夢禪遊戲
通過玩這兩款遊戲我只說區別:①.收費模式上天刀是免費遊戲,逆水寒是點卡遊戲。天刀的免費遊戲口碑是
充充充!可以去天刀論壇看看!②.對待紅名被擼的區別,天刀只是關黑牢,逆水寒會被人爆褲衩。③.玩法上天刀注重人物個人的發展,逆水寒強調社交團隊的合作。也就是說天刀適合技能高的獨行俠,逆水寒很多情況必須要靠團隊完成。④.天刀的武俠世界偏向於戰鬥方面,逆水寒的武俠側重靈活,用活的江湖世界讓玩家去選擇。可以玩佛性,可以玩ppt裡面的奇遇,更可以做大宋養鵝專業戶!⑤.在pk方面天刀注重單人的打鬥,逆水寒追求團隊3v3,6v6,100v100在逆水寒中沒1v1的比試!⑥.氪金程度來說,天刀充幾萬仍然是沙包,逆水寒充幾萬可能成大俠。當然兩個遊戲都可以不氪,去肝命!
總結:現在的武俠情節玩法都大同小異。夥伴們選擇遊戲自己去玩玩更能做出判斷!
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麻將換三張
儘管《逆水寒》模仿《天涯明月刀》比較多,但兩款遊戲區別還是很大的!
什麼看圖猜不同的我們就不說了,主要說下兩款遊戲最大的區別。
1.遊戲收費模式。
天刀:免費遊戲道具收費,玩家可以自給自足但想要賺更多遊戲財富難,又有“天涯上班刀”之稱,免費遊戲大量消耗玩家時間有些過分了。
逆水寒:點卡遊戲(少量道具收費),是否合理先不談,但註定是要大量消耗玩家時間,來保證點卡收益,玩家自給自足較難,畢竟要先保障點卡再保障裝備。但,玩家機會也多,需要用些頭腦能賺到一定遊戲財富。
2.遊戲經濟。
天刀:由於是免費遊戲,保值率低,金幣貶值快(遊戲金幣產出遠遠大於遊戲點券消耗)。
逆水寒:由於點卡大部分由玩家控制,遊戲經濟相對較穩定(賣點卡的人和買點卡的人相對平衡)。
3.遊戲主打模式。
天刀:主打單人競技,武功招式由專門人士設計,單人PK觀賞性強,招式動作更加到位。
逆水寒:招式動作設定較弱,單人不是主打,群戰才是發展方向(不過,目前的遊戲優化堪憂)。
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遊戲隨心說
名字不一樣。
其實說白了,武俠題材的遊戲你玩多了都是一樣的,總體來說就是戰士,法師,刺客,射箭的,奶媽。
然後再分支,再換個名字,噔噔噔噔,新游出了。
現在的武俠題材只能從畫質、社交、錢,這些著重來處理了。
比如現在顯卡是GTX1090,畫質起碼4K吧,儲存SSD有1T的了,起碼遊戲建築光影地圖等等要到史無前例的最大吧,先來個200G遊戲存儲量。內存雙通道垃圾,起碼四通道,走四個32G,那就是128G內存,我這個遊戲跑起來起碼要一半吧,60G內存。我光影效果4K,地圖無邊界,NPC人工智能AI,怪物可以進化,我還要在遊戲里加入人工智能AI,讓玩家和AI談戀愛!我這樣的遊戲你說要多少錢?
扯遠了不好意思。
是小尚不是小和尚
逆水寒是一個身份很明確的遊戲:。網易-爸爸,土豪-兒子,普通玩家-孫子!
天刀很不明確,騰訊-身份飄忽不定!土豪-可以是爸爸,也可以是兒子,普通玩家-可以是兒子,也可以是孫子。