如果看待網易的《逆水寒》?

孫美斯

說下我一個外行人對這款遊戲的初步認識——大,真的是大。筆者真的還是感覺這款遊戲過大了!無論內容和畫質如何,從筆者以往玩兒網易的遊戲來說,這款遊戲的CG部分一定做得很精美,而且CG動畫佔得內存不會小於5個G!但是總的來說,可能外行人說的不夠準確,但是個人認為遊戲的靈魂不在於CG和精美的服飾啊、道具啊等等,而是在於劇情和可玩兒度是否夠高,這裡想說的是首先這個佔據的內存已經把很大打一部分的玩家拒之門外了,49GB的容量雖然按照單機遊戲來說應該還不算大,但是你作為一個多玩家在線的網遊,這個體積真的是有些過分了!如果再解壓呢?筆者在以前做360N7的測試的時候下過和手機捆綁搭載的那款遊戲——楚留香。

先說下下載總的數據有多大——1.7GB。我當時感覺這款遊戲這麼大肯定很好玩兒,而且還有這些禮包一定能越級打,一定能玩兒下去,可以進入後的確在畫質上沒的說,網易一貫的優勢,但是再輸入禮包碼後兌換的東西先不說固定的金幣啥的,就說給的坐騎和稀有時裝都是限時的,半個月時間,這裡就感覺有些虛假的意思了,好感度的確有所下降?在體驗一會兒之後其實除了畫質感覺其他部分並沒有很吸引人的地方,果斷刪了。當然作為一個對遊戲不是很在行的人,如果第一眼吸引不了我的話是很難堅持下去的。現在回到易水寒上,筆者認為這款遊戲會吸引很多的人來體驗,但是過大的體積真的是一個硬傷!已經拒絕了第一階段的玩家,而在內容上面筆者因為沒有體驗沒有發言權不說什麼,不過特意查了下這款遊戲,採用時間點卡收費,從這裡就感覺和夢幻的圈錢方式是一樣的,就是不知道這款遊戲能不能像夢幻西遊一樣成功了!不過還是很期待網易能夠做出來無論是在體驗上還是劇情上都越來愈好遊戲,當然也希望這款遊戲會很成功,如果不是這麼大,筆者也想做一個外行人體驗一下這款網易大作。

現在說一下為什麼認為這款遊戲比較大!

交代背景:昨天晚上八點,住在我隔壁的發小王同學(他姓王真實名略去)剛剛結束一個月的出差回來,啥都不做,就來我家蹭晚飯,飯飽後留下一句話:你等會兒睡覺不要斷網,然後就揚長而去回家整理東西了!晚上十點左右我開了局王者,網絡果斷460,一直卡在一個界面上,我那個氣啊!我家用的是小米路由器,能夠登錄網絡看誰聯網了,網速多少!看完果然是他家電腦連著我的WiFi(因為他經常性出差,所以家裡沒有辦網絡,一直蹭我家的!)而且網速很快,2.6MB/S。我一直以為是他在看高清的世界盃呢,就沒管他,果斷切換流量打完王者睡覺。第二天早上出去跑完步,吃完早飯,那個坑貨竟然讓帶早飯給他,說自己出差過得都不是人過的日子,回來好好休息休息,我想想算了吧,端午放假了,忍了!帶飯回來給他後後,我休息想再來一局王者吧,然後去看書,誰知道網絡460就沒變過,廉頗也給我卡得撞牆不會動了!服氣,果斷再登小米路由器後臺看下:

網速最快的就是他家電腦。

下了整整20.4GB我想應該弄完了吧,再大的東西也該下完了,誰知道後來我上網發現卡的要死!還是打不開,我就氣了,上對話截圖!

簡直服氣!一個遊戲這麼大!49G!後來他中午來我家蹭飯(是的午飯也在我家蹭的!)吃飯的時候說道這個遊戲,說是新出的不刪檔內測,他就試玩兒一下,要是不好玩兒再刪掉,我當時就有些崩潰!佔了我接近一天的網速,不好玩兒就刪掉!也是服氣!真的是被氣的爆表!就在剛才他那邊才下完,消停了!

