有哪些曾經很火現在不火了的遊戲?為什麼?

多多玩遊戲

我平時總是“窮忙活”😂😂😂,能玩遊戲的時間並不多;加上我IT方面水平有限,如玩遊戲,也多是單機小遊戲為主。

關於您的提問,在我印象之中、馬上想起的就是《憤怒的小鳥》,曾經是真的火爆。

其實,各類遊戲逐漸退場多為這一原因--“新遊戲,此消彼長;老遊戲,審美疲勞。”這也是電遊產業向前發展的正常現象。


石野草

注:本文章時間跨度久遠,可能較長,只適合鐵桿遊戲粉絲觀看。

  • 俠客行——1995年列裝,啟蒙藍本是臺灣MUD文字遊戲東方故事2

上榜原因:中國第一款文字MUD遊戲,創始人之一是赫赫有名的方舟子,對,就是那個打假的方舟子。

這遊戲直接帶動了文字聊天室遊戲的發展,當年中國只有幾萬網民的時代,玩家有數千人,什麼概念?按比例換算到現在,就是上億玩家。

就問你厲不厲害。

沒落原因:工作室管理不善+一直未進入商業化正軌,導致遊戲夭折,但源碼一直在網上流傳,後來又出現了很多以俠客行為藍本的文字MUD遊戲。

  • UO網絡創世紀——1997年列裝,距今21年

上榜原因:世界範圍內最早的圖文MUD遊戲,當年剛出的時候在全球範圍內都受到熱捧,其玩法現在依舊為許多人津津樂道難以忘懷。最早的那一批網絡遊戲設計者,其創意啟蒙來源大都來自同一個網絡遊戲--即《UO網絡創世紀》。

沒落原因:這個遊戲真正在中國上市的時候,遊戲行業已經發生了較大變化,導致很多人都未曾體驗過這款經典之作。

  • 萬王之王——2000年7月正式上市

上榜原因:中國首款真正意義上的圖文網絡遊戲,開啟了中國數千億的網遊市場,誕生了中國首批遊戲公會,催生了一眾遊戲圈大佬,其對中國遊戲行業的影響力,至今仍在。

萬王之王還是首款打入韓國網遊市場的中國網遊,你沒有看錯,中國人當年就是揚眉吐氣過一回。

沒落原因:由於運營策略失誤,盛極一時的萬王之王后來被外來戶超越。

  • 石器時代——2001年1月由北京華義代理發行

上榜原因:這款遊戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演遊戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網絡遊戲收費提供了不少借鑑之處。

沒落原因:遊戲死於錯誤的運營策略以及外掛盛行。

  • 千年——2001年3月由亞聯、臺灣聖教士、晶合時代共同發行

上榜原因:由於遊戲背景世界觀與中國文化比較接近,千年在中國大陸取得了相當不錯的成績,與風頭正勁的石器時代不相上下。而且在當年有不少遊戲玩家都以為這款遊戲是國產的,其實這款遊戲是韓國的。

PS:千年的大火,也影響到中國的一個年輕人,那個人就是——陳天橋。

沒落原因:同樣死於運營策略與外掛。

  • 龍族——2001年7月由第三波戲谷代理發行

上榜原因:龍族是最早的在中國大陸取得成功的奇幻類遊戲,當年在國內有很高的人氣。

沒落原因:當年對封包問題(惡性BUG)處理不當。

  • 紅月——2001年7月,亞聯遊戲推出的第二款網絡遊戲

上榜原因:這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網絡遊戲一起分割了韓國網遊在國內的大部分市場。

沒落原因:死於外掛。

  • 金庸群俠傳ONLINE——2001年7月,游龍在線推出,也叫網金。

沒落原因:運營策略失誤。

上榜原因:網易從此吹響了門戶網進軍網絡遊戲產業的號角,這一舉措讓網絡遊戲成為了門戶網新的利潤增長點。時至今日,大話西遊3還在穩定運營,不可謂不成功。

沒落原因:

時代選擇。

  • 傳奇:2001年11月,由盛大代理發行

上榜原因:一代人眼中的經典,至今都佔據大半頁遊江山,就不用多介紹了。

沒落原因:要說傳奇沒落了嗎?這確實是一個問題。你要說它沒落了,它早已不是玩家們的首選遊戲,但它又時時刻刻刷新著存在感。就像渣渣輝每天都在喊:是兄弟就來砍我啊!

