逆水寒,等了幾年玩了兩天,一個真心期待國產的玩家!

我是一個直來直去的人,這篇文章,寫給還在玩逆水寒的朋友們,作為我玩了兩天的見證,留個念想。

逆水寒,等了幾年玩了兩天,一個真心期待國產的玩家!

這個江湖雖然還不完美,但是她已經初見崢嶸,頗有韻味。

至此,也就結束了兩天的逆水寒之旅,也從此不會再對國產報以希望!我也真心誠意的留下一點個人的看法和建議

逆水寒,等了幾年玩了兩天,一個真心期待國產的玩家!

不為貶低誰,也沒有違心之言!權當我這兩天得到的心理感受。

逆水寒營造的江湖是一個真實的江湖嗎?是一個好的江湖嗎?是一個令人流連忘返的江湖嗎?

單單回答這樣的問題,我會說,是的!

逆水寒是一個令人值得駐留的江湖。

逆水寒,等了幾年玩了兩天,一個真心期待國產的玩家!

但如果你問我,逆水寒是一個好玩的遊戲?是一個有誠意的遊戲嗎?是一個值得你為止付出時間的遊戲嗎?

那麼,我的回答肯定是否定的。

作為江湖來說,逆水寒足夠好!

汴京和杭州人來人往,發生了那麼多愛恨情仇,感人的劇情,豐富的細節。

富有代入感的引導教程,令人賞心悅目的畫面和動聽的音樂。

麻雀雖小,五臟俱全!逆水寒,等了幾年玩了兩天,一個真心期待國產的玩家!

逆水寒的江湖不夠宏大,但是開發團隊用心的營造出了一個小和精緻的江湖,從觀看和聆聽這個角度來說。

逆水寒的江湖,合格了!甚至是優秀的。但是,遊戲是用來玩的,並不是電影只用來觀看和聆聽的。

逆水寒畢竟是作為一個遊戲出現。是一個MMORPG,是一個應該提供豐富並且富有深度的內容,同時具備可玩性和持續性的遊戲。所以,作為一個玩過幾乎市面上所有此類產品的我!如果把逆水寒當做一個MMORPG來打分的話,我只能給她不合格了。

  • 畫面:9分(優化負分)

優點:貼圖的質量的很高,建模的水準也很高,光影效果優秀,物理效果優秀,單看還是很棒的

優點:美術風格偏寫實,符合江湖韻味,畫風優秀

缺點:優化極其糟糕,客戶端太大。

缺點:地圖小,空氣牆多,不符合開發5年投入數億的標準。格局太小氣,沒有大作風度。

  • 音樂:8分

優點:完美貼近江湖風格,製作水平優秀。

缺點:曲目太少,風格轉換僵硬並且單一,不同地圖製作風格上沒有明顯區別。

缺點:使用的樂器太少

缺點:戰鬥音效非常糟糕,沒有多聲道,製作水平低劣

  • 動作:5分

優點:物理效果非常不錯,在網遊中也屬上佳,但表現侷限於場景破壞,僅此而已

缺點:無論是PVP還是PVE,技能設計的理念落後而且單調!戰鬥的風格非常的單調

缺點:沒有任何打擊感,僵直嚴重,

缺點:戰鬥系統基於2.5D優化升級而來,因此既有割草既視感,又有動作遊戲的影子,四不像,零分。

  • 劇情:10分

優點:原著改編,理解上沒有門檻

優點:任務的製作和設計相當優秀,富有代入感。

優點:臺詞設計,動畫製作,BGM,都非常不錯。

  • 核心內容:零分

日常:太過於繁瑣,多餘,類型重複,純屬消耗點卡的手段,不具備可玩性

副本:非常的單調,並且難度低的令人髮指。

BOSS設計:難度太低,BOSS技能單調放來放去就幾種,戰鬥方式無趣!更糟糕的是BOSS的臺詞設計非常糟糕!不單沒有繼承劇情臺詞的優秀設計,CV也非常的平庸。沒有代入感非常出戏。

小怪設計:類型太少,少的令人髮指。製作低劣。

奇遇:華而不實,食之無味棄之可惜。

綜上所述:作為網絡遊戲5分(不及格)作為單機RPG8分(優秀)

所以,好不好還是看人!

對我這種對核心內容和玩法有很高要求的玩家來說,逆水寒不合格。

但是對於那些把這個遊戲當做養老消耗時間的人來說,還是很優秀的。

另外,對於爆肝打工賺錢的人和揮金灑銀的土豪來說,也有可玩價值。

誰讓她的經濟和貨幣系統有網易的一貫風格呢

但是,這兩天玩下來,逆水寒令我失望並不出乎我意料,只是,心裡有一種遺憾和不甘。

  • 我們中國人不笨,也不懶惰!

  • 但是從來沒有製作出一款世界級的遊戲!

  • 魔獸世界是一道難以逾越的高山,但,我們真的沒有辦法追上她嗎?

  • 不說超越,望其項背都做不到嗎?

  • 現在國產遊戲給我的感覺就是:

  • 你玩的越多,你就越發現,跟魔獸世界的差距!

  • 遊戲從來都不是用畫面征服玩家的,為什麼國內的人就是不懂呢?


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