不過總的來說還是很期待這款遊戲,畢竟作為這方面的行家,網易的作品值得我們期待!


雞蛋科技客

當國產古風武俠類遊戲走入同質化的困局,武俠遊戲的後起之秀如何破局?網易新旗艦大作《逆水寒》給出了它的答案:那就是把細節做到極致,營造最真實濃郁的江湖氛圍。也就是網易每天掛在嘴邊的“會呼吸的江湖”。

極為真實的江湖參與感:

一個沒有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什麼?是酒肆中顧盼生姿的姑娘,是江岸頭髮花白的樵夫,是路邊嬉戲打鬧的孩童,是鐵鋪身強力壯的夥計。為了給玩家們呈現出原汁原味的真江湖,《逆水寒》營造出了非常出色的江湖氛圍感,設計了許多可交互的“彩蛋”。

“偷”船會被船家胖揍,進酒樓會被跑堂招呼著看茶,路邊的乞丐遞過來一隻空碗,走路會驚嚇到路邊的小動物,打壞物品會被npc抓著要賠償......玩家在不經意間就會觸發很多細節彩蛋,而這些細節正是江湖最真實的樣子。

而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之間的“傳聲筒”或者“快遞員”,而是成為江湖中非常重要的組成部分。玩家做任務時的不同的選擇會帶來不同的結果,與NPC不同的好感度也會在玩家們行走江湖時帶來變數。

充滿東方美學的場景設計:

要說《逆水寒》最吸引人的是什麼,那應該是美到極致的北宋圖景。《逆水寒》團隊吸收宋畫巔峰《千里江山圖》的精髓,在遊戲中再現宋畫“青綠山水”的神韻;又復原《清明上河圖》的建築和街市,真正讓畫中的風景在遊戲中“活”了起來。

同時,《逆水寒》遊戲裡的每一張地圖都堅持了自成一派的風格,每一個場景都大量融入東方式空靈悠遠的意境。對田園式古雅審美的執著,使《逆水寒》裡每一個細節都充滿著東方傳統的美學理念。說《逆水寒》是一個大型的東方美學教科書,一點也不過分。

豐富多樣的休閒玩法:

大部分古風武俠類遊戲都繞不開闖蕩江湖做大俠的傳統設定,但《逆水寒》打破了這一規定,給除了pvp和pve玩家外的其他玩家準備了許多“鹹魚式”玩法,讓這些不追求頂尖裝備和實力的玩家們,也能在這個江湖中自得其樂。

其實,江湖應該是包容且自由的。江湖不僅需要武功獨步天下的大俠,也需要很多默默無聞的“小蝦米”。只要樂意,玩家可以在酒肆裡打工賺錢,可以隱居在山林,可以在商鋪研究大宋是否通貨膨脹,也可以放飛自我和NPC打情罵俏談戀愛。玩家在這個江湖裡,是一個個獨立的個體,可以選擇自己喜歡的遊戲方式。

事實上,隨著手遊的強勢崛起,許多遊戲公司自然不願意製作成本高昂的端遊,如今市面上還活躍著古風武俠端遊可以說是屈指可數。在這種情況下,堅定“古風武俠”這一概念並精雕細琢的《逆水寒》端遊就顯得彌足可貴。有理由相信,在國產古風武俠類遊戲沉寂多年後,《逆水寒》將力挽狂瀾,以自身的高質量重新定義古風武俠遊戲的新標準。

據瞭解,《逆水寒》是網易研發週期最長的一款遊戲,從畫面和玩法來看,《逆水寒》也確實是國產古風武俠遊戲的飛躍。《逆水寒》現在已經正式放出客戶端下載,並且將在6月29日全面開測,熱愛武俠的小夥伴們,快進入官網預約,一起感受古風武俠遊戲最巔峰的鉅作吧!


