當年唯一一款被文化部點名表揚的遊戲,卻死在官方對外掛的不重視

我們都知道,在現如今的網遊基本上已經被騰訊和網易這兩大遊戲公司的遊戲霸佔。

但是,如果時光倒退十年的話,國內的網遊市場還是處於一個群雄爭霸的時代,遊戲市場上九城和盛大還是有一定的話語權的,沒錯,今天我們要說的這款遊戲,就是這樣一個被盛大代理的一款遊戲《泡泡堂》。

當年唯一一款被文化部點名表揚的遊戲,卻死在官方對外掛的不重視

當年《泡泡堂》可以算得上是非常火爆的一款遊戲,同時在線人數達到了70萬高峰,這個在當時可以說是一個非常了不起的事情,

我們都是知道這款遊戲是由韓國的開發商NEXON開發的,但是,很少有人知道《泡泡堂》其實是脫胎於當時一款日本遊戲《炸彈超人》,除了畫面以外,其他的地方全部照搬《炸彈超人》。

當年唯一一款被文化部點名表揚的遊戲,卻死在官方對外掛的不重視

當年這款遊戲可以說是相當良心的,要知道,盛大當年代理的遊戲裡面大多數都是需要玩家氪金才能玩下去的,03年這款遊戲在國內上線後,不到一年的時間就迅速走紅,在04年的9月份一度達到了同時在線人數70萬的成績。

當年,這款遊戲還得到了文化部的點名表揚,還被列入了評為適合未成年人玩的第一批網絡遊戲。

當年唯一一款被文化部點名表揚的遊戲,卻死在官方對外掛的不重視

我個人覺得當年《泡泡堂》能火起來也得益於當時的國內網遊市場,因為當年網遊市場就那麼幾款代表性的遊戲,例如《傳奇》《大話西遊》以及《魔獸世界》等等幾款網遊,和這些遊戲不同的是《泡泡堂》是一款休閒益智類遊戲,這也讓玩家有了差異化的選擇,所以這就直接讓《泡泡堂》迅速走紅!

當年唯一一款被文化部點名表揚的遊戲,卻死在官方對外掛的不重視

至於遊戲的玩法方面,這個就不用多說了,遊戲畢竟是完全照搬《炸彈超人》的,玩過當時紅白機上面的《炸彈超人》的話,你就對這款遊戲十分熟悉了,就是把泡泡當作武器,然後不停地的放泡泡,然後不停地躲避敵人放出來的泡泡就行了,不過,就這樣一個簡單的操作,卻被玩家們玩出了新花樣。

當年唯一一款被文化部點名表揚的遊戲,卻死在官方對外掛的不重視

記得當時還有什麼穩打派,就是慢慢地一步一步穩紮穩打的方式,記得還有什麼保守派,就是採用非常保守的進攻方式,更有意思的是後來玩家還發明什麼壓迫式進攻,以及爆發式打法等等,這些都讓你覺得這不是一款休閒遊戲,而是一款戰術遊戲。

當年唯一一款被文化部點名表揚的遊戲,卻死在官方對外掛的不重視

記得這款遊戲還有一個bug,叫做半身位,這個bug操作也很簡單,就是玩家操作角色然後在泡泡爆炸的範圍內的一半,如果你精通這個bug的話,能夠大大縮減躲避泡泡爆炸時間,這個也成了很多大佬才會的虐人打法。

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當然,這款遊戲後來卻逐漸走向了沒落,原因也很簡單,跟現如今絕地求生的外掛問題差不多,當時,遊戲出了一個無敵的外掛,搞的當時的玩家怨聲載道,可對於玩家的怨聲,官方的態度卻依舊停留在嘴邊,對於外掛的打擊力度基本上就是得過且過的態度。

當年唯一一款被文化部點名表揚的遊戲,卻死在官方對外掛的不重視

也正因為官方這種態度,導致了這款遊戲的玩家數大量的流失,當官方終於意識到了外掛的厲害時,終於開始整治外掛問題的時候,可這時候,這款遊戲的玩家流失已經高達99%了。官方再整治外掛也已經無濟於事了。


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