为什么FPS类型游戏几乎都成了显卡杀手?

FPS诞生伊始,就是所有游戏类型中对3D演算需求最迫切的类型。

为什么FPS类型游戏几乎都成了显卡杀手?

动作、赛车、飞行模拟,策略,这些游戏都可以通过2D描绘,唯独FPS不可以,对于主视角的表现一定要3D,而且是尽可能的硬3D。这就让FPS游戏走到了3D技术应用的第一线。

为什么FPS类型游戏几乎都成了显卡杀手?

FPS游戏对于3D表现的硬需求,加上FPS之父、3D图形技术专家卡马克及其团队的天才贡献,以及大量玩家的埋单,共同造就了「FPS就应该追求3D技术的极限」这个传统,并且延续至今。

为什么FPS类型游戏几乎都成了显卡杀手?

另外FPS一直是主流市场,尤其是对于国外的市场来说,FPS一直是最受欢迎的类型。所以各种游戏大厂,包括引擎的开发商总是持续不断的开发最新最炫的FPS游戏,所以这类型的游戏成为"杀手"的就比较多。

为什么FPS类型游戏几乎都成了显卡杀手?

尤其是像CryEngine这样的顶级游戏引擎开发商(孤岛危机3的开发商),他们也热衷于使用FPS来展示自己引擎的优越性能,对FPS游戏的支持更好,开发更迅速,这方面也促使更多的FPS成为显卡杀手。


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