陰陽師與FGO已找不到曾經的觸電感,7日的輪迴難免讓人覺得麻木

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。本期專欄接上期(影之詩、楚留香、王者榮耀、碧藍航線、崩壞3等),繼續和大家聊聊在2018年上半年

我所玩過的手遊及相關體驗。由於遊戲體驗是很主觀的事兒,僅代表作者本文觀點。

陰陽師與FGO已找不到曾經的觸電感,7日的輪迴難免讓人覺得麻木

【6】陰陽師

這款手遊在不刪檔測試階段的體驗的確驚豔到我了,畫風唯美玩法簡單是其優勢。對於喜歡日系鬼神傳奇的男女玩家,這款並不強制肝的遊戲絕對是心頭好。從瞭解文化的角度,通過這款遊戲可以瞭解到很多《百鬼夜行抄》裡的故事,以及盛唐時代的風俗與建築特徵。

作為一款玩法相對單一的遊戲,“觸電感”必然會隨著時間的推移而降低,對於2年陳的玩家,很難發現其新的樂趣了。這也迫使廠商開發新模式遊戲。

陰陽師與FGO已找不到曾經的觸電感,7日的輪迴難免讓人覺得麻木

【7】FGO

如果不是動漫在遊戲上市前的鋪墊,FGO應該不會這麼火。它的玩法其實很復古,橫版+回合+指令疊加,在這個手遊市場強調“短平快”的大背景下顯得獨領風騷。基於這種設定,遊戲的肝度也就顯而易見,但這並不影響玩家的熱情。

本作者入坑是因為人物設定比較耐看,其實也是熟悉動漫後的鏈式互動,與《YYS》一樣,觸電感已經大不如前。由於玩家基數大,遊戲可延展內容多,使得其生命力很強。

陰陽師與FGO已找不到曾經的觸電感,7日的輪迴難免讓人覺得麻木

【8】永遠的7日之都

很難說它是劇情類還是動作類遊戲,在角色養成的氪金遊戲外加了個結局可由玩家“自定義”的殼,的確讓“輪迴”的玩法讓人眼前一亮。之前的專欄說過,由於體力與劇情不可回溯的限制,使得玩家容易陷入為了觸發劇情而不得不重複下副本的尷尬境地。

我承認設計團隊很用心,每個角色無論性別模型打擊效果環境設定都體現出了一家大廠應有的水平,但“輪迴”的依舊是劇情,玩法上未能升級,這很容易挫傷玩家持續肝或氪金的積極性。

陰陽師與FGO已找不到曾經的觸電感,7日的輪迴難免讓人覺得麻木

【9】QQ飛車

這款遊戲總讓我想到PSP時代的馬里奧賽車,這類賽車遊戲玩法都差不多。鑑於鵝廠龐大的玩家基數,這款很適合人放鬆休閒的氪金遊戲在營收方面是很成功的。氪金點是傳統的裝飾+道具+特效。它的目標人群顯然不是玩多了PS4、PC大作的遊戲質感玩家,所以如果有人覺得它很無聊也能理解——畢竟,一些人玩它就是想刷刷漂移順帶向同伴展示自己的酷炫操作。

最後,請問各位玩傢伙伴,這4款遊戲中你玩的時間最長的是?


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