如果看待网易的《逆水寒》?

孙美斯

说下我一个外行人对这款游戏的初步认识——大,真的是大。笔者真的还是感觉这款游戏过大了!无论内容和画质如何,从笔者以往玩儿网易的游戏来说,这款游戏的CG部分一定做得很精美,而且CG动画占得内存不会小于5个G!但是总的来说,可能外行人说的不够准确,但是个人认为游戏的灵魂不在于CG和精美的服饰啊、道具啊等等,而是在于剧情和可玩儿度是否够高,这里想说的是首先这个占据的内存已经把很大打一部分的玩家拒之门外了,49GB的容量虽然按照单机游戏来说应该还不算大,但是你作为一个多玩家在线的网游,这个体积真的是有些过分了!如果再解压呢?笔者在以前做360N7的测试的时候下过和手机捆绑搭载的那款游戏——楚留香。

先说下下载总的数据有多大——1.7GB。我当时感觉这款游戏这么大肯定很好玩儿,而且还有这些礼包一定能越级打,一定能玩儿下去,可以进入后的确在画质上没的说,网易一贯的优势,但是再输入礼包码后兑换的东西先不说固定的金币啥的,就说给的坐骑和稀有时装都是限时的,半个月时间,这里就感觉有些虚假的意思了,好感度的确有所下降?在体验一会儿之后其实除了画质感觉其他部分并没有很吸引人的地方,果断删了。当然作为一个对游戏不是很在行的人,如果第一眼吸引不了我的话是很难坚持下去的。现在回到易水寒上,笔者认为这款游戏会吸引很多的人来体验,但是过大的体积真的是一个硬伤!已经拒绝了第一阶段的玩家,而在内容上面笔者因为没有体验没有发言权不说什么,不过特意查了下这款游戏,采用时间点卡收费,从这里就感觉和梦幻的圈钱方式是一样的,就是不知道这款游戏能不能像梦幻西游一样成功了!不过还是很期待网易能够做出来无论是在体验上还是剧情上都越来愈好游戏,当然也希望这款游戏会很成功,如果不是这么大,笔者也想做一个外行人体验一下这款网易大作。

现在说一下为什么认为这款游戏比较大!

交代背景:昨天晚上八点,住在我隔壁的发小王同学(他姓王真实名略去)刚刚结束一个月的出差回来,啥都不做,就来我家蹭晚饭,饭饱后留下一句话:你等会儿睡觉不要断网,然后就扬长而去回家整理东西了!晚上十点左右我开了局王者,网络果断460,一直卡在一个界面上,我那个气啊!我家用的是小米路由器,能够登录网络看谁联网了,网速多少!看完果然是他家电脑连着我的WiFi(因为他经常性出差,所以家里没有办网络,一直蹭我家的!)而且网速很快,2.6MB/S。我一直以为是他在看高清的世界杯呢,就没管他,果断切换流量打完王者睡觉。第二天早上出去跑完步,吃完早饭,那个坑货竟然让带早饭给他,说自己出差过得都不是人过的日子,回来好好休息休息,我想想算了吧,端午放假了,忍了!带饭回来给他后后,我休息想再来一局王者吧,然后去看书,谁知道网络460就没变过,廉颇也给我卡得撞墙不会动了!服气,果断再登小米路由器后台看下:

网速最快的就是他家电脑。

下了整整20.4GB我想应该弄完了吧,再大的东西也该下完了,谁知道后来我上网发现卡的要死!还是打不开,我就气了,上对话截图!

简直服气!一个游戏这么大!49G!后来他中午来我家蹭饭(是的午饭也在我家蹭的!)吃饭的时候说道这个游戏,说是新出的不删档内测,他就试玩儿一下,要是不好玩儿再删掉,我当时就有些崩溃!占了我接近一天的网速,不好玩儿就删掉!也是服气!真的是被气的爆表!就在刚才他那边才下完,消停了!

不过总的来说还是很期待这款游戏,毕竟作为这方面的行家,网易的作品值得我们期待!


鸡蛋科技客

当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。

极为真实的江湖参与感:

一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。

“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。

而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。

充满东方美学的场景设计:

要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。

同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。

丰富多样的休闲玩法:

大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。

其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。

事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。

据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!


