LOL史上被重做的召唤师技能,薇恩有ta才算第一AD!

哈喽,大家好,我是超级无敌可爱的小小苍。

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在英雄联盟史上曾经有很多的召唤师技能,但有些因为技能机制不适合作为召唤师技能存在而惨遭移除,也有一部分由于设计师难舍其优秀的机制创意而被重做或改为其他游戏道具。今天,小小苍就盘点一下下面LOL史上那些被重做或改为其他游戏道具的召唤师技能吧。

01

晋升

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晋升是S3赛季之前存在的一个召唤师技能,它有一个作用于小兵的强化效果,可以晋升距离最近的友方攻城小兵,回复它的生命值,让它的各项属性得到巨额的提升,并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其释放晋升的召唤师。很明显,这个召唤师技能就是号令之旗的前身,效果和号令之旗非常像——都可以强化小兵,而且同样不能作用于超级兵身上。两者唯一的区别只在于晋升多了一个和小兵共享经济的机制,这个机制非常的有趣,因为一般在现在的游戏中和小兵共享经济的情况很少,只有当小兵摧毁掉水晶、防御塔或者补刀击杀敌方英雄的时候才会出现,根本不存在什么只要是被小兵击杀的单位都能为英雄提供赏金。不过,这个技能虽然有趣但也过于局限,并不适合作为一个召唤师技能存在。

02

洞察

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洞察这个召唤师技能相信很多小伙伴们都很熟悉,它在S6季前赛刚开始的时候还存在于召唤师峡谷,距离大家也不是很遥远。洞察的效果是驱散地图任意位置的迷雾,效果持续时间为7秒,简单来说就是一个全图性的侦查技能,用来侦测敌人动向。但是,由于洞察只能暴露全图某一块区域的视野,效果很一般,不像卡牌大招可以精准的侦测到每个敌人的位置和动向,所以一度被玩家认为是峡谷里面最鸡肋的召唤师技能。这样一个效果普通的技能确实不符合召唤师技能的规格,因而设计师在5.22版本将其从召唤师技能列表中移除,转而让它在后面的版本中以视野道具的定位出现在装备栏中,也就是现在大家所熟悉的远见改造。

03

阻抑

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阻抑是远古最OP的召唤师技能没有之一,它能够沉默对方3秒钟并且强行移除对方身上所有的buff效果,而且CD只有150秒,可以说非常不讲理,远古时期正因为它的存在剑圣这些英雄才不像现在这样猖獗,毕竟团战时只要剑圣敢切入,只要挂上一个阻抑就能让疯狗变成病犬。这个技能除了对突进刺客非常致命外,对C位的效果也非常显著,如果团战中把它给到对方C位,这波团战基本稳赢。毫无疑问,阻抑是一个足以决定团战胜局的技能,起到的作用很直接,是其他召唤师技能根本无法比拟的。正因如此,设计师才决定重拳打击这个技能,对其进行大幅度削弱,改成了如今的虚弱。

04

远古闪现

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闪现是如今峡谷标配召唤师技能,基本每局游戏大家都会选择闪现+其他召唤师技能的搭配。其实,闪现这个技能并没有多少改变,只是很早之前的闪现需要吟唱时间才能触发位移效果,而位移范围也比现在要远,有几个版本是800码,也有几个版本是1000码。不过这个技能改来改去,最终改到了现在的400码,而原来的吟唱施法也变成了现在的瞬发。

05

战意激增

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在远古版本有一个很强大的召唤师技能叫做战意激增,有句话说闻其名知其用,光听战意激增这个名字大家就能猜到它是一个强化战力的技能,它能在12秒内增加英雄10-78点的AP和35%的攻击速度。这个技能不仅能提升法师短时间的爆发能力,帮助他们轻松秒杀坦克,而且对法师推线也非常有用,因为当时英雄的法强的40%比物理攻击高的话,拆塔时就会用AP来计算伤害。所以,激活了战意激增之后的法师英雄非常猛,不过后来随着版本改动这个技能逐渐变得鸡肋,很少有人愿意携带它,直到S3赛季,设计师就移除这个召唤师技能,不过它的部分效果也被薇恩、大嘴等热门ADC核心装备羊刀继承了。

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