首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

很多同學在首飾建模過程中,一遇到倒角就會出現很多問題,有的同學甚至

放棄倒角,這樣模型就會留下很多尖銳的邊緣,看上去十分不美觀,同時這樣也容易導致模型質量下降,並在模型渲染時影響首飾的真實性與美觀性。

因此,本期文章我從以下這三個建模過程中最常見的問題入手,來講講如何處理首飾建模過程中遇到的倒角問題。

1.整體倒角

倒角的目的是便於我們圓滑模型,過渡相關的邊緣及稜角。我以下面這個實體模型為例,來說明什麼是整體倒角。

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

首先我們來看一種錯誤的做法,對模型進行單個邊緣倒角:

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

繼續倒角時我們會發現,這條邊緣無法銜接第一個圓角,從而導致破角,這意味著倒角失敗。

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

因此在這裡,我們選取需要倒角的邊緣整體來進行倒角。

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

整體倒角比較簡單,也是最基本的倒角技巧,希望大家在建模過程中要有要有整體倒角的概念,能一起倒角的就不要分開進行。

2.倒角大小及先後順序

倒角大小及先後順序是我們在建模過程中常遇到的問題,由於對模型的倒角很少遇到相同的處理方式,因此我們常常要匹配不同的數值來倒角,倒角大小及先後順序都會涉及到一個最本質的問題,那就是圓半徑。接下來重點講解這個問題,如下圖圓角數值為1:

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

也就是說這個邊緣圓角的半徑數值為1。

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

那麼此時中心點的位置也明確了,再取側面倒角數值為0.8時,倒角成功,未出現破角。而且我們發現,銜接面邊緣未出現相交情況,也就是說未超過之前圓角的中心點。

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

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接著我們取圓角值為0.98,觀察一下效果,發現銜接面邊緣逐漸接近了之前的圓角中心點。

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

我們再取圓角大於1的數值(數值為1.2)看一下效果,會發現這時出現破角,即倒角失敗。仔細觀看可以發現銜接面邊緣相交於一點且超出之前圓角中心點。

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

從上面的分析可以看出,圓角處理的實質在於半徑,掌握好圓角半徑的大小及先後順序是對不同數值圓角進行倒角的關鍵,簡單地說在先後順序倒角的情況下,大半徑圓角無法過渡小半徑圓角。

3.繪製圓角

接下來講解如何通過繪製圓角來完成模型的倒角,簡單來說就是不直接運用倒角工具進行圓角,而是用繪製面的形式來完成倒角。以下是一個由四面集點的多重曲面,這個模型用直接倒角工具是無法完成倒角的,我們以它為例進行圓角處理。

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

首先利用複製邊緣,提取稜線線條。

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

然後把線兩端延長並生成圓管,利用生成的圓管,切掉中間稜角的部分。

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

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然後利用混接曲線把邊緣曲線畫出來,進行單軌掃掠,得到如下效果:

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

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重複前面的步驟,再切掉另一方向的交界面上的稜線,並繪製好弧面,完成倒角。

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

首飾建模|如何“磨平”那些你不想看見的稜稜角角

最終效果

如果涉及到更多面需要進行圓角,可參考以上方法,重複步驟即可操作完成。

以上是我們在建模過程中最常用的倒角處理方法,當我們不能用直接倒角工具生成圓角的時候,就可以用繪製面的形式來繪製圓角。希望大家將這些方法靈活變通,熟練運用在自己的建模過程中。


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