不燒錢的網遊不是好遊戲?《劍網三》開創,平民玩家的上升通道!

說起MMORPG類遊戲,其實很多玩家們都心中不免有所感嘆,作為網遊之中極具代表性的遊戲類型,最近這幾年聲音越來越小,取而代之的是MOBA和FPS遊戲,這類戰術競技類遊戲,更受到玩家們的青睞,那麼究竟是為什麼讓目前MMORPG類遊戲,沒有了過往的輝煌了呢?

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首先是遊戲平衡性:

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MMORPG類遊戲有一個非常嚴重的問題,就是有錢是爸爸,沒有什麼操作和技術可談,有錢買高等級裝備,只要裝備差距過大,那麼就是一場屠殺,這讓很多平民玩家感到沒有了信心,缺少遊戲體驗!更為要命惡事情是目前絕大多數的網遊,沒有開發普通玩家的上升渠道,沒錢就不可能感受到遊戲的快樂,只能成為其他花錢人民幣玩家,手下的冤魂而已,比如《夢幻西遊》這款經典回合制網遊,已經成為了土豪們炫富的地方!

其次是氪金性

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氪金性質是MMORPG類網遊的通病,比如之前玩法和內容還不錯的《劍靈》,說實話一款不錯的遊戲,活生生被氪金害死,如今沒個幾萬塊入門,這款遊戲根本沒法玩,一旦投入其中,不花個十幾萬,根本不好意思和人說話,這也就是為什麼《劍靈》,現在沒人玩的最重要原因!

最後是玩法複雜難

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MOBA和FPS遊戲雖然也有難度,但基本上經過幾局遊戲的操作後,就可以大體瞭解遊戲,並且能夠上手,而MMORPG類遊戲就不一樣了,上手遊戲需要時間去養成,對於遊戲的世界觀要了解,需要時間去學習各種各樣的技能,網遊龐大的遊戲體系,也是讓很多玩家退而卻步的原因,當然這也是網遊的魅力所在!

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當然也不是每一個網遊都有這三個問題,最近重製版的《劍網3》,主要針對這三個問題做了極大的調整,首先就是氪金性和遊戲平衡性,也就是說如何讓平民玩家,感受到遊戲的樂趣和上升渠道,《劍網3》有一個很大的不同點,就是高等級稀有裝備,只能通過花時間和精力做任務有概率獲得,也就說是花錢並不管用,這讓很多平民玩家,也切切實實的感受到了遊戲的樂趣,至於玩法複雜難,《劍網3》有一個非常健全的前期教程,新手玩家通過幾個小時的引導,就可以熟知遊戲操作和玩法,當然更為有趣和精煉的內容,還需要玩家自己去摸索和尋找,畢竟每一個玩家的玩法都不一樣!

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劍網三的玩家們,不但開始讓MMORPG類遊戲再度成為熱門遊戲領域,而且還“攻佔“了共青團微博,各種各樣的段子啼笑皆非,也是為網遊正名,我們也可以很正能量!

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