為什麼FPS類型遊戲幾乎都成了顯卡殺手?

FPS誕生伊始,就是所有遊戲類型中對3D演算需求最迫切的類型。

為什麼FPS類型遊戲幾乎都成了顯卡殺手?

動作、賽車、飛行模擬,策略,這些遊戲都可以通過2D描繪,唯獨FPS不可以,對於主視角的表現一定要3D,而且是儘可能的硬3D。這就讓FPS遊戲走到了3D技術應用的第一線。

為什麼FPS類型遊戲幾乎都成了顯卡殺手?

FPS遊戲對於3D表現的硬需求,加上FPS之父、3D圖形技術專家卡馬克及其團隊的天才貢獻,以及大量玩家的埋單,共同造就了「FPS就應該追求3D技術的極限」這個傳統,並且延續至今。

為什麼FPS類型遊戲幾乎都成了顯卡殺手?

另外FPS一直是主流市場,尤其是對於國外的市場來說,FPS一直是最受歡迎的類型。所以各種遊戲大廠,包括引擎的開發商總是持續不斷的開發最新最炫的FPS遊戲,所以這類型的遊戲成為"殺手"的就比較多。

為什麼FPS類型遊戲幾乎都成了顯卡殺手?

尤其是像CryEngine這樣的頂級遊戲引擎開發商(孤島危機3的開發商),他們也熱衷於使用FPS來展示自己引擎的優越性能,對FPS遊戲的支持更好,開發更迅速,這方面也促使更多的FPS成為顯卡殺手。


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