遊久網遊

大家好我是電競曉說!如何看待網易的《逆水寒》?這個問題我認為一般般吧!亮點少之又少。

首先!目前《逆水寒》下面一群劍三勸退的玩家。可以說是很壯觀了要知道劍三這個遊戲風風雨雨走過來這麼久了,如今卻是一群玩家守候在逆水寒下面希望給一個新的武俠,要知道目前的重製版劍三很多人都棄之了而且脫離了武俠因素這也是為什麼逆水寒下面這麼多劍三玩家,那麼逆水寒真的讓很多人期待嗎?
畫面的確很強,濃濃的武俠風怕的就是見光死,之前逆水寒可是回爐了一遍我個人是內江還有這種套路的,要麼出來就給大家個驚喜偏偏逆水寒搞了個什麼2.5的,之後回去再來上線但是呢依然有不少熱愛武俠遊戲的玩家爭先恐後的進入,可是真的如大家所願嗎?網易這個公司畫面的確很不錯但是這個遊戲我覺得太平淡了。


圖很好看畫餅誰都會。而且這個遊戲已經很明顯說的是肝時間!
時間收費不僅要你肝時間順便收費我看到一些玩家說別像天刀啊!那樣大把的花錢,那麼我告訴你那個遊戲公司不花錢?只是花的方式不一樣有的花錢讓你爽有的則是花錢還有被打這區別很大的。那麼怎麼就確定網易這個遊戲不吭氣呢?無非是一些惹人眼目的廣告罷了。
至於其他說的是你會奇遇啊!什麼的亮點這些是嗎?別的遊戲已經用了五六年你如今開發出來代進去就是了嗎?說亮點劍三情緣社交是亮點天刀就是讓你花錢,如今逆水寒你怎麼做?想持久怕是有點難。所以我覺得這些遊戲玩家要麼很鍾愛你就去玩玩要麼就不要玩看看就好,畢竟這些宣傳的套路對比下別的遊戲公司基本上差不了多少,所以這裡就提醒大家我個人的看法如上,你喜愛誰也攔不住啊!


電競曉說

看到逆水寒你會想到什麼?沒有參加內測的玩家

朋友們通過現在的宣傳估計就是下面三點吧!

一畫面:極致的畫面,可以媲美天涯明月刀,完美再現清明上河圖北宋美景。關於這一點,網易從一開始就使勁兒宣傳的,還記得逆水寒牌海飛絲嗎?

二收費:網易以玩家投票的噱頭確定逆水寒的收費模式為時間收費!為何我說這是噱頭,現如今任何一家遊戲公司搞這種投票結果都是時間收費。因為國內玩家背坑慘了,恨死了道具收費模式,所以我猜測網易在搞投票前就內定了收費模式,畢竟天涯明月刀的慘狀還血淋淋在那兒呢!但是時間收費就一定不氪金嗎?夢幻西遊也在那兒,各位看官姥爺自己參考就好!

三會呼吸的江湖:這是網易第三步的推廣了,看過我極致的畫面,瞭解了我公平的時間模式,來,我們聊聊我們的江湖,會呼吸哦!其實這也是噱頭,茶館喝茶,路邊尿尿,逃票被踢等等這些輔助性的功能只是給玩家增加了些許趣味性,但不是每個玩家上線都去體驗這些啊,而且時間長了可玩性必定降低,不新穎了嘛!

再者說,呼吸的江湖網易也不是第一個做的,在蝸牛的九陰真經裡面你也可以找到類似的趣味性玩法!

那什麼才是真的可以呼吸的江湖真實的武俠世界呢?

鄙人的想法是:玩家可以替代一個遊戲裡面的絕大部分NPC!

我要的不是可以去茶攤酒館喝茶飲酒,我要的是可以通過獲得遊戲幣租賃一個茶攤酒館,上線我就是我,下線我就是NPC

我要的不是去青樓聽人唱曲樂舞,我要的是我就是那個唱曲樂舞的人!

