《八方旅人》Switch新DEMO试玩 优质JRPG不玩必定后悔

《八方旅人》在Nintendo E3发布会时公布推出第二个DEMO,作为JRPG粉丝的笔者当然也会下载来玩玩,接下来跟大家分享我的试玩体验:

相隔上次DEMO已有9个月之久,今次名为Prologue Demo是成品的序章部份,一开始已经可以自由选择8名旅人。本次笔者选择以女神官Ophilia开始。

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「HD-2D」很有风味,加上像Tilt-shift的景深效果令游戏画面经常像小模型

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战斗主要是打弱点Break与看时机1~4倍Boost,打BOSS有战略性

一开游戏《八方旅人》的主题曲已上脑,越听越动听。还记得Primrose的故事惨痛深刻,而Ophilia则没那样悲痛,故事不便多讲,不过可看到她完全附合神官的设定。《八方旅人》有着对NPC的指令系统,Ophilia可用「引导」来加入追随者帮忙战斗,也是她通过初期难关的重要战略。在今次DEMO也终于可看到游戏选单,大地图标示了其他旅人所在,而且能够使用Fast Travel功能移动到去过的城市,非常方便。

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JRPG 有大地图Fast Travel功能,认真少见(不需要飞空艇啦)

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选单也展示了技能系统,可储JP学技能,在正式版时更会有转职系统

很快笔者就完成了Ophilia的第一章,之后就可四处走寻找其他旅人,笔者去了找邻城的学者Cyrus,在旅途中可看到游戏的跨境版图也是设计得很简单,简单程度甚至超越团队的《勇气默示录》。不过令笔者意外的是,当与Cyrus交谈时旅人之间是没有交流,就这样直接的加入,令人担心8名旅人之间究竟会不会有共同行动的剧情。不过要赞的是在加入时,系统会问你要不要重温角色剧情,那样笔者就玩回Cyrus的序章部份,不会缺失任何旅人的剧情。Cyrus有着很好用的「调查」指令,能找出很多隐藏道具。而其剧情相较其他人反而有搞笑元素,看来八方旅人也并非尽是悲剧人物。

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之后笔者再找了小妹妹商人Tressa加入,那是笔者觉得最为开朗善良的剧情,而且像是大冒险的开始,令人想追看下去。观看游戏选单,《八方旅人》的主线明显分开8名角色,各人的独立故事会一直走下去,随玩家选择开哪一条线。而难度也会随着章节完成自动增加,例如你玩Ophilia第二章后再玩Cyrus第一章,敌人等级也会自动调整提升。游戏支线也分开了8个城市,连任务系统都打造得简单清晰。

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试玩小感:

DEMO版有3小时的限制,因全看剧情笔者找了3人就完结了,游戏的存档可继承去正式版本。《八方旅人》无疑是极优秀的JRPG,HD-2D画面加上像Tilt-shift的景深令游戏很有风味,音乐也是无容置疑的优秀。冒险架构像浪漫传说(复活邪神),而战斗则像《勇气默示录》,两者组合起来很有游戏性。余下的就看角色及故事的剧情发展了。希望正式版时会有8名旅人之间的交流吧,不然就会变「八方过客」,有点美中不足了。


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