DNF彈藥超負荷裝填選無屬性和有屬性哪個好,爲什麼?

鳴雛1314

其實都差不多,主要看你武器帶不帶屬性,如果帶屬性,超負荷選無屬性傷害會稍微高一點,如果不帶屬性,那就老老實實選屬性吧,否則吃不到屬強加成了。


由於“彈藥改良”這個技能的效果,我們在超負荷裝填選屬性的時候,不同屬性會對應不同效果,其中冰光火都是減少敵人22點屬性抗性,而無屬性則是減少敵人10%的防禦力。(想不到吧,彈藥也能打輔助→_→)

那麼22點屬性抗性和10%的防禦力到底哪個提升大一點?反正不需要什麼代價,我建議你們去修煉場測試一波。我測試的結果是:無屬性比有屬性傷害高一些。上圖:

選火屬性時:

選無屬性時:

由於我沒有時光B那樣的屬性附加,所以我也不清楚時光B的情況下,結果會不會相反,所以我建議你們去自己試試。

但是有一點:如果你武器是代號、地獄浩劫這樣不自帶屬性的武器的話,那還是不要選無屬性了。

因為超負荷裝填會給你武器附加屬性,如果你選無屬性,那麼你的屬強就吃不到了,結果就可能像這樣:

地獄浩劫選火屬性:

地獄浩劫選無屬性:

當然了,你也可以通過晶體契約來度過武器沒有屬性的這段時間,不過這再一次說明了荒古對於彈藥來說是多麼重要,如果你想做一個能輸出能減防的全能彈藥,趕緊去弄一把荒古玩一玩吧。


希望對你有幫助


安靜的T

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男彈藥超負荷填裝有光,火,冰,無四個屬性。會給你的子彈附加屬性傷害,但是從技能說明來看,超負荷裝填給子彈附加屬性之後減少一下怪的屬抗而已,而無屬性會減少怪的抗性。

Buff裝堆滿之後,選擇無屬性可以減少14%的防禦,而選屬性之後相應的減少30點抗性而已,那多那少不用老搬長在解釋了吧。當然如果組隊打副本的話,也要選擇對應屬性來打。

所以,最佳的選擇是武器附加屬性,子彈選無屬性,無屬性可以減防,其餘的只是減屬抗。


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