  • 魔力寶貝:2002年1月,由網星公司代理發行

上榜原因:

這款同樣來自日本的回合制網絡遊戲迅速取代了石器時代的市場地位,當年網吧有一半在玩傳奇,另一半在玩魔力,足見其影響力。

沒落原因:死於錯誤的運營策略與層出不窮的外掛私服。

  • 精靈:2002年6月,網易為了彌補大話並不樂觀的的運營成績,推出精靈

上榜原因:精靈是當時韓國三大網遊之一,畫面精美,純3D建模,一經推出,便火爆一時。

沒落原因:配置要求太高,BUG頻出,外掛屢禁不絕,雖然網易一次性封殺10萬賬號,依然無法挽救這款遊戲,很快隕落。精靈的失敗給網易打擊很大,從此網易開始著手發力自研。

  • 奇蹟——2002年8月,由第九城市代理發行

上榜原因:奇蹟的出現,打破了傳奇在中國遊戲市場一家獨大的局面,3D精美建模,優秀的遊戲體驗,直接把第九城市送上了第一陣營。

沒落原因:外掛私服BUG齊飛。

  • 天堂——2002年11月新浪代理發行

上榜原因:秒殺其他所有網友的畫面表現力,驚人的配置需求,讓天堂成為了很多網蟲可望不可及的夢想。多少人排隊幾小時,只為一睹天堂風采?

沒落原因:配置需求太高+外掛橫行

  • 天驕——2002年12月目標遊戲自研自營

上榜原因:天驕是為數不多的,可以與韓國遊戲一戰的國產遊戲。目標遊戲從此走上游戲大廠之路,知道天驕3的轉型失敗。

沒落原因:沒有緊跟時代步伐推出更新的版本內容。

  • 軒轅劍ONLINE——2002年12月由網星代理發行

上榜原因:軒轅劍OL以其Q萌的卡通形象,深得中國玩家喜愛,留下很多佳話。

沒落原因:死於錯誤運營策略與外掛。

  • 仙境傳說:2003年1月1日,遊戲新幹線正式運營

上榜原因:就憑它死而復生好幾次,就足以證明它在中國玩家心中的位置了。

沒落原因:時代原因+外掛私服。

  • 幻靈遊俠:2003年5月,天睛數碼發行

上榜原因:是中國首款出現在世界第一流展會的遊戲,就問你厲害不厲害。

沒落原因:在與列強的激烈競爭中落敗。

  • 凱旋——2003年5月騰訊代理發行

上榜原因:騰訊首款代理3D大作!就這一點,足以入榜。

沒落原因——超級無敵的BUG加上運營策略失誤。騰訊在凱旋之後閉門思過好幾年才緩過勁來,一口氣就拿下了中國遊戲行業NO.1的寶座。

  • 劍俠情緣網絡版——2003年7月,金山自研自營

上榜原因:最高同時在線30萬,中國最接近武俠的遊戲之一。

沒落原因:死於運營策略失誤。

  • 夢幻西遊:2003年12月網易出品

上榜原因:開啟了回合制遊戲新時代。

  • A3——2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理

上榜原因:首款成人網遊,當年奪走幾百萬雙眼球。

沒落原因:配置需求太高,內容需要和諧,你懂得。

  • 航海世紀:2004年蝸牛自研自營

上榜原因:這款遊戲曾出口到韓國,簽約金額約達15億韓幣,創下中國網遊出口記錄。而且這款遊戲還是全世界首款3D航海題材遊戲。

沒落原因:成就很大,但可惜並不是很受國內玩家歡迎。

  • 傳說Online——2005年北京晶合時代運營

沒落原因:那一年的好遊戲實在是太多了。。。

《熱血江湖》——2005年4月20日,17GAME趙小明代理運營


上榜原因:遊戲以清新爽朗的畫面,開放自由的裝備打造系統,絢麗流暢的技能系統吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的運營下,遊戲熱度曾一度超過傳奇。

沒落原因:17GAME創始人趙小明選錯了東家,被中華網併購之後,逐漸失去了遊戲的運營主導權,風雨飄搖的《熱血江湖》迅速破敗,外掛盜號愈演愈烈,只留下幾千萬江湖玩家對著被盜的賬號唏噓不已。

