從S5世界賽開始,拳頭就有一個野心,那就是讓下路的選擇面更寬泛一點兒,不僅僅是隻有ADC和輔助。
原因也很簡單。
無論你版本如何修改,EU流不變的話,很多玩法是被鎖死的。
上單主要負責開團或者單帶,中路打爆發或者輔助,打野帶節奏開團控場,ADC發育團戰打收割。
輔助呢?
負責保護ADC的發育和做視野,也兼職控場和開團。
拳頭從S5總決賽開始就嘗試了很多事情,比如重裝戰士的出現...那年我們LPL就很慘的,再後來功能性ADC時代的開始,燼在S6是個非常強勢的ADC,但是當時圖奇這種團戰爆發ADC可以很好的剋制燼。
AOE輸出的ADC佔據了S7一整年的主場。
這種情況越演愈烈,在S8的剛開始拳頭想通過數值上的修改來給上中野增加初期團隊比重,收穫也不錯。
這個過程中,骸骨鍍層的出現又把版本變相回調到了下路強度決定前期的版本。
RNG奪冠。
RNG在MSI無論是中期團戰還是下路自身的強度都是世界級的,同時他們的雙打野體系完美契合了他們的團隊。
他們七個人都可以說是8.8世界最強。
RNG奪冠以後,拳頭心一橫,覺得不能再這樣搞了,這樣容易讓大家都卯足了勁拼前中期的。就跟百米跑一樣,不同的是英雄聯盟拼的是一血塔。
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8.11版本,準確來說拳頭就做了三件事。削弱全體ADC前期的基礎傷害,提升暴擊裝備的價格,同時降低了黃叉提供的暴擊率。
同時,他們在8.11版本推出了新版的萃取之鐮和嵐切。
這倆裝備其實一個是給奧巴馬準備的,一個是給德萊文和燼準備的。不負眾望,在rank裡他們的表現也特別好,奧巴馬全等級都可以很嗨皮,德萊文ADC裡勝率最高。
與其說是給這倆英雄準備的,倒不如說是拳頭給了主ADC的玩家一個臺階,讓他們儘快的適應新版本。
畢竟8.12版本ADC就要徹底的推出歷史舞臺了,儘管8.11已經有了這個預兆。
我會做出這個結論的原因也很簡單,我們先看兩張圖。
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這是經驗圖。
這是經濟圖。
因為最近小兵經濟修改了,可能在數據上有略微的出入。
下路正常回家的時期通常是6分05秒,因為那個時候單人路剛好六級,並且ADC除去漏刀..經濟可以到2K。
其他路建立巨大優勢,下路可以安逸壓制的另算。
2K是總經濟,實際上能花的就是1.5K的經濟。
回家大劍一出,再補一雙草鞋或者攻速劍。
攻速流的AD可能會再等一等,但絕對不敢等太久,因為1875也就7分鐘絕對能打出來了。總經濟是2556,減去漏刀和出門花掉的500大概就1900-2000的樣子。
當然,完美補刀的也有,打職業完美補刀不難,可雙方前期會你碰我一下我碰你一下。
換上一個版本來說,這是完美節奏。
這個版本呢?
除去德萊文和奧巴馬。
其他的不如戰士輔助走下,原因也很簡單,前中期的時候戰士裝備更平滑。
比賽上面ADC除去奧巴馬,卡莎,EZ以外,別的在中期裝備無論怎麼出都有點過於尷尬。攻速流得出颶風,颶風漲價了,自己英雄的數值也在以前版本攔腰削弱了。
暴擊流得出電刀和火炮,眼下這個版本強行出這倆裝備是不現實的。
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只有四個ADC能玩的時候,更可怕的事情就會發生,有的隊伍為了補強自己下路的差距,他們會很光棍的選擇把三個ADC一BAN。
戰士輔助下路走起。
戰士在這個版本太超模了,有無聊的可以試試克烈加大樹,牛頭加亞索,金屬加牛頭走下的體系。
還有很多組合就不細說了。
感受以後你就會知道,他們的組合要多bug就有多bug。
當然,拳頭還是留了一手的,那就是他們能在暴擊裝備的價格上做文章,是他們放棄或者選擇繼續用EU流的一個開關。
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這時候我們來看另一張圖。
我新做出來的各條路權重圖。這是基礎權重。
無論是ADC走下還是戰士走下,中路的比重是不會變的。
原因也很簡單,打野在這個版本只有兩個選擇,一種是去對面野區自爆(弱隊打強隊的辦法),一種就是象徵性的gank一下,繼續刷刷刷。
至少在前期因為經驗的減少,打野能做的事情就這兩種。
無論是上路還是下路,他們都需要中路站出來講話。
..前期大家都太忙了,一個被砍了數值,一個被砍了經驗。
上路?
上路在這個版本也是變相的受益者,ADC削弱上路重裝戰士就受益,但他們講話的版本是8.12.
這個時候我們要思考的是另一件事,一血塔在哪一路爆發的收益更大?我問的這個問題簡直就是廢話,肯定是下路拿收益最大啊。
因為一血塔的機制還存在,所以大家前期博弈的關鍵點還是這個。
收益是面板上的東西。
並且收益也面臨著風險,有奧巴馬這個全等級嗨皮的還好,沒有呢?
沒有就要想經濟轉化率和風險上的問題。
在上路可以五五開的情況下,幫助上路雖然收益不是最大,但上中野聯動絕對是最穩健的聯動。
如果自己上路能打出優勢的話,那不用想了,只要你來幫,中期上中野可以隨便接管戰鬥。8.11是個開始,8.12是這個打法的巔峰。
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上路如果可以接管戰鬥,那這版本修改的意圖是什麼?戰士接管戰鬥是可以,但戰士掠奪地圖資源的能力是不如ADC的。
只要可以給逆風的一方喘口氣的機會。
只要有喘氣的機會,就有後期翻盤的機會。
同時,以戰士為核心,拳頭可以開發出更多的玩法。
玩法足夠多,弱隊才有機會,黑馬才有機會。
原因也很簡單,大家時間是有限的,不可能說你一個隊伍精通全部的套路,尤其是自由搏擊進化成散打以後。
你有上樑計,我有過樑梯。
百家爭鳴時職業圈才會形成一個比較健康的生物鏈,也是拳頭最想看到的。
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這樣,這個遊戲才能火熱更長的時間。
百米跑太容易讓其他隊伍心灰意冷,心灰意冷的多了,時間長了,這遊戲也就跟SC1一樣徹底涼了。
我們賽區挺蒸蒸日上的,北美歐洲那邊是真的人才凋零。
當然作為犧牲,ADC這個位置可能要被放棄了。
別說拳頭在針對軟泥怪的話,拳頭想針對軟泥怪的話完全可以在8.8版本就直接上8.11的內容,沒有這樣做就是很尊重一個隊伍的努力了。
軟泥怪8.8天下無敵,就是最強,各個位置都是。
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那8.11版本哪個隊伍最強?
中野厲害的隊伍就強,中野不厲害的隊伍就弱。當然,敢自爆的另算。
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