一款像素沙盒手遊《崩潰大陸》,一個滑稽的故事和輕鬆的遊戲氛圍

沙盤類遊戲一直以來就以寬廣的自由度俘獲了大量玩家的心,如今越來越多的遊戲系列都開始追逐沙盤的腳步。精彩的戰鬥、有趣的資源採集與物品生產、自由的建造等等玩點都讓這類遊戲魅力十足。

儘管同類遊戲已經非常火爆了,但這並不妨礙其他工作室繼續為玩家帶來同類精彩作品——《崩潰大陸》就是一款四十五度視角的沙盤建設冒險手遊。遊戲打怪升級蓋房子的元素絕肯定不會少的同時,更給我們帶來了一個滑稽的故事和輕鬆的遊戲氛圍,而這一點也正是遊戲的最大優勢。

一款像素沙盒手遊《崩潰大陸》,一個滑稽的故事和輕鬆的遊戲氛圍

獨特的遊戲風格

在《崩潰大陸》中玩家扮演一名外星人,你需要操控這個紫色的傢伙在這個陌生的星球上展開一段帶有滑稽色彩的異星生活。雖然遊戲的劇情非常簡單,甚至有一些荒誕,不過《崩潰大陸》就是這種風格:在幽默中求生,戲謔中尋找新的希望。這種樂觀中飽含幽默的風格與如今手遊要麼嚴肅要麼惡搞截然不同,這也是遊戲的一大加分項,雖然玩家會被遊戲中荒誕的劇情所幹擾,但荒誕中偶爾會將幽默扔給玩家讓你忍俊不禁,或是一個突然扔出來的冷笑話讓你感覺非常無語,遊戲主線劇情內調節玩家心情的節奏把握的很好。

《崩潰大陸》由獨立開發團隊 Butterscotch Shenanigans 打造。這個開發團隊的作品以幽默詼諧為特點,《狂暴魔法人》、《毛巾之戰》正是他們在啟動《崩潰大陸》項目之前的作品——就算你沒有玩過這些作品,光聽名字就可以想象出遊戲必定是幽默惡搞的風格。當工作室的三兄弟打算製作一款跑酷手遊時突傳噩耗,三兄弟之一的山姆·科斯特被診斷出淋巴癌。而這款《崩潰大陸》正是根據山姆在住院期間的靈感所成就的,現在我們或許可以理解《崩潰大陸》中那股對生存抱有如此偏執和戲謔的態度了。

一款像素沙盒手遊《崩潰大陸》,一個滑稽的故事和輕鬆的遊戲氛圍

經典玩法下的新樂趣

《崩潰大陸》的基本玩法很簡單,類似《泰拉瑞亞》那樣,玩家要在開放且隨機的世界中搜集資源,並通過消耗資源生產道具、武器裝備、甚至是傢俱與工作臺。遊戲一開始是最低級的生產工具,不過隨著資源的增多以及獲得新資源和新的建造圖紙,玩家可以生產建造的物品和道具也越來越多,同時這也會反作用於新資源的開發。比如一開始玩家只能製造鋸子,而鋸子可以從樹上採集木頭、從鋸齒草中獲取枝葉,木頭和枝葉可以製造鋸齒草劍,鋸齒草劍則可以殺死犀牛並獲取它們的皮,隨後遊戲就將各種皮革製品的生產權利開放給玩家。當玩家有了更精良的裝備就可以向那些更加強大的怪物發起進攻,當然,殺死那些更加強大的怪物之後可以獲得更高級的材料並可以生產更高級的物品。

一款像素沙盒手遊《崩潰大陸》,一個滑稽的故事和輕鬆的遊戲氛圍

遊戲並不只是在戰鬥方面引入生產製造玩法,在遊戲的第二個玩點建設中也少不了生產製造,在遊戲中玩家可以像《我的世界》和《泰拉瑞亞》那樣一步步打造自己的家,像什麼皮球、抱枕、木雕像這些傢俱都可以讓玩家的領地更有家的味道。在如此的“採集——生產”的良性循環中,遊戲總能用“下一個解鎖的物品到底是啥?”來吊著玩家的好奇心,不斷激勵玩家採集的同時也在鼓勵玩家不斷生產與解鎖,將遊戲的吸引力大大增加。《崩潰大陸》巧妙的將戰鬥和資源建設循環的結合到了一起,通過不斷解鎖新物品去鼓勵玩家在戰鬥與建設中投入更多的時間和精力,這種相互作用良性循環的體系非常值得讚賞。

一款像素沙盒手遊《崩潰大陸》,一個滑稽的故事和輕鬆的遊戲氛圍

儘管《崩潰大陸》有很多借鑑的影子,比如《我的世界》、《泰拉瑞亞》、《饑荒》,但詼諧和幽默卻是他們自己獨有的風格,正是這種樂觀和詼諧的幽默成就了《崩潰大陸》這個有趣的遊戲。遊戲雖然整體構架清晰,各個系統相輔相成,不斷激勵玩家在戰鬥、資源收集和建設中投更多時間,但遊戲還需要更多內容去豐富細節,遊戲細節上比較單薄,而且怪物種類和故事劇情也不夠豐富,總是有一種意猶未盡的感覺,如果能夠將這些方面的內容豐富起來,《崩潰大陸》一定能夠給玩家帶來一個更加飽滿、更加精彩的遊戲世界。

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