神的候選人
有意思。
有很多著名的遊戲,都不需要花時間升級,有的是壓根沒有“等級”這個概念的,但這也並不妨礙它成為玩家嘴裡的優秀遊戲。
舉幾個例子。
1、開放世界類,最大的樂趣就是探索。
《塞爾達傳說:荒野之息》:一個靠滿世界採蘋果維持生活這樣子的遊戲
《上古卷軸》:有MOD,還要什麼等級?
《俠盜》系列:我的人生中只有搶。。。和某俱樂部。。。
《輻射》系列:比起等級,我更喜歡撿垃圾
2、MOBA類,這類遊戲都不用花很多時間去升級,畢竟你的遊戲人物在半小時內就滿級了。
《風暴英雄》
《守望先鋒》
《LOL》
《DOTA》
3、吃雞類:所有吃雞類都雷同,不一一舉例。
可以說,升級類的RPG遊戲曾經引領了一個時代,但如今的遊戲都開始跳出這個框架。現在的玩家都開始厭煩日復一日的升級要素,轉而向遊戲性更高、更自由的玩法上靠攏。