  • 《魔獸世界》——2005年6月,第九城市代理的《魔獸世界》正式開啟公測,從此開啟了一個MMORPG網遊新時代。

上榜原因:再華美的辭藻都不足以形容這款遊戲面世時給玩家以及從業者們帶來的震撼。原來,遊戲還可以做成這樣!從此,《魔獸世界》就成了MMORPG的標杆,一直被模仿,從未被超越——雖然《魔獸世界》也是一個山寨的集大成者。即便時至今日,暴雪自砸招牌,《魔獸世界》依然無敵於天下,傲視群雄。

沒落原因:雖然會被幾千萬WOWER吐槽說魔獸永垂不朽,但網易擠走九城,拿下魔獸代理權之後,魔獸世界的境況就越來越不理想,卻是事實。遊戲開始越來越肝,越來越傾向於刷刷刷,尤其是7.0之後,玩家數量迅速下滑,令人唏噓。

  • 《完美世界》——2005年11月,《完美世界》公測,代表了當時國產3D遊戲的最高水平。

上榜原因:小姐姐劉亦菲代言,公測當年可是萬人空巷,全網吧一半以上都在玩完美世界。

沒落原因:公測初期遊戲聚集了大量人氣,但由於運營策略失誤(主要是道具收費擴張太猛,完美所有的遊戲都有這個毛病,養豬不到半年就開始殺),加上《魔獸世界》光環太過耀眼,《完美世界》很快便敗下陣來,成為一個不溫不火的陪襯。

無論如何,《完美世界》都曾驚豔過國人的眼球,完美時空(現在的完美世界)也是靠它站上了準一線陣營。

《征途》——2006年4月,驚天一聲炮響,巨人史玉柱帶著他的《征途》殺了過來,把中國遊戲行業攪了個天翻地覆。

上榜原因:《征途》革了收費遊戲的命。因為

《征途》的取得的巨大成功,把廣大遊戲人都驚呆了。原來,遊戲還可以這麼做!畫質這麼爛的遊戲竟然有那麼多人充錢,還一充就是幾十萬!

《征途》給當年中國遊戲行業帶來的衝擊有多大,只有少數人才看得清。它開啟的國戰玩法,它精美絕倫的數值成長體系,都深深的吸引著後來的模仿者。

《征途》之後,一股強大的黑暗勢力開始崛起,這股勢力叫做數值遊戲。巨人肯定也沒有想到,它們創造的這套體系,後來竟然被玩的如此美輪美奐,巔峰造極。

確切的說,《征途》已經不僅僅是一款遊戲,而是一面鏡子。它給中國遊戲行業帶來的功過,恐怕只能交給歷史來評說。

沒落原因:征途老了,國戰遊戲新人勝舊人了。

  • 《勁舞團》——2005年5月12日,由久遊代理發行。

上榜原因:《勁舞團》的公測,敲響了網吧鍵盤的喪鐘。該遊戲主打時尚、動感的潮流元素,一經推出便迅速走紅於青少年群體, 公測當天同時在線便達到驚人的15萬,相信80後們都有那麼幾個整日唸唸有詞背誦指法的同學吧?

沒落原因:《勁舞團》的遊戲設計其實頗具競技性,但後來由於外掛橫行,競技性大為降低,但遊戲的熱度並沒有受外掛的影響,因為中後期大家已經不是很care跳舞這回事了。令人諷刺的是《勁舞團》還是文化部第一批適合未成年人網絡遊戲作品,不得不說有時候錯的真的不是遊戲。當然,勁舞團的沒落,QQ炫舞也是不得不提的一個遊戲。你懂的。

  • 街頭籃球——2005年11月25日,由上海天遊代理

上榜原因:3D卡通體育競技遊戲《街頭籃球》在內測期間最高同時在線也達到了15萬,可謂紅極一時。《街頭籃球》是第一款取材於現實規則並取得極大成功的體育競技類網絡遊戲 ,其不俗的市場表現大大推動了體育遊戲網遊化的步伐。