游久网游

大家好我是电竞晓说!如何看待网易的《逆水寒》?这个问题我认为一般般吧!亮点少之又少。

首先!目前《逆水寒》下面一群剑三劝退的玩家。可以说是很壮观了要知道剑三这个游戏风风雨雨走过来这么久了,如今却是一群玩家守候在逆水寒下面希望给一个新的武侠,要知道目前的重制版剑三很多人都弃之了而且脱离了武侠因素这也是为什么逆水寒下面这么多剑三玩家,那么逆水寒真的让很多人期待吗?
画面的确很强,浓浓的武侠风怕的就是见光死,之前逆水寒可是回炉了一遍我个人是内江还有这种套路的,要么出来就给大家个惊喜偏偏逆水寒搞了个什么2.5的,之后回去再来上线但是呢依然有不少热爱武侠游戏的玩家争先恐后的进入,可是真的如大家所愿吗?网易这个公司画面的确很不错但是这个游戏我觉得太平淡了。


图很好看画饼谁都会。而且这个游戏已经很明显说的是肝时间!
时间收费不仅要你肝时间顺便收费我看到一些玩家说别像天刀啊!那样大把的花钱,那么我告诉你那个游戏公司不花钱?只是花的方式不一样有的花钱让你爽有的则是花钱还有被打这区别很大的。那么怎么就确定网易这个游戏不吭气呢?无非是一些惹人眼目的广告罢了。
至于其他说的是你会奇遇啊!什么的亮点这些是吗?别的游戏已经用了五六年你如今开发出来代进去就是了吗?说亮点剑三情缘社交是亮点天刀就是让你花钱,如今逆水寒你怎么做?想持久怕是有点难。所以我觉得这些游戏玩家要么很钟爱你就去玩玩要么就不要玩看看就好,毕竟这些宣传的套路对比下别的游戏公司基本上差不了多少,所以这里就提醒大家我个人的看法如上,你喜爱谁也拦不住啊!


电竞晓说

看到逆水寒你会想到什么?没有参加内测的玩家

朋友们通过现在的宣传估计就是下面三点吧!

一画面:极致的画面,可以媲美天涯明月刀,完美再现清明上河图北宋美景。关于这一点,网易从一开始就使劲儿宣传的,还记得逆水寒牌海飞丝吗?

二收费:网易以玩家投票的噱头确定逆水寒的收费模式为时间收费!为何我说这是噱头,现如今任何一家游戏公司搞这种投票结果都是时间收费。因为国内玩家背坑惨了,恨死了道具收费模式,所以我猜测网易在搞投票前就内定了收费模式,毕竟天涯明月刀的惨状还血淋淋在那儿呢!但是时间收费就一定不氪金吗?梦幻西游也在那儿,各位看官姥爷自己参考就好!

三会呼吸的江湖:这是网易第三步的推广了,看过我极致的画面,了解了我公平的时间模式,来,我们聊聊我们的江湖,会呼吸哦!其实这也是噱头,茶馆喝茶,路边尿尿,逃票被踢等等这些辅助性的功能只是给玩家增加了些许趣味性,但不是每个玩家上线都去体验这些啊,而且时间长了可玩性必定降低,不新颖了嘛!

再者说,呼吸的江湖网易也不是第一个做的,在蜗牛的九阴真经里面你也可以找到类似的趣味性玩法!

那什么才是真的可以呼吸的江湖真实的武侠世界呢?

鄙人的想法是:玩家可以替代一个游戏里面的绝大部分NPC!

我要的不是可以去茶摊酒馆喝茶饮酒,我要的是可以通过获得游戏币租赁一个茶摊酒馆,上线我就是我,下线我就是NPC

我要的不是去青楼听人唱曲乐舞,我要的是我就是那个唱曲乐舞的人!

我要的不是乞丐来向我乞讨,我要的是我就是那个乞讨的人!

我是谁,或许我就是个乞丐,或许我只是厌恶了这个江湖大隐隐于市!

你不用给我提供玩法,你只需要给我提供框架!

以此类推,这个江湖就呼吸了!

什么是江湖,人就是江湖,有人的地方就是江湖!

那逆水寒还能不能玩呢?试试吧,朋友,毕竟每一个游戏一开始的吃相都不难看的!

玩不玩?关键看策划看运营


橙汁儿家的铲屎官

首先,《逆水寒》是网易全新一款刷刷刷的游戏,不论收费模式如何,他的内容是以MMO为主的,但是如今时代已经发生了巨大的变化,手游的冲击已经不再是枫叔那代人玩游戏的思维模式了。所以客观来说《逆水寒》再好也成不了WOW。

其次,说下《逆水寒》的对比。当初首测逆水寒说自己画面要秒了天刀的,我当时测试第一感觉就是吹牛吹大了,但后来网易确实跟进了画面,要不然当初的画质是无法让玩家信服的。总的来说目前《逆水寒》画面水平是超越剑网3的,最高特效比天刀现在也高出许多。因为游戏本身就是和武侠产品竞争,所以当初有内线和枫叔说过,比的就是画面,所以看颜值的朋友们不用担心。不过有一点要说明,不是所有人的电脑能跑起高画质,枫叔测试机全特效都开了,录屏再渲染出来的画面才是宣传CG效果。

