DOTA2:7.18版本更新後的局勢分析!以及要值得注意的內容

DOTA2在前幾天更新了7.18的版本,這次的內容可以說對戰隊的戰術有相當大的英雄和改變!並且TI8在即,目前看來現在可以說是最後一個版本也是TI8要使用的遊戲版本,這個版本的內容的平衡調整是對將來英雄的戰術英雄的使用也會有很大的影響!

一,7.18版本的內容平衡物品的削弱與加強

對於物品來說雖然都是小細節小幅度的調整,感覺本質上沒有區別,看似英雄不到實際影響還是很明顯的!

DOTA2:7.18版本更新後的局勢分析!以及要值得注意的內容

削弱了永恆之盤90秒CD增加到了115秒,雖然這個道具是為了防止被秒,該出還是要出,但是CD長了後無形是降低了容錯率的,以軍團為例,首先軍團是可以無視盤子一直控如果爆發夠,盤子持續時間結束的那瞬間就會秒掉對方,當然也可以自己出盤子然後決鬥對方核心英雄,然後來贏得更多的時間!

回應戰刃:減少了攻擊力不痛不癢的虛弱

賭球:不痛不癢,出毒球的主要目的還是在於減速並不是傷害!

旋渦:削弱的一般,旋渦很多的時候都是用作為發育裝備,所以影響並不是太大!

2.加強了邁達斯之手從95秒減到了90秒這個加強有點多,一分30秒一次越早出等級就越優勢,現在點金手還是主要提升等級的,對於輔助來說每次減少5秒,想一想可以買好幾組眼想想就激動!但是這個對於那些10級天賦有減CD的英雄來說加強了不少,尤其是天穹守衛者(電狗)可以說是SS級加強

二,英雄方面的加強與削弱

1.很多英雄是在不痛不癢的地步調整了一番,基本上調整的就是天賦的增加,技能的CD,屬性和移動速度進行調整。當然有一些英雄增加技能傷害就屬於質變了!

亞巴頓、伐木機、先知、小骷髏、人馬、發條、司夜刺客、復仇之魂、大地之靈、恐怖利刃、戴澤、斯溫、暗影薩滿、瘟疫法師、祈求者、神諭者、米波、編織者、遠古冰魄、邪影芳靈、魅惑魔女、力丸、軍團指揮官(以上就是受到影響的英雄)

可以說有很大程度改變的英雄有這幾個:

骷髏王、小小、巫妖、屠夫、撼地神牛、潮汐獵人、鍊金術士、熊戰士、火槍手、謎團、水晶室女。

小範圍削弱的可以說不英雄性能的:獸王、水人、血魔(遊戲內更新日誌有文本錯誤,血魔15級天賦+300生命減少至+275,官博上寫的+27)、聖堂刺客、天怒法師、娜迦海妖、巫醫、幻影長矛手、拉席克、斯拉克、末日、術士、死亡先知、沙王、灰燼之靈、狼人、禍亂之源、米拉娜、陳、風行、龍騎士。

DOTA2:7.18版本更新後的局勢分析!以及要值得注意的內容

這次7.18的改動除了永恆之盤和邁達斯是改動的英雄比較大的意外,以下的英雄可以說是SS級削弱真是根本上不了場的都有了!

首先被慘遭削弱的英雄有:小精靈,夜魔這兩個,夜魔說這遊戲沒法玩了!夜魔臉上笑嘻嘻心裡MMP!白天成了病人晚上才真的是夜魔!不過夜魔還是那句話是一個輔助,前期的衝塔能力削弱了,如果像越塔強殺地方單位(白天的基礎上)可能需要更深入和吃更多的傷害才可以打死對方英雄,技能傷害白天變成一半大幅度降低的前期GANK的容錯率和能力!但是值得一說的是中期拿出來A漲帶寶石的視野壓制還是不容小覷的!