我要的不是乞丐來向我乞討,我要的是我就是那個乞討的人!

我是誰,或許我就是個乞丐,或許我只是厭惡了這個江湖大隱隱於市!

你不用給我提供玩法,你只需要給我提供框架!

以此類推,這個江湖就呼吸了!

什麼是江湖,人就是江湖,有人的地方就是江湖!

那逆水寒還能不能玩呢?試試吧,朋友,畢竟每一個遊戲一開始的吃相都不難看的!

玩不玩?關鍵看策劃看運營


橙汁兒家的鏟屎官

首先,《逆水寒》是網易全新一款刷刷刷的遊戲,不論收費模式如何,他的內容是以MMO為主的,但是如今時代已經發生了巨大的變化,手遊的衝擊已經不再是楓叔那代人玩遊戲的思維模式了。所以客觀來說《逆水寒》再好也成不了WOW。

其次,說下《逆水寒》的對比。當初首測逆水寒說自己畫面要秒了天刀的,我當時測試第一感覺就是吹牛吹大了,但後來網易確實跟進了畫面,要不然當初的畫質是無法讓玩家信服的。總的來說目前《逆水寒》畫面水平是超越劍網3的,最高特效比天刀現在也高出許多。因為遊戲本身就是和武俠產品競爭,所以當初有內線和楓叔說過,比的就是畫面,所以看顏值的朋友們不用擔心。不過有一點要說明,不是所有人的電腦能跑起高畫質,楓叔測試機全特效都開了,錄屏再渲染出來的畫面才是宣傳CG效果。

再次,說下游戲細節。喜歡劍3的玩家肯定最看不上的就是逆水寒的文案設計,幾乎所有門派都沒有太深入的背景描寫,完全架空的。然後武器也是天馬行空,有些甚至很朋克,你完全聯想不到武俠這個層面。人物建模比較中庸,光影效果沒有自己描述的那麼好,這一方面甚至不如天刀,好奇的可以看B站玩家實錄的測試畫面,很感人。

最後,說下創新。《逆水寒》的創新目前報到的不多,但為了宣傳再一點點放出。但什麼撒尿、逛妓院玩法都是噱頭,測試裡妓院就是一男一女PVE,然後比武定情直接躺下天就黑了。實際操作類似褲子都脫了就給看這個的心情一樣。比較搞趣的小設計很多,但是都比較淺顯。

總的來說,楓叔不知道現在多少年輕人喜歡在幫派裡去跑商,反正我現在看到這些功能感覺力不從心啊。


楓評遊戲

現在對大型網絡遊戲已經沒有太多感覺了,曾經也是個遊戲迷,說說個人看法,遊戲就像一個娛樂社區,有人就好玩,沒人做的再好都是個鬼!

什麼遊戲能留住人?

首先我覺得是簡單,玩遊戲的人不管是學生還是上班一族或者閒人一個,玩遊戲的時間和精力肯定不會比現實生活要多,上課上班已經很累了,你還讓我去研究亂七八糟的任務~功法~跑地圖(我地點都沒有跑到,遊戲時間就要結束了)那是很不現實的!

玩遊戲就是為了釋放壓力,逃避現實中的煩惱,你比現實還整的亂,鬼才玩你!

現在玩冰封王座的聯機還有很多,簡單的地圖,簡單的打法,玩了這麼多年還是覺得不厭。

很多遊戲提倡遊戲世界,什麼都想加,但是玩遊戲的人永遠進不了遊戲的世界,除非他掛了!

這就改變不了遊戲的本質就是為了消磨時間,緩解壓力,逃避現實!

再一個遊戲必須做到的是公平,當然沒有絕對的公平,一個充了錢的玩家可以打敗普通玩家,我覺得沒毛病,但是一個隨便玩玩的人民幣玩家輕易打敗1~N個沒充值的資深玩家就不可理解了,花錢不假,人家卻花了精力和時間,如果沒有這些花精力和時間的普通玩家做基石,再牛逼的人民幣玩家能撐到什麼時候!