再次,说下游戏细节。喜欢剑3的玩家肯定最看不上的就是逆水寒的文案设计,几乎所有门派都没有太深入的背景描写,完全架空的。然后武器也是天马行空,有些甚至很朋克,你完全联想不到武侠这个层面。人物建模比较中庸,光影效果没有自己描述的那么好,这一方面甚至不如天刀,好奇的可以看B站玩家实录的测试画面,很感人。

最后,说下创新。《逆水寒》的创新目前报到的不多,但为了宣传再一点点放出。但什么撒尿、逛妓院玩法都是噱头,测试里妓院就是一男一女PVE,然后比武定情直接躺下天就黑了。实际操作类似裤子都脱了就给看这个的心情一样。比较搞趣的小设计很多,但是都比较浅显。

总的来说,枫叔不知道现在多少年轻人喜欢在帮派里去跑商,反正我现在看到这些功能感觉力不从心啊。


枫评游戏

现在对大型网络游戏已经没有太多感觉了,曾经也是个游戏迷,说说个人看法,游戏就像一个娱乐社区,有人就好玩,没人做的再好都是个鬼!

什么游戏能留住人?

首先我觉得是简单,玩游戏的人不管是学生还是上班一族或者闲人一个,玩游戏的时间和精力肯定不会比现实生活要多,上课上班已经很累了,你还让我去研究乱七八糟的任务~功法~跑地图(我地点都没有跑到,游戏时间就要结束了)那是很不现实的!

玩游戏就是为了释放压力,逃避现实中的烦恼,你比现实还整的乱,鬼才玩你!

现在玩冰封王座的联机还有很多,简单的地图,简单的打法,玩了这么多年还是觉得不厌。

很多游戏提倡游戏世界,什么都想加,但是玩游戏的人永远进不了游戏的世界,除非他挂了!

这就改变不了游戏的本质就是为了消磨时间,缓解压力,逃避现实!

再一个游戏必须做到的是公平,当然没有绝对的公平,一个充了钱的玩家可以打败普通玩家,我觉得没毛病,但是一个随便玩玩的人民币玩家轻易打败1~N个没充值的资深玩家就不可理解了,花钱不假,人家却花了精力和时间,如果没有这些花精力和时间的普通玩家做基石,再牛逼的人民币玩家能撑到什么时候!

寒了人心,就是毁了游戏!

合理的卸压模式,玩游戏的最终目的就是为了卸压,日夜的升级,吹牛逼拉兄弟,苦思冥想的搞装备就是为了这一刻!PK

战场是留住人心的最好地方,战友情,家国情也是留住玩家的地方,开放的~宏大的战场厮杀让人心血澎湃,等级掉了不怕,装备没了可以再搞,有的就是一个再战的心,既然能再战,一切又可以重头开始,玩家留住了,商家的操作性就大大加强了!


吴仕原

执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!


嘿,作为网易的老用户,执笔来回答下这款网易新游戏的看法~~最新消息是这款游戏暑期上线,时间收费!得,暂不说游戏性如何,就单时间收费这方面,执笔觉得有必要和大家聊一下!

兄DEI,WY套路:氪金氪肾氪肝氪肺了解一下?

网易的游戏,执笔玩了七八款,其中以《大话西游2》、《梦幻西游》最久,其次就是《天下贰》等等,对于网易游戏的套路还是有些个人心得的!单说时间收费,点卡大家都明白,就是1小时几十点,但是月卡不是包月的,你们知道吗?是1个月内多少个小时...这在网易叫月卡!而且充钱进去不一定就是大爷,还要看脸看几率!

《逆水寒》的氪金亮点在哪些?

宠物升级成NPC可养成:没错,您没看错,《逆水寒》里的NPC可以当宠物养,还能升级参战!说白点儿,和大话2、梦幻里的宝宝一样,你明白了吗?宝宝不仅种类繁多,属性不一,而且估计还能配备装备...除了NPC宝宝之外,还有坐骑...所以,你懂的!

装备可强化,镶嵌宝石:这是网易最擅长的套路,装备强化升级,镶嵌宝石,装备打孔,洗炼(参考网易回合制游戏的炼化)!强化升级各种材料费用不说,估计也会像大话2一样加入“失败几率”,镶嵌宝石又是一个巨大的坑!!!至于打孔、炼化,好吧...你懂了吧?

也并不是毫无亮点:祖传的核心功能——社交!

讲道理,WY在社交领域很差劲,只能靠游戏..咳~还有猪肉...但是呢,熟悉网易游戏产品的朋友都知道,网易所有游戏的社交功能真的堪称强大,一套表情贯穿N多款游戏!比如#24,你懂的吧#35...没错,《逆水寒》也打造了很强的社交功能,因游戏特性所以讲社交重心移到NPC上,号称会呼吸的武侠世界!NPC会和你切磋、喝酒,你走路撞了他,会被埋怨...还能触发奇遇...