沒落原因:遊戲太多了,擠佔了街頭籃球的市場。其實遊戲至今保持穩定運營,且有自己的電競職業聯賽,也算是業界常青樹了。

跑跑卡丁車——2006年3月17日,《跑跑卡丁車》開啟公測


上榜原因:遊戲以流暢的操作、動感的音樂、Q萌的風格迅速躥紅 ,在百家爭鳴的網吧時代佔據了一席之地,最高同時在線接近百萬。

沒落原因:遊戲一直運營穩定,不知為何後來被騰訊旗下的QQ飛車打敗,讓人捉摸不透,有知道內情的小夥伴歡迎留言告知,因為筆者實在覺得QQ飛車操控性與穩定性根本不是跑跑的對手。難道是因為世紀天成的媒介都太傲慢的緣故?不管結果如何,跑跑卡丁車都開啟了一個競速遊戲新時代。

  • 天龍八部——2006年暢遊出品

上榜原因:這是一款神奇的遊戲,不是在測試中,就是在測試的路上。雖然前期也有可圈可點之處,但也都被它無盡的測試給消磨掉了。這還是一款吸金能力僅次於征途、傳奇的遊戲,懂的人都懂。

沒落原因:嚴格來說,至今天龍仍然很火,雖然玩家數量較巔峰時期差了一個數量級,但一個遊戲養活了整個暢遊公司,不得不說老而彌堅。

  • 穿越火線——2007年騰訊代理發行

上榜原因:把CF列出來,相信很多人都會表示不服,但為了避免有人爭執我還是說出來吧。CF與CSOL的一哥之爭,已經持續了接近10年時間。論遊戲性,CSOL顯然技高一等,但是論影響力,CF顯然略勝一籌。

沒落原因:如果不是半路殺出一哥絕地求生,CF的FPS第一把交椅,至今穩坐。CF現在仍然有基數眾多的玩家,騰訊遊戲,不服不行。

  • DNF——2008年騰訊代理運營

上榜原因:八百萬勇士太過生猛,強烈要求DNF上榜,不論是火熱榜還是涼涼榜。

沒落原因:雖然外掛一直都很瘋狂,但DNF至今沒有沒落,就問你騰訊的運營服不服?換做盛大,遊戲早黃了——參考同類型的龍之谷。

龍之谷——2009年盛大代理運營

上榜原因:遊戲一經推出,便以優質的畫面與卓越的打擊感俘獲了一大批遊戲玩家的心,遊戲前期非常火爆,同時在線超過70萬。

沒落原因:由於盛大的粗暴運營,僅僅火了一個夏天便偃旗息鼓,遊戲很快沒落於各種秒天秒地秒空氣的外掛。《龍之谷》也是盛大遊戲最後一次閃光(上一次閃光是永恆之塔),從此以後盛大便失去網遊行業老大的位置,只靠吃老本度日。

  • 鬥戰神——2013年騰訊出品

上榜原因:史詩級的劇情加上優秀的畫面表現力,不俗的打擊感,暢快的連擊系統,讓這款遊戲成為十幾年來中國最有機會封神的遊戲。

沒落原因:再好的遊戲,也敵不過騰訊複雜的內部鬥爭與利益羈絆。玩過那段內測時期美好時代的玩家自然就懂,實在不想多言。我曾經專門寫過一篇鬥戰神為何不能封神的文章,感興趣的可以關注瞭解一下。

  • 當年比較火但是現在涼了的遊戲還有:網易天下、大唐豪俠,騰訊QQ幻想、QQ音速、QQ華夏、尋仙,盛大冒險島、泡泡堂、瘋狂坦克、永恆之塔等。

  • 當然還有更多經典遊戲,都給大家留下過不可磨滅的回憶。只是限於篇幅不能一一列舉,歡迎大家在評論裡踴躍發言。

說出你曾經的真愛吧!


