刀路的主要類型和作用,比沙漠還乾的純乾貨!

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UG數控編程刀路的主要類型和作用

在UG加工之前需要對加工的零件進行UG NC助理分析,確定加工零件的拐角,圓角,拔模角度的大小及銑削深度。從而更好地選擇刀具等加工參數。

UG無論是二維還是曲面加工,都必須先進行實體建模,通過實體選擇需要加工的實體面。而Mastercam二維加工不需實體建模,而曲面加工則需要實體建模。

二維加工


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三維加工

1:型腔銑用於粗刀路

型腔銑刀路多數用於開粗,主要作用是去除模具上的大部分餘量,所以只要刀具能到達的區域,都會產生刀路軌跡。

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區域輪廓刀路主要用於模具中平緩曲面的半精加工或精加工,其刀路的形狀沿著曲面的形狀走,且刀路在曲面上的空間距離保持相等。

6;清根驅動

清根驅動主要用於清除工件中凹圓角上的餘量,清角時多使用小球刀而不用牛鼻刀或平底刀,因為很難獲得理想的刀具路徑。

多軸加工(增加旋轉軸)

使用比較廣泛的多軸加工有可變軸曲面輪廓銑(VARIABLE_CONTOUR)和深度加工五軸加工(ZLEVEL_5AXIS)可變軸曲面輪廓銑:使用最多的驅動方法是曲面和流線兩種。曲面用於選擇加工的曲面,而流線用於要改變刀軌路徑的場合,但流線必須是U和V型,就是網格曲線。而在刀軸方法選擇中,垂直於部件(幾何體)和側刃驅動體用的比較多,側刃驅動體常用於精加工有拔模角度的外形輪廓或壁。


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