只能選一個遊戲公司,其它的都會消失,而他們的所有遊戲也消失,你會選哪個?

變形戰鬥稽

看來只有我留玉碧了……

玉碧眾所周知就是那個土豆服務器,那個買BUG送遊戲的遊戲公司,旗下有不少受人喜愛的系列……雖然揹負這不少的罵名,但我也相信……

就算玉碧BUG再多,服務器再爛,他的遊戲也是數一數二的質量,也是爆炸的畫質,令人難忘的故事……

最早接觸玉碧是刺客信條系列,那時候想一想自己身為一個現代人,竟然還可以像風一樣奔馳在中世紀的大街小巷,為正義做出自己力所能及的事情……真是太震撼了,自己的電腦竟然可以讓我感覺到另一個人生,我就是泰瑞爾,我就是那名逗留在黑暗與光明之間的人……

從此之後我就入了玉碧的大坑……

我買了刺客信條2,彩虹六號:圍攻,關注了看門狗系列,準備下一次進軍榮耀戰魂,讚歎全境封鎖的廣大,瀏覽他的故事……我可能也不算一個忠實粉絲吧,我買了很少他的遊戲,但我愛他……遊戲,社區……

如今玉碧已經推出了不少大作,全境封鎖、看門狗……畫質堪稱史詩,就像一段段電影,遊戲性就像可卡因讓人上癮(我不吸毒,謝謝)……在我買了彩虹六號:圍攻是我更是震撼,新穎的戰鬥體驗,緊張刺激的行動,隊友的親力合作,為FPS界打開了新的大門……

雖然我被打得五體投地,找不到北,但我還是喜歡這個遊戲,喜歡這個遊戲帶給我的快樂……感謝玉碧,你還是在用心做遊戲(用腳做服務器)

雖然他有土豆服務器,有BUG的特色。但我還是謝謝你,讓我領會了另一個人生,讓我成為英雄,成為偉人,成為我心目中的夢想……

謝謝你,玉碧,我選擇你。



foreverberry

I社


代表作:HS,真女票,真奶排。

豐富的遊戲性,優秀的物理引擎,雖然劇情差強人意不過瑕不遮瑜。I社的遊戲既鍛鍊了玩家的想象力、創造力和動手能力,又在人類文明發展的存續上佔據了大義。

比起什麼ass ass in、COD、大菠蘿、吃雞這種各類弘揚暴力,崇尚殺戮,教導暴力解決問題的遊戲會對下一代年輕人類的道德觀價值觀產生不可逆的扭曲,不可取。


再言zynicee

我肯定選老任啊!

除了個人喜好以外,主要因為任天堂是一家積澱深厚的老牌遊戲公司,旗下游戲類型十分豐富。橫板過關、動作冒險、RPG、射擊遊戲、益智解謎、體感操控、AR遊戲……統統都有。一句話,有了任天堂你幾乎可以玩到任何類型的遊戲。

任天堂能以自身第一方遊戲支撐起一個主機平臺,這樣的實力不需多言。

而且任天堂在遊戲性的探索上從來沒有停止過。就拿綠帽子塞爾達來說,它的初代開創了動作冒險遊戲類型,時之笛為3D動作遊戲定下了標杆,荒野之息又變成了沙盒遊戲,還融入了大量新鮮的設計,重新定義了這個類型。我完全有理由相信任天堂以後還會帶來更多的驚喜。

為什麼不選EA?

選EA如同棄明投暗。有EA的遊戲界很豐富多彩,但一個完全被EA統治的遊戲界讓我不寒而慄。原因你們都懂的。

為什麼不選騰訊?

既然其它遊戲公司都消失了,騰訊還怎麼出新作?(手動滑稽)

為什麼不選R星?

我喜歡GTA也喜歡大鏢客,但要讓我五年只玩一個遊戲我做不到啊。

為什麼不選暴雪?

對我來說,暴雪等於暗黑破壞神,魔獸、星際、守望我也玩,但遠遠說不上痴迷。自從暗黑3做成快餐之後我就逐漸遠離暴雪了。

為什麼不選育碧?

差一點就選了育碧,但育碧的遊戲太模式化。我已經收集完了育碧全家桶,發現那麼多遊戲實際上也就幾個模板套出來的,創新度有些不足。

思來想去,最後還是選了任天堂。畢竟作為參考,在曾今的FC時代,只玩任天堂我們也玩得很開心。



核遊

只能選一個公司,其他的都會消失,而他們所開發的遊戲也跟著消失,你會選哪一個?

