《像素節拍》,復古的FC風格音樂手遊,像素風竟如此令人感動

如果說玩法、角色塑造是一款遊戲的血肉,那麼音樂可能就是一款遊戲的靈魂。遊戲的音樂能夠令詭異神秘的遊戲愈顯壓抑,能夠令歡快逗樂的遊戲更加輕鬆,音樂之於玩家的意義除過增強了其在遊戲中的代入感與沉浸感之外,還能夠令玩家在若干年後聽見那熟悉的鼓點或吉他音,便能夠回憶起曾經的故事。

《像素節拍》,復古的FC風格音樂手遊,像素風竟如此令人感動

這款名為《像素節拍(PxBeats)》的國產獨立遊戲正是一款別出心裁的音樂手遊。它復古的FC紅白機電子音足以帶你回到純真的90年代,它的別出心裁同樣體現在它對於自己的定位上:“動作+音樂”類型。

《像素節拍》的整體UI設計復古且簡潔,像素風堆積的人物與文字在配備上大量的留白後將這個產品的整體格調完全“束縛”在了紅白機的年代。然而這種畫風與界面設計上的“束縛”對於《像素節拍》而言卻並不見得是一件壞事,簡約的像素畫風反倒令它保持了非常具有協調性的整體美術風格。

在這樣的產品設計及其美術風格之下,我在體驗這款遊戲時很容易的忽略了自己手中握著的是一款最新型的智能手機,反倒是我在拿著一個小型的復古遊戲機在玩。在時下移動類遊戲愈加講究外表的大潮流下,《像素節拍》如同是一段藏在抽屜內的塵封許久的信一般帶著上個世紀的味道。當它進入到我的手機時,看著它酷炫的頭像我本來幻想著這應該是一個如何炫目卻又同質化嚴重的音樂手遊。然而,這種復古的感覺與那份對於紅白機的眷戀的情懷使得我對《像素節拍》的初印象並不差。

《像素節拍》的整體音樂節奏也是隨著玩家的遊戲時長在不斷加快的,當電子音樂的節奏越來越快時,作為玩家的我也會因此而顯得手忙腳亂。為了凸顯與其他音樂遊戲的不同,《像素節拍》引入了動作遊戲的概念,部分掉落的“音符”被改變為不同形式的武器,在戰鬥模式中,我們點擊了這些武器之後,它們會飛向屏幕頂部的BOSS對其造成傷害,隨著你的等級提升,武器造型也會有相應的變化。除了可以攻擊BOSS的武器外,其他組成掉落的“音符”的元素還包括炸彈、閃電、怪物等。依靠這些元素組合,遊戲提升了不小的樂趣。

《像素節拍》,復古的FC風格音樂手遊,像素風竟如此令人感動

《像素節拍》,復古的FC風格音樂手遊,像素風竟如此令人感動

對於音樂遊戲而言,節拍的高度準確性以及無延遲的操控是保證玩家流暢遊戲體驗的基礎,作為一款獨立遊戲,《像素節拍》並沒有太多的硬傷,操控方面的表現也算合格,在我的試玩過程中並沒有出現一些誤按、衝突或是音符延遲的現象。除了操控之外,系統部分《像素節拍》也做的很好,兩種玩法的互相調劑以及經典曲目庫與自編曲目的相輔相成都令這款遊戲的可玩性得到了一定的補充。其中創新的部分也有,加入動作與RPG成長元素正是製作者對於音樂遊戲所做出的改變。

然而,它終究只是一個音樂遊戲,也只是一個獨立製作遊戲。也就是說,它雖有特色但也並沒能夠令人感覺到眼前一亮,《像素節拍》仍然處於音樂遊戲的枷鎖中未能解脫,這點從它遊戲實操畫面的設定便能夠看出來:四個軌道、不斷掉落的“音符”。《像素節拍》也暴露出了不少獨立遊戲不夠成熟、過於狹窄、深度不足的共有缺點。從我的體驗上來講就是——除了懷念這種FC紅白機的電子音時代以外,我從這個遊戲中獲得不了太多什麼了。另外,遊戲加入RPG元素的設計雖然算是一種值得鼓勵的創新,但是缺乏沉浸感以及代入感的設計反倒是令人覺得略有一點尷尬。

但無論如何,《像素節拍》始終是一款保持著自己鮮明特色的音樂遊戲。如果你想回憶過去的話,讓它作為帶你迴歸上世紀九十年代的引路人吧。

《像素節拍》的操作相對而言比較簡單,和其他類型的音樂遊戲相仿:底部有四個可點擊的鼓點,我們可以對音軌上不斷掉落的“音符”精準的按擊,從而奏響一首協調或是不堪入耳的曲子——當然,這取決於你自己的技術。


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