這次版本最大的削弱點就是小精靈了,IO的削弱使得這個英雄已經不是普通的削弱了,沒改版前小精靈就是一個在神的座位上坐著的英雄,這一刀直接砍到了腰上!小精靈的大招降臨從施法延時變成持續施法,2.7S/2.35S/2S,這無疑是最大的打擊,以前那個激動性極強的小精靈已經不復存在了,小精靈本身很弱,連接上並且放大招救人的話就是活生生的靶子,不是會瞬間被秒就是會直接被打斷!可以說小精靈小小,小精靈CK等組合可能已經不復存在了!小精靈的大招削弱後,其他的得加強比如說羈絆,也就是連線需要更長的距離來保護自己!

下面說說骷髏王,屠夫還有冰女!

骷髏王在最近的版本里一再的加強,在最後一個超級錦標賽上VP的666已經為我們展現出來骷髏王的這個英雄強嗎?真的強,弱嗎是真的弱,太好針對,輸出太單一,不在經濟碾壓的情況下是很難取得效果一旦輔助保命道具多就殺人都很困難!另一方面骷髏王這個英雄線上也是容易被針對很弱,所以只能打1.2去打3是不可能的然後暴擊殊死一搏削弱後不能打野了,對這個位置的開發還有帶研究,不過在上古時代就有人開發出4號位骷髏王有期待的價值!並且現在在他三技能的加強下越來越強,骷髏王本身不強但是由於這次版本的加強讓骷髏王的小骷髏大軍有很高的魔抗並不會被不知名AOE打死,最重要的是現在骷髏兵還享受光環,這無疑是大加強對於4號位來說!但是不能忽視的問題就是線上弱,容易被放風箏!

DOTA2:7.18版本更新後的局勢分析!以及要值得注意的內容

然後是屠夫,屠夫不管是路人娛樂還是天梯,都是一個大熱門的英雄,屠夫的可玩性高而且這次得到了SS級加強,他的一技能鉤子,從原先的1000/1100/1200/1300。4級才有1300的距離,而現在1級就有1300的距離這無疑讓屠夫對線上的依賴更少了,雖然提升技能等級是提升輸出,但是在低級的時候屠夫的作用主要還是和隊友配合來擊殺對方英雄!所以並不差那等級的輸出,而最重要的是節奏問題,為什麼之前賞金強就因為2級就厲害啊,現在屠夫也是一樣,屠夫強就是2級厲害啊,節奏快,打的你大哥不能自理你怎麼辦,一個不吃經濟不吃等級的輔助騷擾你中路優勢路大哥你難不難受?走位不慎就有被擊殺的危險!可以說現在是天梯常客!

DOTA2:7.18版本更新後的局勢分析!以及要值得注意的內容

說到屠夫當然少不了老司機了

最後是冰女,冰女的加強無疑是對團隊對自己的貢獻是非常大的,主要得益於7.0的改版回藍的係數變更,意味著冰女的上場對於法核或者女王,火女這種物理法來說都無視是極強的加強,畢竟冰女這個英雄並不是單拿出來多強而是配對線上消耗的人很厲害,在加上技能的加強,可以把技能點來補滿冰爆的等級傷害會更強,主要還是在節奏上,在線上都是長手在加上技能消耗強,耗藍可觀,這使得對面在選人上就會更加謹慎,另一方面CM有發育能力,不需要搶大哥經驗可以在也去發育,然後在啦啦野,線上大哥毫無壓力的情況CM的發揮是很強的,畢竟也是一個節奏英雄!

還有像巫妖這吃兵的這種改動不痛不癢,畢竟需要她吃兵的話主要是對線期,對線期現在並不長,在加上不差那點藍壓制作用起到了就可以了,提升是蚊子腿,不提升也不妨礙什麼!但是護甲提高了確實是一個提高!

而鍊金,也是相對的提高了節奏,也就一般吧,鍊金的節奏就那樣畢竟現在賞金符刷新的時間是5分鐘一次了!

小夥伴們對此次的更新有什麼想說的請留言討論


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