《像素节拍》,复古的FC风格音乐手游,像素风竟如此令人感动

如果说玩法、角色塑造是一款游戏的血肉,那么音乐可能就是一款游戏的灵魂。游戏的音乐能够令诡异神秘的游戏愈显压抑,能够令欢快逗乐的游戏更加轻松,音乐之于玩家的意义除过增强了其在游戏中的代入感与沉浸感之外,还能够令玩家在若干年后听见那熟悉的鼓点或吉他音,便能够回忆起曾经的故事。

《像素节拍》,复古的FC风格音乐手游,像素风竟如此令人感动

这款名为《像素节拍(PxBeats)》的国产独立游戏正是一款别出心裁的音乐手游。它复古的FC红白机电子音足以带你回到纯真的90年代,它的别出心裁同样体现在它对于自己的定位上:“动作+音乐”类型。

《像素节拍》的整体UI设计复古且简洁,像素风堆积的人物与文字在配备上大量的留白后将这个产品的整体格调完全“束缚”在了红白机的年代。然而这种画风与界面设计上的“束缚”对于《像素节拍》而言却并不见得是一件坏事,简约的像素画风反倒令它保持了非常具有协调性的整体美术风格。

在这样的产品设计及其美术风格之下,我在体验这款游戏时很容易的忽略了自己手中握着的是一款最新型的智能手机,反倒是我在拿着一个小型的复古游戏机在玩。在时下移动类游戏愈加讲究外表的大潮流下,《像素节拍》如同是一段藏在抽屉内的尘封许久的信一般带着上个世纪的味道。当它进入到我的手机时,看着它酷炫的头像我本来幻想着这应该是一个如何炫目却又同质化严重的音乐手游。然而,这种复古的感觉与那份对于红白机的眷恋的情怀使得我对《像素节拍》的初印象并不差。

《像素节拍》的整体音乐节奏也是随着玩家的游戏时长在不断加快的,当电子音乐的节奏越来越快时,作为玩家的我也会因此而显得手忙脚乱。为了凸显与其他音乐游戏的不同,《像素节拍》引入了动作游戏的概念,部分掉落的“音符”被改变为不同形式的武器,在战斗模式中,我们点击了这些武器之后,它们会飞向屏幕顶部的BOSS对其造成伤害,随着你的等级提升,武器造型也会有相应的变化。除了可以攻击BOSS的武器外,其他组成掉落的“音符”的元素还包括炸弹、闪电、怪物等。依靠这些元素组合,游戏提升了不小的乐趣。

《像素节拍》,复古的FC风格音乐手游,像素风竟如此令人感动

《像素节拍》,复古的FC风格音乐手游,像素风竟如此令人感动

对于音乐游戏而言,节拍的高度准确性以及无延迟的操控是保证玩家流畅游戏体验的基础,作为一款独立游戏,《像素节拍》并没有太多的硬伤,操控方面的表现也算合格,在我的试玩过程中并没有出现一些误按、冲突或是音符延迟的现象。除了操控之外,系统部分《像素节拍》也做的很好,两种玩法的互相调剂以及经典曲目库与自编曲目的相辅相成都令这款游戏的可玩性得到了一定的补充。其中创新的部分也有,加入动作与RPG成长元素正是制作者对于音乐游戏所做出的改变。

然而,它终究只是一个音乐游戏,也只是一个独立制作游戏。也就是说,它虽有特色但也并没能够令人感觉到眼前一亮,《像素节拍》仍然处于音乐游戏的枷锁中未能解脱,这点从它游戏实操画面的设定便能够看出来:四个轨道、不断掉落的“音符”。《像素节拍》也暴露出了不少独立游戏不够成熟、过于狭窄、深度不足的共有缺点。从我的体验上来讲就是——除了怀念这种FC红白机的电子音时代以外,我从这个游戏中获得不了太多什么了。另外,游戏加入RPG元素的设计虽然算是一种值得鼓励的创新,但是缺乏沉浸感以及代入感的设计反倒是令人觉得略有一点尴尬。

但无论如何,《像素节拍》始终是一款保持着自己鲜明特色的音乐游戏。如果你想回忆过去的话,让它作为带你回归上世纪九十年代的引路人吧。

《像素节拍》的操作相对而言比较简单,和其他类型的音乐游戏相仿:底部有四个可点击的鼓点,我们可以对音轨上不断掉落的“音符”精准的按击,从而奏响一首协调或是不堪入耳的曲子——当然,这取决于你自己的技术。


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