最后,执笔认为这款游戏值得体验,但氪金伤肝玩几率的话,也注定《逆水寒》这款游戏日子不远...

当然,上面仅是个人拙见,欢迎各位大佬们评论区点评,咱们一起交流!


执笔聊游戏

凭良心讲,天刀是个很良心的游戏....逆水寒我只想进去看看,对于点卡游戏一向敬谢不敏,那种燃烧生命的感觉太不好了.

首先要感谢剑网3,让我渡过了5年的寂寞岁月,也收获了不少欢乐和激情.尽管它不是我玩过最好玩的游戏,也不是我结交朋友最多的游戏,但是,毕竟5年.它在我生命中刻下了浓重的一抹刻痕,现在回忆起来,剑3的武学系统阵营玩法大小攻防,甚至一直让人诟病的PVE,都是做的相当不错的.但是再好玩,也经不住玩了5年.

天涯明月刀,我一向认为这是一个比较良心的游戏.剑3五年花了差不多1W5.天刀三年,三千不到.一路走来策划各种送,会员,时装,挂件,碎银,甚至商城道具.最为重要的,把我从虚拟获取到的底气霸气杀气与现实中孱弱的身体的不对等中拯救过来了.我玩的唐门,谁都打不过,于是宽容,友好,忍耐,遇见坏人就跑等良好的与现实生命息息相关的良好品质逐渐回到我的身上.感谢那些在游戏里面揍我的人....而且这个游戏的剧情画面见闻做的可以说是无可挑剔,我曾经也是古龙的爱好者,书里那种江湖味,那种风云变幻,确实都体现出来了.身法系统,家园系统,海战系统,可以说都是让人为之惊艳的.

逆水寒出的最晚,希望能够是一个集合天刀剑3与大成的游戏,但是看了门派介绍里面的武学.颇有些失望,站桩嗑药套路的可能性非常大.玩习惯了自由自在随心所欲的真3D模式,再回去站桩嗑药...恐怕没多大意思了.武功最好的是剑3,天刀略差,有人说是模式不同,但是你霸体强控ACT跟纯3D微操的远程切磋你脸红不?虽然如此,天刀的武功用来揍BOSS还是非常舒服的.尤其是唐门的那种操作感打击感,非常之舒服.

不管如何,作为一个老年武侠RPG玩家,出了新游戏,还是应该去感受下,听说可以逛青楼,不才虽然腰子不太好了...但是去喝个花酒听听曲儿应该还是可以的.


萧煜118

对于网易号称几年磨一剑的大作《逆水寒》来说,可谓是做足了噱头。

不管是画面还是操作模式,不管是新颖的剧情还是丰富多彩的玩法,都能够让人耳目一新跃跃欲试。

《逆水寒》想要为广大玩家打造一个会呼吸的江湖,让玩家体会到极为真实的“江湖参与感”,想要让玩家在游戏过程中,不再拘泥于以往对于武侠游戏的“固有模式”,即除了“日常”“PVP”和“PVE”就没有什么其他更有趣的玩法,游戏体验也不仅仅是打怪升级,切磋闲聊,而是更加有交互感。

比如喝茶品茶细节。



比如不买票坐船被踢下去。



还比如牵马划船,水里游泳。





这些都让玩家有一种真实感和交互感,也会增加对这个江湖的喜欢和依赖。而除了体验上的不同,还推出了诸如“庄园玩法”,让玩家拥有自己的私人领域和空间,这极大满足了热爱武侠游戏和沉浸江湖却无心争斗的那些佛系玩家,让他们在同一片江湖有着不一样的体验。

比如在大的庄园里建房子。





还能自己种田和做饭。





虽然目前仍在测试阶段,所爆料内容也非常有限。但到底是画饼还是真的能给玩家以很好的游戏体验,还原一个最原汁原味的江湖呢?私心希望《逆水寒》能成为一个对得起玩家的游戏作品,能够再现当年《梦幻西游》的经典,也期待它能顺利成为国产武侠网游大军一员,留下浓墨重彩的一笔。


花言巧语张同学

逆水寒,这是一款致敬任何一款武侠单机游戏,他的玩法透彻着剑三的站桩与天刀的刷模式,他,的江湖透露出一股奇妙的气息,又肝又氪的游戏让每一位广大武侠爱好者都说一声MMB,他的江湖与九阴有这密切关,逆水寒,武侠版的DNF,让你欲罢不能的肝,九阴真经,欲罢不能的无聊挂机,天刀,欲罢不能的刷刷刷,剑三,欲罢不能的换装大秀比赛,经期期待:顺火热,啊呸,顺水亡,啊呸,逆水热,不对,是逆水寒的肝氪江湖😂😂😂😂


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