IDC報告:2018年Q1季AR

據IDC報告顯示,今年AR/VR頭顯Q1季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。據悉,AR/VR頭顯出貨量下降的主要原因是,廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯(如Cardboard)的銷售。

IDC報告:2018年Q1季AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

從上面的數據來看,雖然今年的開局不佳,但IDC預計今年餘下時間裡,AR/VR頭顯的銷售量將呈增長趨勢。其原因是,越來越多的廠商正在瞄準AR和VR的企業市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機。

同時,IDC還預測,AR/VR頭顯的整體發貨量在今年將增長至890萬臺,與去年相比將增長6%。且這一增長趨勢將會持續下去,並在2022年達到6590萬臺。

IDC報告:2018年Q1季AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

此外,對於AR頭顯,IDC預計這類頭顯在2019年將開始出現更大幅度的採用,並將在短期內引領市場出貨量。其原因是,目前AR在商業方面的應用正在持續增長,很多廠商爭相為商家推出新一代產品。

同時,AR/VR研究部門的項目副總裁Tom Mainelli表示:“目前,越來越多的企業開始進入AR領域,為AR帶來眾多硬件和軟件,所以AR的勢頭將不斷增長。同時,我們也希望微軟、Magic Leap等公司能夠儘快推出相關產品。

IDC報告:2018年Q1季AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

對於VR頭顯,IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“在VR方面,如今Oculus Go的發展態勢是相當不錯的。但這並不意味著Facebook已經解決了所有與VR相關的問題,而是因為他們清楚地瞭解了用戶對未來VR頭顯的期望,即用戶希望可以通過較低價格,購買更易上手的VR頭顯。同時,遊戲廠商、好萊塢工作室,甚至是職業培訓機構,都在為VR頭顯提供更多的VR內容。”


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