我在右

我來說一個吧,魔力寶貝,現在偶爾還玩下。玩這遊戲有了第一次網戀,真的太懷念啦。這可比外掛滿天飛的石器好多了



ALL of the stars

比如說地下城 和傳奇

這兩個遊戲啊。

第一玩過傳奇的人現在幾乎沒玩了吧,為啥呢。因為長大了,有家庭了玩遊戲的時間少了。

第二玩地下城的啊,為啥還在玩呢,因為最多三年左右dnf 還有lol還有cf 就會慢慢的少人玩了。都要長大的嘛,都要有家庭的嘛。


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一串糖墩兒

個人覺得是CF,LOL,逆戰。以前火的時候服務器全都是爆滿!進去玩個遊戲還要排隊。排個十幾分鍾是常有的事兒,但是CF從火麒麟出來開始就沒落了。lol從今年開始遊戲玩家也流失嚴重,逆戰從被天美接管開始就已經死了。這都是我初中的記憶。


守夜人zw

我02年去的第一次網吧 半條命開啟了我的上網之旅。零二年半條命到零三年紅警 流星蝴蝶劍 開始網絡遊戲 那時候有個QQ號很牛逼的 那時候有uc聊天室 網絡遊戲 大話西遊 熱血江湖 飛飛 中期 QQ幻想 零四年五月勁舞團 跑跑卡丁車 反恐精英CS 零七年以後穿越火線 地下城 LOL 到現在的王者榮耀 就很少開電腦


太陽到你懷疑人生

02年,反恐精英-半條命,也就是傳說中的cs;

同02年,熱血傳奇,開創了角色扮演類遊戲高潮;

04年,國產角色扮演類回合制遊戲夢幻西遊,網吧一半以上玩的;

05年,跑跑卡丁車,韓國卡通版賽車遊戲,引得無數小青年秋名山玩漂移;

05年,勁舞團,這款遊戲的主要玩家是小女生和肥豬流男神經;

07年,新畫風的cs-corss fire 穿越火線,同樣佔領了網吧半邊天;

11年,英雄聯盟,同樣是佔據了網吧半壁江山,叫半壁盟吧。


楚狂說史

花無百日紅,遊戲也是如此。沒有一部遊戲能火一輩子,而在遙遠的56k貓咪撥號上網時代,有這樣一種“網遊”,沒有華麗的3D畫面,沒有精細的特效,也沒有人物立繪,更沒有什麼日式聲優,只靠文字和想象,就讓當時的玩家們廢寢忘食,沉浸其中。

這種遊戲有一個統稱,就叫做—MUD

畫面就大概是這樣的:


Mud,又叫泥巴,是網遊最早期的雛形,受到網速和計算機硬件的限制,遊戲所有的場景都只能用文字來描述,沒有所謂的動畫,音效,只是像講故事一樣,給玩家描述出所在的房間,面對的NPC,甚至連戰鬥也是用文字來敘述, 比如這樣:


早期的MUD遊戲,比較典型的代表作有《俠客行》《西遊記》,基本走的都是RPG路線,系統類似,只是人物的屬性,武功不同。而由於當時的網絡並沒有普及,MUD更多是在教育網內的大學運行, 比如圖一中,就是經典的《北大俠客行》,就是在1996年開始架設的,後來慢慢普及,傳遞到全國。想象下,20多年前,莘莘學子,含辛茹苦,蹲在機房裡掛機砍怪,升級練功,多麼有畫面感的場景啊。

隨著撥號網絡的慢慢普及,MUD開始火遍全國,種類也是遍地開花,仙俠,武俠,各種不同的魔改版本也是越來越多,甚至還有從國外引進的奇幻類MUD,玩家的結構也越來越複雜,為後來大型網絡遊戲的普及建立了堅實的玩家基礎。

而這些不同的新生代MUD,也是麻雀雖小五臟俱全,甚至直到今天,大家玩的網遊大作,仍能找到前人設定的影子。


正如開篇說道,花無百日紅,天下沒有不散的筵席,隨著科技的發展,純文字的MUD慢慢被新興的網遊取代,石器時代,魔力寶貝,傳奇,用戶對於畫面的要求越來越高,而MUD終於被淹沒在了歷史長河之中,不再是熱得發燙的當紅炸子雞。

p.s. 雖然已經退出了流行行列,現在仍然有不少人還在懷舊,MUD遊戲仍然生存在老玩家們的心中,《俠客行》仍然可以搜到不少現在還在運行的服務器,也算是對往昔輝煌的一種緬懷吧。


遊戲故事會

曾經很火,現在不火的遊戲真的太多了,一個遊戲一場記憶,即使花無百日紅,但他至少曾經也綻放過。

我在這裡給大家分享幾個曾經很火,現在不火的遊戲,相信也有當年你們痴迷的遊戲。


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