64bit

CPU:Intel Core i3-2100T/AMD FX 6100

內存:8GB

GPU:NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7750 2GB

DirectX:11或以上

硬盤空間:25GB

官方建議配置要求:

操作系統:Windows 7/8.1/10 64bit

CPU:Intel Core i5 3570K/AMD Ryzen 3 1300X

內存:16GB

GPU:NVIDIA GeForce GTX 960/AMD R9 290

DirectX:11或以上

硬盤空間:25GB

以現在的標準去衡量這款遊戲的配置要求的話,其實一臺4000元的電腦也能符合官方的建議要求,特別是處理器的要求,只需一顆千元級的四核即可滿足要求,因此在平臺的選擇上我們使用了Core i3-8350K處理器,並將其超頻到4.6GHz,內存則使用了16GB的雙通道DDR4 2400MHz,顯卡包括了NVIDIA GeForece GTX 1050到GTX 1080,還有AMD Radeon RX 560,RX 570,RX 580及Radeon RX Vega 56,RX Vega 64等產品。

開測前要說明一下本次測試的主觀因素,《逃出生天》沒有Benchmark,需要手動選擇測試地點和場景,但問題在於這個線性遊戲會自動生成Checkpoint,一個不小心就會玩到下一個Checkpoint,測試場景就會跳轉,為控制好變量因素,我們特意選取了監獄中的洗衣房章節,在這個場景中有作業的勞工,洗衣機,燙衣板等,複雜程度一般,屬於一個典型的監獄結構。 我們的測試方法是雙人同時在這個洗衣房中直線跑動一個來回,同時記錄平均幀,整個過程涉及到了場景的平滑轉移和鏡頭的旋轉,是一個比較有代表性的室內場景測試。

測試場景,兩人分別處於長廊兩端,來回跑動,整個過程用時接近1分鐘

1080P測試:

在將畫質全部設定為至高後,1080P下即使是性能最弱的Radeon RX 560也取得了接近38幀的成績,此時畫面比較流暢,卡頓情況極少,仔細觀察的話,其實轉動一下鏡頭就會有典型的畫面撕裂情況發生,除非啟動設置內自帶的V-Sync。具體說下兩個陣營的情況,NVIDIA方面,直到將顯卡換成GTX 1070後CPU才會變成瓶頸,4.6GHz的Core i3-8350K無法再讓性能更強的顯卡完全發揮出它們的真正實力。考慮到木桶原理,如果想取得更高幀數唯有更換諸如Core i7-8700K等高性能處理器。AMD方面同理,RX Vega 64的平均幀只比RX Vega 56高了一幀,都是因為在低分辨率下沒有對顯卡造成過多負載而導致處理器成為瓶頸所致。

2K測試:

到了2K分辨率,各個顯卡之間的性能層次差別終於明顯了,RX 560和GTX 1050 2G開始力不從心,定位比前兩者高的GTX 1050 Ti變成了2K的門檻。而從2K的測試中我們也可以明確一點,在《逃出生天》這個遊戲中NVIDIA顯卡對比AMD顯卡的優勢很大,GTX 1060 6G領先了RX 580 8G達27%,AMD旗艦RX Vega 64甚至還不如NVIDIA的GTX 1070。說到體驗,我們其實很希望玩家能不用1080P就不用1080P的,《逃出生天》在2K下貼圖質量和虛化問題上明顯要優於1080P非常多,到了後面的4K更加明顯。

4K測試:

來到了最考驗顯卡性能的4K測試,首先淘汰的就有低端的RX 560和GTX 1050,兩張卡的成績都接近個位數,所以成績就不放上來了。而GTX 1050 Ti,RX 570和RX 580同樣無法在4K最高畫質下運行,而我們對GTX 1060 6G的看法是適當將畫質降低,這時候幀數才會迴歸到30這條水平線上。而RX Vega 64終於在4K下反超了GTX 1070,幀數已經到達了完全流暢的41幀,GTX 1080則繼續冠絕全長,因此想要在4K最高畫質下運行《逃出生天》的話,RX Vega 56及以上級別的顯卡才能做到。

場景一:4K分辨率(點擊放大)

場景一:FHD分辨率(點擊放大)

場景二:4K分辨率(點擊放大)

場景二:FHD分辨率(點擊放大)

在場景一中,4K分辨率下左側貼圖,紋理質量要遠勝於FHD,不過仔細觀察的話,無論是哪種分辨率下鋸齒都相當明顯,哪怕我們將各項參數設置為最高。到場景二,通過對比人物的頭髮精細程度,4K人物髮絲的渲染精細程度要更好,當然這也會耗費更多的資源去做到這一點。

總結和最低配置推薦:

《逃出生天》在嚴格意義上並稱不上是一款3A級遊戲,建立在兩名玩家合作的基礎上,開發者比較注重遊戲的體驗,但是這相應地忽視了畫質,好處就是想要體驗《逃出生天》一臺5000元主流配置電腦即可滿足要求,一張1000元(懷念它還是800元的時候)的GTX 1050在FHD下也取得近乎50幀的成績,這還是在各向異性過濾,紋理質量,陰影質量,細節水平等設置為最高的情況下。然而糟心的是《逃出生天》忽視了對AMD顯卡的優化,於是用你們的話來說,《逃出生天》就是個“A黑”遊戲,同級別的N卡和A卡之間的差距有點大,N卡陣營取得全面的領先。

在測試的最後我曾一度想將AMD Ryzen 5 2400G加入到其中,但由於從此前的結果來看《逃出生天》對A卡並不友好,考慮到Ryzen 5 2400G只有11組CU,頻率又不高,沒有獨立顯存,帶寬又受限,在1080P下最高畫質絕對不超過30幀,既然如此也就沒有了基本的遊戲性,你能接受,你基友也接受不了,於是作罷。

最後的建議就是,只要是一張千元級的顯卡,你就放心和你基友越獄去吧。


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