這個問題問的真的是挺有意思的,我們來說幾個知名度比較高的公司吧


首先說說R星遊戲公司。該遊戲公司所開發的主要以俠盜獵車手為主打,俠盜獵車這款遊戲在中國的知名度很高,遊戲的細節各方面做的也是無可挑剔的,可玩度很高,玩時間久了並不會覺得枯乏無味。 接著就是

EA遊戲公司,這個遊戲公司在國際上都有著一定的知名度,主要開發極品飛車系列的遊戲。極品飛車大家應該也不陌生吧,這款遊戲在競速遊戲中是很火的,是在電腦上首款3D競速遊戲,這麼多年一直在開發不同的系列來滿足現在的玩家。是一個做遊戲很用心的公司。

育碧遊戲公司。這個公司可能大家遊戲玩家都不怎麼熟悉這個公司,但是大部分玩家都玩過這個公司所開發的遊戲。主打遊戲有刺客信條系列和彩虹六號,都是大家熟悉的遊戲。應該玩過的都知道這些遊戲可玩性很高。


gameloft遊戲公司所開發的遊戲有孤膽車神系列,狂野飆車系列,現在戰爭系列,都是很火的大型手機遊戲,這些遊戲玩著都很震撼,可以讓你在手機上體驗電腦上的畫質,遊戲做的都很好玩。

最後一個就說說我們的騰訊遊戲公司,主要以代理其他國家的遊戲進入中國市場,次要以抄襲別的遊戲為主。中國最大的一個遊戲公司,騰訊的其實沒有什麼太多好說的,大家經常玩應該都知道騰訊遊戲有多麼的“好”

到底消失哪個這個就要看自己的喜好了,肯定把自己最討厭的那個給pass掉了!

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見


良人遊戲解說

我的選擇是任天堂,我的考慮如下:

1遊戲的創意性和遊戲性。任天堂的遊戲是以遊戲性和創意性所著稱的,任天堂的產品性能不如對手,任天堂的遊戲畫面不如對手,但是他是考什麼戰勝對手的呢,那就是創意和遊戲性。






2任天堂的遊戲內容積極向上適合全年齡段的男性和女性,比如女孩應該喜歡任天狗之類的遊戲,男孩會喜歡異度之刃或塞爾達,中年人應該喜歡wii運動之類的。從未玩過遊戲的72歲老人沉迷任天堂遊戲,死磕215小時終於通關,如下圖。


3任天堂的遊戲提倡的是家人,朋友,聚在一起玩遊戲,比如,任天堂聚會,wii運動,馬里奧聚會等等一些遊戲都可以讓大家在一起一塊玩遊戲,這種遊戲思路非常好我非常喜歡,自己玩遊戲絕對沒有大家一起玩有意思。
4
任天堂遊戲的專一度。現在做遊戲機的廠家只有三家,微軟,索尼,任天堂,這三家公司中只有任天堂專注於遊戲,在這個年代任天堂能以這種方式存活說明任天堂的用心和認真。

任天堂的機器可能不是那麼讓人滿意,但是任天堂的遊戲卻從來沒讓我失望過,如果未來只剩下一家遊戲公司了,我希望會是任天堂,因為我還想知道紅帽子未來的故事,綠帽子未來的冒險事蹟。


揮霍很危險

只能選一個遊戲公司,其它的都會消失,而他們的所有遊戲也消失,你會選哪個?

看到這個問題的一瞬間,一直在想到底應不應該選騰訊。但最後我還是選擇了騰訊。為什麼呢?我們一起來說道說道。

  • 技術

最最開始我們所認識的騰訊是來自於QQ和QQ遊戲,在遊戲這個領域,可以說騰訊這個公司是以休閒遊戲起家的,從最最開始的QQ遊戲做到了後來的各種大型端遊,似乎很多人都覺得騰訊這家遊戲公司最大的特點就是“巨會抄”,但是能夠在別人推出一款遊戲並且火了之後推出相同類型的遊戲,可以說騰訊至少在製作和技術上是完全沒有問題的。

  • 運營

從2016年到現在,中國整個移動遊戲產業圈如二戰後一般呈現出了一超多強的局面,毫無意外的是,騰訊走上了超級CP的王座。在16年的移動遊戲產業年會上,騰訊獲得了多款遊戲的代理權。可以說在運營這一方面,騰訊的實力堪稱冠絕國內了。

  • 財力

其實如果你想說一個只會抄的公司,怎麼可能做出我們想玩的遊戲,這麼說其實是錯的,抄只是騰訊遊戲的一個運作策略,在這個社會上其實並不乏優秀的遊戲開發人才和策劃人才,只要有足夠的財力,完完全全可以聚攏這一些人,從而打造出一款最好的遊戲,所以騰訊擁有了財力的同時就已經決定了他完全不缺乏擁有好遊戲的資質了。

  • 對比

而對比其他的遊戲CP,像育碧、Gameloft等等在過去的這一段時間來說也是命運多舛,遭遇了各種破事,而騰訊可以說在國內安穩的大環境有序地發展著,就這些來說,騰訊更能為玩家提供優質作品,因此我選擇騰訊。


PVG社

我的看法可能與其他人不一樣,我選擇騰訊。

我先問個問題,如果你選擇外國公司,是不是意味著關於中國元素的武俠類遊戲是不是就絕種了?

如果你說就一家公司,中國人可以去外國公司開發,那反之騰訊是不是也就可以在一家獨大的情況下,資金雄厚的情況下,創新呢?

這個是不是解決了大部分的疑惑?

我就是看中騰訊的資金和運營,雖然騰訊抄襲讓我不爽。


量ONE

留一個騰訊公司,他能大膽地把其他有所有的遊戲都搬過來。


包括迷你世界,好像也是有一點騰訊的股份。

所以說留一個騰訊就可以,留下所有遊戲。

因為騰訊最會抄。


炎墨反迷你

讓TX把所有遊戲都抄一遍,然後留TX,美滋滋



幹年的王八萬年的龜

留下我的世界的公司mojang



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