神的候选人
有意思。
有很多著名的游戏,都不需要花时间升级,有的是压根没有“等级”这个概念的,但这也并不妨碍它成为玩家嘴里的优秀游戏。
举几个例子。
1、开放世界类,最大的乐趣就是探索。
《塞尔达传说:荒野之息》:一个靠满世界采苹果维持生活这样子的游戏
《上古卷轴》:有MOD,还要什么等级?
《侠盗》系列:我的人生中只有抢。。。和某俱乐部。。。
《辐射》系列:比起等级,我更喜欢捡垃圾
2、MOBA类,这类游戏都不用花很多时间去升级,毕竟你的游戏人物在半小时内就满级了。
《风暴英雄》
《守望先锋》
《LOL》
《DOTA》
3、吃鸡类:所有吃鸡类都雷同,不一一举例。
可以说,升级类的RPG游戏曾经引领了一个时代,但如今的游戏都开始跳出这个框架。现在的玩家都开始厌烦日复一日的升级要素,转而向游戏性更高、更自由的玩法上靠拢。