如何防止孩子沉迷动画片?专家:谩骂控诉是没用的,引导才是关键

关于这个问题,隔夜君推荐你们前去观看一篇近期于网络上被传疯了的文章《为什么我的孩子不沉迷游戏》,文章作者用其本身作为一名优秀游戏创作人的经验,加上犀利的言语用字,以及循循善诱的“引导方案”,行云流水般的给我们完全的剖析了整个问题的缘由,也让我们知道了该如果正确的对待“沉迷”这一事情。

如何防止孩子沉迷动画片?专家:谩骂控诉是没用的,引导才是关键

下面是隔夜君对这篇文章的关键主旨的提炼,希望能够给你带来帮助。

一、“沉迷行为”是无所不在的。

无论是时下让万千家长们嗤之以鼻的游戏或者动画片,亦或者是足球篮球这些在传统观念上有益身心的玩乐,还是家长们热切期盼的学习读书,这都存在着“沉迷”一说,而世俗上的“沉迷”也仅是将其定位为“非学习之外的娱乐活动”罢了。

有了这个认识,我们就能够清楚的知晓到这些并行的玩乐之间其实存在着一种“竞争关系”,说的深入一点就是我们常言道的“用户注意力的竞争”。

只要一样事物能够在这一点之上能够给予到用户足够优异的体验,那么自然而然的就会聚集到相当数量的用户于上方---说实在的,这些玩法,在经历了移动互联网商家们疯狂的补贴时代的我们来说,应当是熟悉得不能在熟悉了。

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好,那问题来了,你们觉得学习是一件快乐的事情,还是一件苦痛不堪的事情呢?

除了极其个别的大神,隔夜君相信学习之于我们来说都是苦不堪言的。仅仅站在本源的初始体验来看,学习这一产品较比于其他的玩乐就已经输了好几百条起跑线咯。而后我们又看到作为话语和意见裹挟的家长们,继而采取的是更加败坏学习体验的“打骂强制”,这一系列违背人性的操作,能够让一名孩子全身心投入到学习当中去吗?

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隔夜君相信,只要其他稍微在体验度上方较比学习要优良一丢丢的商品的存在,那么孩子们就会自然而然的转移到这一阵地里头去,因为这是人性的使然。

二、在“专家”面前,别做“毫无意义”的反抗。

你们知道现时B站最赚钱的生意是什么吗?你们知道如今市值几千亿美元的腾讯帝国将近过半的收益都是来自于哪里吗?

答案是显而易见的, 就是“游戏”无异。

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不过在这个基础上,隔夜君要补充的一点就是,一个足够大的产业,其内部必然就会聚集到相当之多的人才,他们每天领取着超级高额的薪酬,其目的就是为了让自己的游戏产品能够进一步,再进一步的更为贴近目标用户的需求(对于游戏类产品来说,孩子的比例是相当之大的)。

在《为什么我的孩子不沉迷游戏》这篇文章当中有一句话是相当经典的,“当我们的游戏策划已经破解了马斯洛需求上方的‘自我实现’之时,家长们也仅是采用着粗鄙传统的谩骂和打闹,这无疑就是用弹弓去对抗他人的飞机大炮”(文字上略有不同,但意思基本差不多)。

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可见,家长们无论是何等程度的声嘶力竭的去阻挠孩子在“沉迷”的道路上越陷越深,事实上,这都是毫无用处的“自我催眠”罢了。

这个事情对于二次元领域的创作来说也同样如此,月收入不过数千的家长,竟然凭借一己之力推倒别人家的动画帝国,这不是蚍蜉撼树,又是什么呢?

在这一件事上也可以印证到,《喜洋洋和灰太狼》等等之流的动画之所以在现时基本销声匿迹了,其中的影响因素是压根没有家长的事情的,只不过是创作组的“创作能力”已经濒临殆尽所导致的呢。

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有些战争在未开场之前就已经能够宣告结束了,世界就是这么的残酷,但我们又不得不去接受这一现实。

三、正确的引导比什么都重要。

在《为什么我的孩子不沉迷游戏》这篇文章当中,作者借用其于创作游戏奖励机制时的方案,类比和套用到自家的孩子教育上方,并取得了相当让人欣慰的成绩。

而其中核心的关键就在于“明确孩子的喜好,并将目标其拆分成悉数阶段性奖励引导”以及“提升其玩乐品味”之上。

比如单就动画片这一类目来说,隔夜君相信你们也一定会承认其中也是存在着相当优质,其成片质量甚至能够超越电影佳作的存在的。对于这样的创作,作为家长的我们就有有耐心去给予多一点的陪伴,并教导孩子们去欣赏这些创作,用一句有点儿“歧视义”的话述来说,那就是“让孩子们养成一定的鄙视链”。

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富有教育意义的宫崎骏动画,尽管历经数十年的岁月冲刷,已然依旧历久弥新着。

生物本身就是存在着“向信息质量高,以及信息密集程度高”的趋势去转变的,兼且当人类饱尝到优质美味之后,他们就自然而然不太想要回到去低劣的产品池当中。

如此般沐浴在优质创作里头的孩子们也将会较比同年人获得更为健全的价值观体系,也能够让他们体悟到“眼界提升之后,发觉过去的东西只不过是沧海一粟”这一道理。

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对于“明确喜好”和“目标拆分”则就要“具体问题具体分析”咯,不过其中的核心就是,不要泛泛的去阻挠孩子的喜好,找到其于里头的关注点,比如是否在游戏当中早恋了?比如是否现实无聊啦?再比如孩子究竟是钟爱游戏的哪一种成就呢,能否通过别的方式去进行转移呢?

这都是需要家长们用心去了解的,绝非一言以蔽之就能够杜绝的,然后在附以阶段性的诱导性奖励,沉迷这个事情或许就能够迎刃而解了。

上述就是隔夜君对于“沉迷”这一话题的剖析,希望能够给你们带来一点儿帮助。

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