遊戲成癮正式被WHO列為「精神疾病」,我們來聽聽那些反對的聲音

遊戲成癮正式被WHO列為「精神疾病」,我們來聽聽那些反對的聲音

摘要:打算將此次寫入「遊戲障礙」的 ICD-11 提交明年世衛大會的 WHO,正面著來自醫學界、遊戲界的大量質疑乃至反對聲浪。

「楊永信們」似乎迎來了高光時刻。

遊戲成癮正式被WHO列為「精神疾病」,我們來聽聽那些反對的聲音

然而根據 WHO 在 6 月 18 日發佈的官方新聞稿,明年 5 月,將「遊戲障礙」(gaming disorder)添加到關於成癮性疾患章節中的第十一版《國際疾病分類》(ICD-11),才會被提交到世界衛生大會上由會員國最終批准,2022 年 1 月 1 日才開始生效,這次發佈的是預先預覽版,換句話說,依舊還是個草案。

什麼是「遊戲障礙」?

在本次發佈的 ICD-11 草案中,遊戲障礙被定義為是一種遊戲行為(「數碼遊戲」或「視頻遊戲」)模式,「特點是對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其他興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級」。

而這其中的重點則在於,「就遊戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少 12 個月」。

WHO 稱,研究表明,在參與數字或視頻遊戲活動的人中,只有一小部分人受遊戲障礙影響。不過也提到,參與遊戲的人應該警惕他們花在遊戲活動上的時間,特別是當他們因此而無暇顧及其他日常活動時,並警惕遊戲行為模式引發的身心健康和社交功能的任何變化。

遊戲成癮正式被WHO列為「精神疾病」,我們來聽聽那些反對的聲音

總的來說,WHO 此次所提出的「遊戲障礙」概念,其實和大多數普通民眾所寬泛認知的「遊戲成癮」並不是同一個概念,部分媒體以「遊戲成癮」一詞替換「遊戲障礙」,有誤導之嫌。

WHO 不是真理部 醫學界遊戲界大聲質疑

打算將此次寫入「遊戲障礙」的 ICD-11 提交明年世衛大會的 WHO,正面著來自醫學界、遊戲界的大量質疑乃至反對聲浪。

更為確切地說,自從去年傳出 WHO 要將「遊戲障礙」認定為精神疾病之後,一些心理健康方面的專業人士便一直在與之作「鬥爭」,認為這更多地應該從道德關懷層面著手解決,而不應該將之視作是科學問題。

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Anthony Bean 還指出,由於 WHO 並未對「遊戲障礙」的輕重緩急進行充分的定義,因此 ICD-11 一旦實施,對於「遊戲障礙患者」的診斷很大程度上將基於「臨床醫生非常主觀的經驗」,然而在 Anthony Bean 看來,大多數臨床醫生和心理健康領域的從業者都並不怎麼了解遊戲愛好人群。

參考:https://eu.usatoday.com/story/tech/nation-now/2018/06/18/gaming-disorder-who-classifies-video-game-addiction-health-disorder/709574002/

https://edition.cnn.com/2018/06/18/health/video-game-disorder-who/index.html

http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/


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