微軟收購四家遊戲工作室 電腦遊戲領域話語權大增

微軟收購四家遊戲工作室 電腦遊戲領域話語權大增

Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在發佈會上宣佈,微軟已經收購了Ninja Theory、Playground遊戲、Undead實驗室和Compulsion遊戲等四家遊戲工作室。這四家工作室的加盟,無疑將使微軟的遊戲開發實力大增,同時確保微軟在電腦遊戲領域的話語權大增,尤其當下正值微軟四處尋求加強遊戲下載服務Xbox game Pass的關鍵時刻。

Playground遊戲工作室始創於2010年,是Forza賽車(Forza racing)系列遊戲的開發廠商,也是微軟Xbox的長期合作伙伴。在兩家公司宣佈合作併購計劃的同時,《極限競速:地平線4(Forza Horizon 4)》正式上線。

Ninja Theory遊戲工作室開發的作品包括地獄之刃(HellBlade);Undead實驗室已經發布了包括《腐爛國度(State of Decay)》在內的系列遊戲;Compulsion遊戲開發的新產品《少數幸運兒(We Happy Few)》將在今年發佈。

這些新的遊戲工作室,連同一個名為“水晶動力”(Crystal Dynamics)的新項目,將被置於微軟工作室的品牌之下,而“水晶動力”項目由微軟工作室前負責人達雷爾·加拉格爾(Darrell Gallagher)領導。微軟工作室已經擁有了Halo系列遊戲開發團隊343 Industries和Minecraft團隊,後者在2014年被微軟以25億美元的價格收入囊中。

微軟E3發佈《光環:無限》等22款產品 看重多人在線和生存題材

微軟在2018E3大展上發佈了24項內容,其中包括《光環:無限》《只狼》等22款遊戲,多人在線和生存題材佔比近半。在獨佔難度提升的情況下,微軟開始加強自研,提升自有產品的質量和服務水平。

微軟的E3發佈會在北京時間6月11日4:00開始,以《光環:無限》開場,以《賽博朋克2077》結束。全場發佈22款產品,2個內容更新。本次參與微軟發佈會的第三方遊戲商包括育碧、萬代南夢宮等,第三方產品仍是XBOX平臺新品的主力。

本次發佈的22款新品中,多人在線、生存玩法遊戲有10款,包括《輻射76》《戰地5》《全境封鎖2》等。

全新產品包括《JUMP》《只狼》《賽博朋克2077》《Session》4款,經典遊戲續作包括《光環:無限》《極限競速:地平線4》等16款,另外還有2款經典遊戲的移植。上線時間多集中在2018年秋季和2019年。

從新品陣容看,主要有三個特點:重多人在線和生存題材、提升自研內容地位和服務、經典產品開始向移動端移植。

在內容上,微軟的新品陣容以動作、冒險、沙盒生存為主,主打高自由度和競技,可能與微軟在2017財年中提到的“提高產品長週期收入能力”有關,熱門品類、多人在線遊戲的數量可能會逐漸高於單機遊戲數量。

合作上,Xbox的第三方獨佔遊戲數量和知名度仍低於PS和Switch,據財報顯示,上一財年內微軟遊戲業務主要依靠第三方遊戲的表現而取得增長,其中Xbox第三方遊戲和在線服務增長了15%,驅動遊戲收入增長了6.58億美元。在獨佔權越來越難以爭奪的情況下,微軟發佈了《極限競速4》等自有產品,併為第一方遊戲提供會員、跨平臺對戰和社區交互等服務。

手遊方面,在《戰爭機器》手遊之前,微軟主要依靠應用商店和少數自研遊戲如《帝國時代》、《我的世界》等獲取手遊市場收入,此前遊戲業務負責人Matt Booty表示,為追求長收入週期產品,微軟會考慮發展手遊和在線遊戲業務


分享到:


相關文章: