微软收购四家游戏工作室 电脑游戏领域话语权大增

微软收购四家游戏工作室 电脑游戏领域话语权大增

Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在发布会上宣布,微软已经收购了Ninja Theory、Playground游戏、Undead实验室和Compulsion游戏等四家游戏工作室。这四家工作室的加盟,无疑将使微软的游戏开发实力大增,同时确保微软在电脑游戏领域的话语权大增,尤其当下正值微软四处寻求加强游戏下载服务Xbox game Pass的关键时刻。

Playground游戏工作室始创于2010年,是Forza赛车(Forza racing)系列游戏的开发厂商,也是微软Xbox的长期合作伙伴。在两家公司宣布合作并购计划的同时,《极限竞速:地平线4(Forza Horizon 4)》正式上线。

Ninja Theory游戏工作室开发的作品包括地狱之刃(HellBlade);Undead实验室已经发布了包括《腐烂国度(State of Decay)》在内的系列游戏;Compulsion游戏开发的新产品《少数幸运儿(We Happy Few)》将在今年发布。

这些新的游戏工作室,连同一个名为“水晶动力”(Crystal Dynamics)的新项目,将被置于微软工作室的品牌之下,而“水晶动力”项目由微软工作室前负责人达雷尔·加拉格尔(Darrell Gallagher)领导。微软工作室已经拥有了Halo系列游戏开发团队343 Industries和Minecraft团队,后者在2014年被微软以25亿美元的价格收入囊中。

微软E3发布《光环:无限》等22款产品 看重多人在线和生存题材

微软在2018E3大展上发布了24项内容,其中包括《光环:无限》《只狼》等22款游戏,多人在线和生存题材占比近半。在独占难度提升的情况下,微软开始加强自研,提升自有产品的质量和服务水平。

微软的E3发布会在北京时间6月11日4:00开始,以《光环:无限》开场,以《赛博朋克2077》结束。全场发布22款产品,2个内容更新。本次参与微软发布会的第三方游戏商包括育碧、万代南梦宫等,第三方产品仍是XBOX平台新品的主力。

本次发布的22款新品中,多人在线、生存玩法游戏有10款,包括《辐射76》《战地5》《全境封锁2》等。

全新产品包括《JUMP》《只狼》《赛博朋克2077》《Session》4款,经典游戏续作包括《光环:无限》《极限竞速:地平线4》等16款,另外还有2款经典游戏的移植。上线时间多集中在2018年秋季和2019年。

从新品阵容看,主要有三个特点:重多人在线和生存题材、提升自研内容地位和服务、经典产品开始向移动端移植。

在内容上,微软的新品阵容以动作、冒险、沙盒生存为主,主打高自由度和竞技,可能与微软在2017财年中提到的“提高产品长周期收入能力”有关,热门品类、多人在线游戏的数量可能会逐渐高于单机游戏数量。

合作上,Xbox的第三方独占游戏数量和知名度仍低于PS和Switch,据财报显示,上一财年内微软游戏业务主要依靠第三方游戏的表现而取得增长,其中Xbox第三方游戏和在线服务增长了15%,驱动游戏收入增长了6.58亿美元。在独占权越来越难以争夺的情况下,微软发布了《极限竞速4》等自有产品,并为第一方游戏提供会员、跨平台对战和社区交互等服务。

手游方面,在《战争机器》手游之前,微软主要依靠应用商店和少数自研游戏如《帝国时代》、《我的世界》等获取手游市场收入,此前游戏业务负责人Matt Booty表示,为追求长收入周期产品,微软会考虑发展手游和在线游戏业务


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