寒了人心,就是毀了遊戲!

合理的卸壓模式,玩遊戲的最終目的就是為了卸壓,日夜的升級,吹牛逼拉兄弟,苦思冥想的搞裝備就是為了這一刻!PK

戰場是留住人心的最好地方,戰友情,家國情也是留住玩家的地方,開放的~宏大的戰場廝殺讓人心血澎湃,等級掉了不怕,裝備沒了可以再搞,有的就是一個再戰的心,既然能再戰,一切又可以重頭開始,玩家留住了,商家的操作性就大大加強了!


吳仕原

執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


嘿,作為網易的老用戶,執筆來回答下這款網易新遊戲的看法~~最新消息是這款遊戲暑期上線,時間收費!得,暫不說遊戲性如何,就單時間收費這方面,執筆覺得有必要和大家聊一下!

兄DEI,WY套路:氪金氪腎氪肝氪肺瞭解一下?

網易的遊戲,執筆玩了七八款,其中以《大話西遊2》、《夢幻西遊》最久,其次就是《天下貳》等等,對於網易遊戲的套路還是有些個人心得的!單說時間收費,點卡大家都明白,就是1小時幾十點,但是月卡不是包月的,你們知道嗎?是1個月內多少個小時...這在網易叫月卡!而且充錢進去不一定就是大爺,還要看臉看幾率!

《逆水寒》的氪金亮點在哪些?

寵物升級成NPC可養成:沒錯,您沒看錯,《逆水寒》裡的NPC可以當寵物養,還能升級參戰!說白點兒,和大話2、夢幻裡的寶寶一樣,你明白了嗎?寶寶不僅種類繁多,屬性不一,而且估計還能配備裝備...除了NPC寶寶之外,還有坐騎...所以,你懂的!

裝備可強化,鑲嵌寶石:這是網易最擅長的套路,裝備強化升級,鑲嵌寶石,裝備打孔,洗煉(參考網易回合制遊戲的煉化)!強化升級各種材料費用不說,估計也會像大話2一樣加入“失敗幾率”,鑲嵌寶石又是一個巨大的坑!!!至於打孔、煉化,好吧...你懂了吧?

也並不是毫無亮點:祖傳的核心功能——社交!

講道理,WY在社交領域很差勁,只能靠遊戲..咳~還有豬肉...但是呢,熟悉網易遊戲產品的朋友都知道,網易所有遊戲的社交功能真的堪稱強大,一套表情貫穿N多款遊戲!比如#24,你懂的吧#35...沒錯,《逆水寒》也打造了很強的社交功能,因遊戲特性所以講社交重心移到NPC上,號稱會呼吸的武俠世界!NPC會和你切磋、喝酒,你走路撞了他,會被埋怨...還能觸發奇遇...

最後,執筆認為這款遊戲值得體驗,但氪金傷肝玩幾率的話,也註定《逆水寒》這款遊戲日子不遠...

當然,上面僅是個人拙見,歡迎各位大佬們評論區點評,咱們一起交流!


執筆聊遊戲

憑良心講,天刀是個很良心的遊戲....逆水寒我只想進去看看,對於點卡遊戲一向敬謝不敏,那種燃燒生命的感覺太不好了.

首先要感謝劍網3,讓我渡過了5年的寂寞歲月,也收穫了不少歡樂和激情.儘管它不是我玩過最好玩的遊戲,也不是我結交朋友最多的遊戲,但是,畢竟5年.它在我生命中刻下了濃重的一抹刻痕,現在回憶起來,劍3的武學系統陣營玩法大小攻防,甚至一直讓人詬病的PVE,都是做的相當不錯的.但是再好玩,也經不住玩了5年.

天涯明月刀,我一向認為這是一個比較良心的遊戲.劍3五年花了差不多1W5.天刀三年,三千不到.一路走來策劃各種送,會員,時裝,掛件,碎銀,甚至商城道具.最為重要的,把我從虛擬獲取到的底氣霸氣殺氣與現實中孱弱的身體的不對等中拯救過來了.我玩的唐門,誰都打不過,於是寬容,友好,忍耐,遇見壞人就跑等良好的與現實生命息息相關的良好品質逐漸回到我的身上.感謝那些在遊戲裡面揍我的人....而且這個遊戲的劇情畫面見聞做的可以說是無可挑剔,我曾經也是古龍的愛好者,書裡那種江湖味,那種風雲變幻,確實都體現出來了.身法系統,家園系統,海戰系統,可以說都是讓人為之驚豔的.

逆水寒出的最晚,希望能夠是一個集合天刀劍3與大成的遊戲,但是看了門派介紹裡面的武學.頗有些失望,站樁嗑藥套路的可能性非常大.玩習慣了自由自在隨心所欲的真3D模式,再回去站樁嗑藥...恐怕沒多大意思了.武功最好的是劍3,天刀略差,有人說是模式不同,但是你霸體強控ACT跟純3D微操的遠程切磋你臉紅不?雖然如此,天刀的武功用來揍BOSS還是非常舒服的.尤其是唐門的那種操作感打擊感,非常之舒服.

不管如何,作為一個老年武俠RPG玩家,出了新遊戲,還是應該去感受下,聽說可以逛青樓,不才雖然腰子不太好了...但是去喝個花酒聽聽曲兒應該還是可以的.


蕭煜118

對於網易號稱幾年磨一劍的大作《逆水寒》來說,可謂是做足了噱頭。

不管是畫面還是操作模式,不管是新穎的劇情還是豐富多彩的玩法,都能夠讓人耳目一新躍躍欲試。

《逆水寒》想要為廣大玩家打造一個會呼吸的江湖,讓玩家體會到極為真實的“江湖參與感”,想要讓玩家在遊戲過程中,不再拘泥於以往對於武俠遊戲的“固有模式”,即除了“日常”“PVP”和“PVE”就沒有什麼其他更有趣的玩法,遊戲體驗也不僅僅是打怪升級,切磋閒聊,而是更加有交互感。

比如喝茶品茶細節。



比如不買票坐船被踢下去。



還比如牽馬划船,水裡游泳。





這些都讓玩家有一種真實感和交互感,也會增加對這個江湖的喜歡和依賴。而除了體驗上的不同,還推出了諸如“莊園玩法”,讓玩家擁有自己的私人領域和空間,這極大滿足了熱愛武俠遊戲和沉浸江湖卻無心爭鬥的那些佛系玩家,讓他們在同一片江湖有著不一樣的體驗。

比如在大的莊園裡建房子。





還能自己種田和做飯。





雖然目前仍在測試階段,所爆料內容也非常有限。但到底是畫餅還是真的能給玩家以很好的遊戲體驗,還原一個最原汁原味的江湖呢?私心希望《逆水寒》能成為一個對得起玩家的遊戲作品,能夠再現當年《夢幻西遊》的經典,也期待它能順利成為國產武俠網遊大軍一員,留下濃墨重彩的一筆。


花言巧語張同學

逆水寒,這是一款致敬任何一款武俠單機遊戲,他的玩法透徹著劍三的站樁與天刀的刷模式,他,的江湖透露出一股奇妙的氣息,又肝又氪的遊戲讓每一位廣大武俠愛好者都說一聲MMB,他的江湖與九陰有這密切關,逆水寒,武俠版的DNF,讓你欲罷不能的肝,九陰真經,欲罷不能的無聊掛機,天刀,欲罷不能的刷刷刷,劍三,欲罷不能的換裝大秀比賽,經期期待:順火熱,啊呸,順水亡,啊呸,逆水熱,不對,是逆水寒的肝氪江湖😂😂😂😂


分享到:


相關文章: