爲什麼鬼劍士里沒人玩鬼泣?

QQ小冰父親

60版本開始玩的地下城。覺得練的最成功的就是鬼泣了。那時候除了遠古需要組隊 剩下的單刷都沒有問題。要知道鬼泣的覺醒放出來的時間是很晚很晚的,而且大部分玩鬼泣的玩家都死在路上了,18到35就一個鬼斬和一個月光斬!紅眼有二刀 白手有二刀。所以給人的映像更偏於輔助。所以從60版本鬼泣就是冷門。覺醒當出來後鬼泣還真不一樣了。6鬼神的加持在也不用怕菠蘿的三錘子了。這個職業人氣稍微好了一些,但是 但是 那時候PK是主流,因為你刷完遠古就無慾無求了。PK的話。。鬼泣又是超級下水道。。到了80 90版本 所有職業節奏加快,不是很需要半控半輔助半輸出的職業。所以又是冷門。記得原來有這麼一句話:背景是安徒恩,團長:臥槽主C掉線了?鬼泣:別急,我有輸出裝。


冰封jkDe薆

玩鬼泣的人少,指的是他在四鬼之中的人數比較少,並不是說他是冷門職業。你可以說他是下水道,但他真不是冷門。

(貼吧人數並不少,冷門職業的只有幾萬)

大家都玩紅眼劍魂狂戰,唯獨不怎麼玩鬼泣,就像我,其他三個都90了,鬼泣還在30級。這個鬼泣的技能形態有很大的關係,在沒有改版的時候鬼泣被稱作陣鬼,每次刷圖都得放一大堆陣,十分墨跡浪費時間,再加上鬼泣這職業是永遠活在下一個版本的超一線,所以玩家數量比不上其他三鬼。

(比較喜歡他的鬼閃)

不僅鬼泣,只要是技能形態墨跡的大家都不怎麼喜歡玩,比如王大槍。雖然現在鬼泣改版了技能也變了,但是他之前給人留下的印象太深刻,即使改版了,人數也沒有變的很多。在個,下水道,60版本鬼泣就已經住進了下水道。同等裝備傷害是真的不容直視,B套大佬才打了6億,相信A套劍魂或者狂戰都能超他。

不玩鬼泣甚至不知道鬼泣的輔助能力是啥,雖然打團經常能看見很多異界鬼泣,emmm,不過好多團長寧願放個召喚風法,也不放鬼泣。。。

。聽說,下個版本,鬼泣要加強了。


吃瓜群眾玩遊戲

鬼劍士裡紅眼和劍魂是親兒子,一代版本一代神,代代都有大紅神、大白神,瞎子起源版本淪為瞎水道或一直是瞎水道,鬼泣一直是乾兒子,紅眼高爆發、高輸出,劍魂技能流暢、揹著劍鞘帥氣,瞎子白圖王,鬼泣四鬼劍中人數最少,沒有太多打擊的快感,鬼泣是非常寂寞的。

鬼泣目前來說是半輔助職業,都是一些陣,不說傷害怎樣施放技能墨跡,鬼泣我目前只在安徒恩副本和盧克副本偶爾能看到鬼泣身影,在大街上基本看不到的。

鬼泣的輔助地位慢慢被光兵和帕拉丁替代。

然後鬼泣本身就冷門,玩鬼泣對於操作要求要比紅眼、瞎子難度高,我個人感覺鬼泣升級慢,操作要求高。

幽魂套是鬼泣本命套很適合鬼泣輸出,在某些層次傷害和90a套傷害差不多。
以上幾點,是我對鬼泣沒什麼人玩的看法,熱愛鬼泣玩家請勿噴!


在DNF四個鬼劍士中,恐怕鬼泣是最不受歡迎的職業了。

從貼吧的關注人數來看就知道,第一名是紅眼,第二名是白手,第三名是阿修羅,鬼泣排在最後一名。鬼泣被人嫌棄的原因也有很多,主要是以下3點,不過在起源版本後,鬼泣也算是異軍崛起了。

第一點:刷圖慢

以前的鬼泣主C的很少,就算是玩也是輔助,主要還是等你的陣放完,人家已經清空怪物等你進下一個房間了,是不是感覺很尷尬,覺得鬼泣沒有用,沒辦法這就是以前的鬼泣,施放技能慢,快速殺傷性技能很少。

第二點:性價比不高

玩DNF的玩家基本上都會選擇一個或多個職業用來做主號,那麼在4鬼劍中,前三個都比鬼泣做主號的性價比要高一些,同樣的投入進去,產出卻是不對等的,很多人願意投給瞎子也不願意給鬼泣,就可以看出鬼泣是有多麼沒有性價比了。

第三點:鬼泣操作難度高

鬼泣的操作難度還是有的, 千萬不要以為只是放兩個圈圈就可以了,技能的施放和把控都是要有的,而且鬼泣施放的時候不能中斷,一旦中斷這個技能就廢了, 需要等待冷卻時間,玩過鬼泣的玩家都知道施放技能的時候,尤其是放陣的時候離怪遠點,這樣不容易被打斷。

以上三點最為致命,但是我個人也是玩鬼泣的玩家,鬼泣在改版之後,變化還是挺大的,紅陣變為光環,需要施放的陣也不超過3個,而且刷圖感覺比原來快很多了,這也說明鬼泣正在向主C的道路上走,最後祝願鬼泣能夠早日脫離最後一名,變的更好。

最後感謝大家的閱讀,別忘記點個關注,歡迎在評論區留言討論你的看法~


王者論劍

誰對你說沒有人玩鬼泣



relkyboy

這的從很久很久以前說起,60版本七十版本,鬼劍四職業,劍魂和狂戰都有平x技能,瞎子一個遠程職業,鬼泣單刷真的很費勁,技能冷卻時間長,範圍也不大,相對於其他三個職業來說,刷圖墨跡,pk也不爽,沒有擊打感,沒有強控,血皮還薄,對於有回血技能的狂戰猛龍全圖跑的劍魂,控制的瞎子,玩鬼泣的都不是一般人,即使魔獸版本依然不吃香,因為現在鋪助太多了,他排不到第一,國服沒裝備依舊沒人要,奶媽啪啪丁,在前面,鬼泣很從來都是很尷尬的一個職業,介於神和下水道之間,不推薦玩,


Dnf召喚大神\n

因為玩的人少,所以懂得人就少。鬼泣改版以前一直是墨跡的代言人,一些有興趣的人也都死在了練級的路上,然而現版本鬼泣輸出不在墨跡,而且傷害提升很大在全職業也屬中上游,還有不俗的輔助能力,應該是一個非常全面的職業。猶豫之前的墨跡而被人猶記在心所以玩的人不是很多也沒人關注現在鬼泣的模樣。我強烈建議大家可以玩一個試試,這是一個非常好玩的職業,不過可能需要對這個職業有點了解才能玩好,我建議大家去貼吧看看。我本人就前前後後玩了好幾個鬼泣。最喜歡的就是大魚頭我從60版本就覺得這是最帥的覺醒。謝謝



泡沫155795711

鬼泣玩起來難度高,技能釋放順序,技能柔化都需要技巧,對手殘玩家很不友好,所以很多人不玩。而紅眼和瞎子都是無腦丟技能就行了,所以玩的人多。但不得不說,四鬼劍最帥的就是鬼泣了,尤其是鬼影閃插圖。



子所不語

四鬼劍當中鬼泣操作是最難的,走位,放陣,輸出,有點墨跡。手殘黨基本上不玩鬼泣。我玩了9年鬼泣,20個角色全是鬼泣,也算是鬼泣的忠實玩家了。當初玩鬼泣是因為它的介紹,能否擺脫命運束搏,完全取決於自身的意志。我們做人也一樣。附上自己的鬼泣。



枯薹

和你們說件事下個版本鬼泣最強


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