靈於內心,奇於沉澱,這個夏天讓我們與魏劍鴻一起結下靈山奇緣!

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隨著互聯網時代的迅猛發展,網絡遊戲這一領域也越發完善成熟,多種遊戲類型(AVG、FPS、FTG、MUG、RTS、RPG、MMOPRG),全新遊戲載具(智能手機),可以說,遊戲越來越貼近玩家生活,越來越貼近玩家內心。而縱觀當下,似乎以FPS和MOBA類型遊戲最受玩家歡迎。而曾經讓我們頗為留戀的回合制遊戲則是慢慢的退出了公眾的視野,是啊,大家都忙著蹭時下的熱度,還有誰會堅持自己的夢想初衷呢?

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有,還真有!而且,這個人為自己的回合夢堅守了16年,努力付諸了16年,他就是“回合大師”——魏劍鴻。“從我個人來看,真的是因為喜歡才會去做回合制遊戲”,十六年如一日的真正原因就是這麼簡單——“喜歡”!作為中國第一代網絡遊戲製作人,魏劍鴻主導開發了中國市場最早也是最為成功的2D回合制《大話西遊》系列遊戲,後於2010年4月創立廣州擎天柱網絡科技有限公司,並親自擔任產品製作人。雖說“十年樹木百年樹人”,但又有幾個能將自己的夢想堅守16年的呢?瞬息萬變的遊戲市場,行色匆忙的逐利身影,但魏劍鴻從不為之動容。

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會做遊戲跟“會做遊戲”有很大的不同!十六年“回合制遊戲”的經驗積澱,讓魏劍鴻對其有了別與常人的理解與見識。最終,一款歷時七年研發的重磅“回合大戲”《靈山奇緣》正式來到廣大玩家面前!這一回合,萬物生靈,靈於心,生於情,驚決久久不相息……作為一款回合制遊戲,《靈山奇緣》即保留了經典的回合制玩法,又融入了全新的元素框架構思。而說到遊戲就要說到遊戲畫面處理,簡單的說就是“遊戲畫風”,《靈山奇緣》給玩家最直觀的感受就是,“水會流、魚會遊、葉會飛”,不少玩家在遊戲的同時都忘記了操作,身入遊戲之境久久不能往返。

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遊戲玩法方面,《靈山奇緣》獨創了造物系統、多維戰術體系、全跨服社交的玩法,每一種玩法都大大提高了回合制遊戲帶給玩家的極致體驗。比如為了避免出現同職業千篇一律的屬性或是玩法,《靈山奇緣》推出了特有的魂印系統。作為影響玩家戰鬥力的系統,魂印種類豐富,隨機搭配組合產生的效果也不盡相同,以應對不同的戰鬥場景。突破性的靈獸系統,高自由度的靈獸合成,驚喜刺激又不失平衡。

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靈於內心,奇於沉澱、山於拓跋、遇于堅持,還等什麼,這個夏天,讓我們攜手魏劍鴻,一起結下這段靈山奇緣吧!


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