神祕阿拉伯世界,成中國互聯網企業掘金聖地

繼俄羅斯、拉美之後,哪個新興市場將成為中國互聯網企業的藍海?除了人盡皆知的印度之外,神秘的阿拉伯世界或將成為下一個僅存的掘金聖地。

“多人多金”正是阿拉伯世界的核心吸引力所在。“在當今世界,除了印度之外,中東可能是全世界人口紅利最大的地區。”新絲路互聯網有限公司創始人兼CEO鄭家鑫表示。當發達市場深陷老齡化危機之際,由於中東國家鼓勵生育,當前阿語地區總人口將近5億,網民數量達2億,且50%以上人口是18-25歲的年輕人。年輕人口的需求帶來了驚人的智能手機出貨量,近年來高達50%的年增長率位列全球第一。

“因此,不管是社交、娛樂、遊戲還是電商,中東地區的線上商機非常多。只要你的產品能產生靈魂深處的共鳴,就能讓消費者買單。”鄭家鑫指出。

中企稱霸阿拉伯手遊市場

中國手遊率先走在了潮頭浪尖,當前中國手遊廠商出品的手機遊戲長期佔據中東各國應用商店熱門遊戲榜前列。以目前最成功的“蘇丹的復仇”為例,這款由福州龍騰中東發行、2015年9月底上線的SLG手遊憑藉精美的畫面和對本土文化的刻畫,下載量長期佔據阿拉伯市場前茅,月收入約300萬美元。

以石油資源豐富、“不差錢”著稱的阿拉伯玩家在遊戲付費上確實毫不吝嗇。搜狐暢遊互聯產品創新中心商務總監李觀指出,按照單個用戶價值ARPU排序,中東收入最高的國家當屬於海灣合作委員會6國(阿聯酋、阿曼、巴林、卡塔爾、科威特、沙特阿拉伯),其中約50%的人口位於沙特阿拉伯。而就用戶活躍度而言,人口占阿語地區1/4且年輕人眾多、文化相對開放的埃及是最為活躍的市場。

根據白鯨社區的數據,目前埃及人口約1億,互聯網滲透率為48.34%,女性網民佔比44%;沙特阿拉伯互聯網滲透率超過59.24%,網民增速保持在11%,女性網民佔比也達到了43.5%。“沙特賺錢,埃及做活躍是中東市場的共識。”李觀表示。

中東泛娛樂的新藍海

繼中國廠家湧入中東手遊市場後,目光敏銳的中國互聯網出海企業也開始瞄準阿拉伯世界的泛娛樂市場,內容出海、短視頻出海等企業紛紛湧入中東地區。

根據谷歌的統計,阿拉伯語人口占世界總人口的10%,但線上的阿拉伯語內容只佔4%,無論小說、音樂、影視都非常少。

因此,把當地現有生產內容能力的人聚合到一起,利用中國已經成熟的商業模式和技術,整合當地資源成為生態是許多泛娛樂公司出海中東的一大趨勢。

據獵雲網報道,同樣來自福州的中東頭條就是借鑑今日頭條的模式,在中東地區形成了APP矩陣,其頭條聚合平臺WoderNews和短視頻Fala上線以來,迅速獲得了上千萬用戶,先驅者效應明顯,其最大的優勢就是產品深刻本地化。

據瞭解,今年起,中東頭條重點佈局電商引流、品牌廣告和手遊聯運方面的業務。


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