DOTA2:7.18版本更新后的局势分析!以及要值得注意的内容

DOTA2在前几天更新了7.18的版本,这次的内容可以说对战队的战术有相当大的英雄和改变!并且TI8在即,目前看来现在可以说是最后一个版本也是TI8要使用的游戏版本,这个版本的内容的平衡调整是对将来英雄的战术英雄的使用也会有很大的影响!

一,7.18版本的内容平衡物品的削弱与加强

对于物品来说虽然都是小细节小幅度的调整,感觉本质上没有区别,看似英雄不到实际影响还是很明显的!

DOTA2:7.18版本更新后的局势分析!以及要值得注意的内容

削弱了永恒之盘90秒CD增加到了115秒,虽然这个道具是为了防止被秒,该出还是要出,但是CD长了后无形是降低了容错率的,以军团为例,首先军团是可以无视盘子一直控如果爆发够,盘子持续时间结束的那瞬间就会秒掉对方,当然也可以自己出盘子然后决斗对方核心英雄,然后来赢得更多的时间!

回应战刃:减少了攻击力不痛不痒的虚弱

赌球:不痛不痒,出毒球的主要目的还是在于减速并不是伤害!

旋涡:削弱的一般,旋涡很多的时候都是用作为发育装备,所以影响并不是太大!

2.加强了迈达斯之手从95秒减到了90秒这个加强有点多,一分30秒一次越早出等级就越优势,现在点金手还是主要提升等级的,对于辅助来说每次减少5秒,想一想可以买好几组眼想想就激动!但是这个对于那些10级天赋有减CD的英雄来说加强了不少,尤其是天穹守卫者(电狗)可以说是SS级加强

二,英雄方面的加强与削弱

1.很多英雄是在不痛不痒的地步调整了一番,基本上调整的就是天赋的增加,技能的CD,属性和移动速度进行调整。当然有一些英雄增加技能伤害就属于质变了!

亚巴顿、伐木机、先知、小骷髅、人马、发条、司夜刺客、复仇之魂、大地之灵、恐怖利刃、戴泽、斯温、暗影萨满、瘟疫法师、祈求者、神谕者、米波、编织者、远古冰魄、邪影芳灵、魅惑魔女、力丸、军团指挥官(以上就是受到影响的英雄)

可以说有很大程度改变的英雄有这几个:

骷髅王、小小、巫妖、屠夫、撼地神牛、潮汐猎人、炼金术士、熊战士、火枪手、谜团、水晶室女。

小范围削弱的可以说不英雄性能的:兽王、水人、血魔(游戏内更新日志有文本错误,血魔15级天赋+300生命减少至+275,官博上写的+27)、圣堂刺客、天怒法师、娜迦海妖、巫医、幻影长矛手、拉席克、斯拉克、末日、术士、死亡先知、沙王、灰烬之灵、狼人、祸乱之源、米拉娜、陈、风行、龙骑士。

DOTA2:7.18版本更新后的局势分析!以及要值得注意的内容

这次7.18的改动除了永恒之盘和迈达斯是改动的英雄比较大的意外,以下的英雄可以说是SS级削弱真是根本上不了场的都有了!

首先被惨遭削弱的英雄有:小精灵,夜魔这两个,夜魔说这游戏没法玩了!夜魔脸上笑嘻嘻心里MMP!白天成了病人晚上才真的是夜魔!不过夜魔还是那句话是一个辅助,前期的冲塔能力削弱了,如果像越塔强杀地方单位(白天的基础上)可能需要更深入和吃更多的伤害才可以打死对方英雄,技能伤害白天变成一半大幅度降低的前期GANK的容错率和能力!但是值得一说的是中期拿出来A涨带宝石的视野压制还是不容小觑的!

这次版本最大的削弱点就是小精灵了,IO的削弱使得这个英雄已经不是普通的削弱了,没改版前小精灵就是一个在神的座位上坐着的英雄,这一刀直接砍到了腰上!小精灵的大招降临从施法延时变成持续施法,2.7S/2.35S/2S,这无疑是最大的打击,以前那个激动性极强的小精灵已经不复存在了,小精灵本身很弱,连接上并且放大招救人的话就是活生生的靶子,不是会瞬间被秒就是会直接被打断!可以说小精灵小小,小精灵CK等组合可能已经不复存在了!小精灵的大招削弱后,其他的得加强比如说羁绊,也就是连线需要更长的距离来保护自己!

下面说说骷髅王,屠夫还有冰女!

骷髅王在最近的版本里一再的加强,在最后一个超级锦标赛上VP的666已经为我们展现出来骷髅王的这个英雄强吗?真的强,弱吗是真的弱,太好针对,输出太单一,不在经济碾压的情况下是很难取得效果一旦辅助保命道具多就杀人都很困难!另一方面骷髅王这个英雄线上也是容易被针对很弱,所以只能打1.2去打3是不可能的然后暴击殊死一搏削弱后不能打野了,对这个位置的开发还有带研究,不过在上古时代就有人开发出4号位骷髅王有期待的价值!并且现在在他三技能的加强下越来越强,骷髅王本身不强但是由于这次版本的加强让骷髅王的小骷髅大军有很高的魔抗并不会被不知名AOE打死,最重要的是现在骷髅兵还享受光环,这无疑是大加强对于4号位来说!但是不能忽视的问题就是线上弱,容易被放风筝!

DOTA2:7.18版本更新后的局势分析!以及要值得注意的内容

然后是屠夫,屠夫不管是路人娱乐还是天梯,都是一个大热门的英雄,屠夫的可玩性高而且这次得到了SS级加强,他的一技能钩子,从原先的1000/1100/1200/1300。4级才有1300的距离,而现在1级就有1300的距离这无疑让屠夫对线上的依赖更少了,虽然提升技能等级是提升输出,但是在低级的时候屠夫的作用主要还是和队友配合来击杀对方英雄!所以并不差那等级的输出,而最重要的是节奏问题,为什么之前赏金强就因为2级就厉害啊,现在屠夫也是一样,屠夫强就是2级厉害啊,节奏快,打的你大哥不能自理你怎么办,一个不吃经济不吃等级的辅助骚扰你中路优势路大哥你难不难受?走位不慎就有被击杀的危险!可以说现在是天梯常客!

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说到屠夫当然少不了老司机了

最后是冰女,冰女的加强无疑是对团队对自己的贡献是非常大的,主要得益于7.0的改版回蓝的系数变更,意味着冰女的上场对于法核或者女王,火女这种物理法来说都无视是极强的加强,毕竟冰女这个英雄并不是单拿出来多强而是配对线上消耗的人很厉害,在加上技能的加强,可以把技能点来补满冰爆的等级伤害会更强,主要还是在节奏上,在线上都是长手在加上技能消耗强,耗蓝可观,这使得对面在选人上就会更加谨慎,另一方面CM有发育能力,不需要抢大哥经验可以在也去发育,然后在啦啦野,线上大哥毫无压力的情况CM的发挥是很强的,毕竟也是一个节奏英雄!

还有像巫妖这吃兵的这种改动不痛不痒,毕竟需要她吃兵的话主要是对线期,对线期现在并不长,在加上不差那点蓝压制作用起到了就可以了,提升是蚊子腿,不提升也不妨碍什么!但是护甲提高了确实是一个提高!

而炼金,也是相对的提高了节奏,也就一般吧,炼金的节奏就那样毕竟现在赏金符刷新的时间是5分钟一次了!

小伙伴们对此次的更新有什么想说的请留言讨论


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