從遊戲性相比角度來講,《逆水寒》與《天涯明月刀》哪款可擔任國風遊戲第一?

住在大豫

各位觀眾姥爺們,大家好,我是俠蹤!專注於武俠遊戲的達人,如果我的文章讓你產生了共鳴,歡迎關注一波,謝謝!

隨著逆水寒的開測很多朋友都拿這款遊戲來和天涯明月刀或者劍網三來做比較,對於國產武俠遊戲來說也確實只有這3款遊戲表現比較好。但論遊戲熱度,從近期的劍網三新資料片長風破曉天刀東海移花逆水寒的不刪檔測試開啟來看,逆水寒這次確實贏了!

不過劍網三已經10年了,天刀也已經3年了,逆水寒因為是一款新遊,很多玩家都想親身體驗一下這個會呼吸的江湖,所以也出現了開服第一天每個服務器數萬人排隊的場面!

那麼從遊戲內各種設定來看,逆水寒和天涯明月刀其實有很多地方都特別相似,但要從遊戲性來看,逆水寒和天刀誰能擔任國風第一呢?

首先呢,一款遊戲的好壞肯定要從很多地方來做判斷,逆水寒不敢稱第一,天刀也不敢,但是我覺得天刀還是要比逆水寒強那麼一點,雖然這兩款遊戲都很氪金,而且每天都是各種日常活動一條龍,不過無論是天涯明月刀遊戲的優化還是大地圖都比逆水寒做得要好得多,還有就是很玩家吐槽的輕功,逆水寒的輕功真的不能說是輕功了,玩過的小夥伴都深有體會了吧!

遊戲中無縫地圖這點也特別重要,在逆水寒遊戲中,每張地圖都很小,而且到處都是空氣牆,很多地方都是你想去卻去不了的,這點對於遊戲體驗非常不好!

逆水寒的遊戲畫質表現確實是目前國產遊戲中數一數二的了,不過玩家的電腦配置需求也比較高了,只能說遊戲的優化之路真的還很長!

最後說說逆水寒和天涯明月刀的

副本玩法,兩款遊戲各職業定位都是角色扮演的經典鐵三角組合,所以副本玩法方面兩款遊戲也比較類似,現在逆水寒的副本內容做得也特別一般吧,這點其實跟天刀也沒法比,天刀的副本哪怕是遊戲前期也需要各種走位,並不像逆水寒那樣站樁輸出即可。

逆水寒雖然是時間收費模式,但遊戲也比較氪金,比如一把60紫武就要賣幾大千,這還不包括強化和寶石等等東西,而天涯明月刀是免費模式,遊戲也非常氪金,金裝、心法、砭石等等系統都需要大量金錢。

這兩款遊戲到後期平民和土豪玩家差距都會越來越大,如果是休閒玩家的話肯定還是會覺得天刀要好一點吧,畢竟看風景是不要錢的!


你還有什麼不同的觀點嗎?


俠蹤遊戲

關注我就是關注整個江湖動態。

客觀來分析你說的國風遊戲第一!這個理解排除開外在一切因素比如氪金等等來說。①.天刀和逆水寒兩個遊戲在畫面製作上打平。當然天刀早開幾年,遊戲算成熟了,逆水寒才開始公測,可能存在的問題是我們還沒有發現的。

②.武俠題材玩法。兩者差異較大,天刀更注重突出武俠江湖打鬥的理念,而逆水寒更注故事情節的展開

。玩逆水寒遊戲,其中的情節探索特別深動,讓人深入其中越探越痴迷。而天刀更側重江湖的爭鬥,所以說這點沒法分高低,根據自己的喜好不同,給出的評分也會不同。

③.回到遊戲的趣味性,這點我偏向逆水寒,逆水寒遊戲可以說能有幾十上百種不同玩法。寧願做個與世無爭的大宋農民也可以,通過養鵝賣錢生活。做個專注家園打理的佛性玩家,可以穿布衣,不問江湖恩怨同樣能玩出精彩。而天刀在這點上略微差點。當然逆水寒是晚出來幾年,畢竟能根據遊戲情況開發時吸取前面的優點改掉不足。④.
技能設計上天刀要強,打擊感確實是要超過逆水寒。這點網易不知道怎麼回事,都是老手設計出的遊戲《逆水寒》《非人學院》都給人差打擊感。而作為武俠類遊戲,打擊和特效又是最重要的。期待在後面能有改進吧。⑤.武俠遊戲都逃不開繁鎖的日常任務和副本,說真的這兩個遊戲都沒跳出這個大框架。讓人覺得玩久了就是厭倦的感受。⑥.兩個遊戲都沒有開發出大型的幫派或是陣營大戰場。我說的是大型上千人參戰的團戰。這點可以說都非常不夠,沒有《御龍在天》《魔獸世界》那種大型的團戰,讓人覺得江湖只是小地方的私鬥而已!⑦.對pk的設計上兩者有些差異。同樣是開紅關黑屋,天刀尺度松點。紅名被幹翻天刀不爆裝備,逆水寒可能讓你內褲都爆完。所以野外pk刺激性來說《逆水寒》超過天刀,也更利於保護平民。⑧.遊戲職業平衡性,目前逆水寒中血河偏強,但是在28日被削弱。遊戲類都是如此,強就挨削。天刀運營多年平衡上肯定是成熟一些。

總結:要說帶表國風遊戲,做到讓玩家統一意見比較出一個答案,不現實很難!籮卜青菜各有所愛,也可能先入為主說天刀好,也有人覺得玩厭天刀玩新遊戲逆水寒更好。這種帶主觀意思的評價不客觀!

夥伴們你們能評價出哪個能代表國風遊戲?


分享到:


相關文章: