網易遊戲爲什麼感覺沒有騰訊遊戲火呢?

奇趣遊戲科技匯

要知道,曾經的網易也是個王者啊,只不過後來騰訊來了...

刺蝟君刷題路過,手癢怒答一波。

曾經,網易也是一個王者

其實國內一些老牌遊戲公司,在十幾年隨便拎出一個都比騰訊強太多,盛大遊戲憑著《傳奇》賺的盆滿缽滿,九城手握《魔獸世界》也是赫赫有名,完美世界的《完美國際》、《誅仙》人氣爆棚,巨人遊戲的《征途》開啟了網遊免費時代,而我們的主角網易也是手遊《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下二》、《大唐豪俠》等一票自研遊戲,成功撐起了一代人的情懷。

那時候的騰訊比較出名的好像只有《QQ幻想》,後來愣是靠著模仿同行的《QQ遊戲大廳》、《QQ三國》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》刷了一波存在感。

再加上盛大作死,九城疲軟,完美不爭氣,網易靠著“自研”的招牌和騰訊的襯托,成功的收割了一票好口碑。

再加上成為暴雪的合作伙伴,網易更是混的風生水起。

時勢造英雄,騰訊成王者

隨著時代的推移,國內遊戲市場類型同質化嚴重,《夢幻西遊》、《誅仙》、《天龍八部》這種大型多人在線遊戲(後面簡稱MMO)早已失去了新鮮感。

而靠著QQ系列遊戲小賺了一筆騰訊,大手一揮,接連從韓國引進了《CF穿越火線》和《地下城與勇士》。這對騰訊來說,絕對是轉折性的決定。

CF進入國內的那一年,剛好是CS的疲軟期,突然一款不用局域網,還能升級存檔的槍戰遊戲出現在玩家面前,並且還能使用QQ登錄點亮小圖標。。

於是乎,CF立馬在三四線城市的玩家群體中風靡開來。

而DNF也憑藉其橫版、熱血、爽快的遊戲體驗成為當年大爆的遊戲之一。自此“騰訊遊戲”這四個字才徹底打響名頭。

當然,騰訊遊戲的崛起離不開遊戲品質、市場需求和QQ的推廣能力。

後來雪球越滾越大,錢越賺越多,騰訊代理的遊戲大作更是數不勝數,其中《劍靈》也是在當年掀起了一波高潮,這些就不提了。

用戶群體不同,遊戲熱度不同

直到騰訊慧眼識珠的把LOL引入國內,直接引爆了國內的電競熱潮,直播行業也應運而生,併火爆至今。

電競、解說、直播這三種心新興概念,影響了新一代的年青玩家。

到現在頭條上各種遊戲解說不勝枚舉,LPL、KPL等電競賽事討論熱度依然空前。

而我們的網易,依舊守著自己的MMO遊戲領域,很難再有所突破。而MMO遊戲的觀賞性根本比不上競技遊戲,所以在電競這塊網易直到現在都是非常薄弱的部分。

而鍾情網易MMO遊戲的基本都是有經濟基礎的上班一族,用戶趨於老齡化,遊戲時間不如騰訊那一票年輕玩家多,遊戲討論度也不夠,他們大多都有著自己的小圈子,討論平臺基本不會超出遊戲論壇,所以網易遊戲的熱度在表面上是肯定沒有騰訊高的。

而騰訊的用戶群都是些年輕用戶,學生黨居多,年齡基數比網易差一截,學生都愛玩遊戲,什麼火就跟著玩什麼,而且更容易接受新的遊戲類型,而騰訊也是什麼火就代理什麼,所以自然而然就對騰訊遊戲有著較強的依賴性。

但是網易遊戲的吸金能力卻一點也不比騰訊差哦。


網易搭上手遊順風車,差異化佈局抗騰訊

網易的手遊品質在國內首屈一指,自15年憑藉《夢幻西遊手遊》站穩腳跟以來,這幾年網易的重心全在開發手游上。

網易有自知之明,為了和騰訊差異化佈局,所以瞄準了手遊市場的細分領域,因此在二次元領域又相繼細分出等。其開發的手遊類型豐富,各種題材全面通吃,比如妖怪題材的《陰陽師》、GALGAME式的《永遠的七日之都》,在生存遊戲領域才有了《明日之後》和《代號:ACE》等。

準確的說,騰訊手遊的玩家不應該稱作玩家,“用戶”兩個字反而更貼切。

玩家素質和質量和網易還是有一定差距的。

所以題主才會“感覺網易的遊戲口碑要比騰訊的好,可是為什麼網易遊戲感覺沒騰訊遊戲火呢?”的疑問。


總結一下,網易遊戲為什麼感覺沒有騰訊遊戲火?

因為騰訊年輕用戶多,年輕人跟風成性,再加上平臺的便利性,

所以騰訊的流量均集中在其頭部產品中,比如王者榮耀、刺激戰場等等,像騰訊其他的精品手遊《三竹裡》、《英雄無敵》等等,他們知都不知道。

而網易首先用戶量就不如騰訊大,再加上,網易廣撒網、廣佈局的戰略,吸引的都是些細分領域的小眾玩家,故而討論度肯定不如騰訊遊戲的頭部產品高,從而造成網易遊戲不如騰訊火爆的表象。

要知道,光頭條上,一款王者榮耀就養活了多少頭條作者啊。

當然現在,網易也有比騰訊火爆的遊戲,比如二次元遊戲、MMO遊戲,騰訊就幹不過網易,還有網易當年先發制人的《荒野行動》也是風光一時,到現在的《第五人格》算是獨樹一幟。

當然,騰訊的遊戲能如此長青,也離不開自家的優化和運營實力,網易的遊戲後期基本都是毀在自家策劃手裡。


手遊刺蝟

這兩個是中國這個行業的巨頭企業,從能力來說各有千秋吧。騰訊的資源更廣泛,首先它是個被政府支持的公司,擁有qq,wechat,騰訊新聞,騰訊視頻等一系列日常我們耳熟能詳的產品。資金支持大,擴散力度大,極其容易找到宣傳途徑。遊戲負責很多的服務器代理,但是代理的確是騰訊遊戲的很重要的經濟來源,首先從研發的角度來看,騰訊的確有一定的研發能力,但是綜合起來看還是比不上國外的一流水平。網易遊戲也是一個非常厲害的公司,可是在2017的市值上落下騰訊一半多,其原因肯定還是不單純是因為研發能力和代理能力上,不得不說的是騰訊的確家大業大。網易的遊戲其實在中國我覺得研發能力有時是比騰訊強很多的。而且網易和騰訊很像的是有很多其他產業,資金回籠不是很困難。至於說為什麼大家的遊戲不是騰訊的就是網易的其實很簡單啊,同樣的時間你會玩好遊戲還是不好的遊戲呢?質量問題是為什麼這兩家公司可以很大的壟斷市場的主要原因,當然這和背後的資金支持有關,小公司對此基本沒有競爭力。市值緊隨網易之後的完美世界也是很一流的公司,發展了旗下的影視產業,做出的遊戲也值得試一試。


無名修仙組織

網易遊戲感覺沒有騰訊遊戲火,這點從網吧中兩者之間的用戶群體中最能看出來。從兩者之間的遊戲發展史來看,歸根揭底最大的原因應該是遊戲IP的原因。

第一點遊戲IP

網易吃雞代表作



騰訊吃雞代表作



從前面的例子中,我們可以明顯的看出遊戲IP的重要性,最近幾年,網易再與騰訊的競爭中一直處於弱勢,IP問題絕對是最大的問題所在。至此,不得不佩服騰訊獨到的戰略眼光,可以說是牛到無以復加的地步。

騰訊近幾年一直處於絕對的領先地位。在《英雄聯盟》未火之前,騰訊就率先拿下代理權,並對拳頭公司進行投資收購。然而,《英雄聯盟》也完全沒有令之失望,火爆的程度可以說是空前絕後,直接將已經將死的網吧行業,憑一己之力給做活了,可以說是難以想象。手遊方面,推出的《王者榮耀》碾壓國內一切手遊。而網易推出的《風暴英雄》和《決戰!平安京》,雖然是同類型IP,但也迴天乏力。



再往前說,就是騰訊的又一個巔峰。《穿越火線》、《地下城與勇士》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》等遊戲直接打的網易遊戲潰不成軍。網易在剛開始時也推出了《斬魂》對《地下城與勇士》進行阻擊,但取得的效果非常不理想,遊戲品質優良但就是幹不過畫質更差的《地下城與勇士》。這也導致《斬魂》的更新進度一度放緩,最後達到官網信息都更新不及時的地步。隨後,網易可能對這幾個遊戲IP也死心了,於是全力進行已有遊戲的維護更新,在此期間,推出的《倩女幽魂》和《天下3》等遊戲也取得了非常不錯的成績,只不過與騰訊相比還是有差距的。



如果再往前推得話,則是另一番光景,當時騰訊在遊戲方面還沒有完全發力。網易推出的《夢幻西遊》、《大話西遊》和《魔獸世界》等遊戲佔據著網吧的絕大數市場,這個階段,也可以說是網易最輝煌的時候。

遊戲IP很重要,對市場的搶佔先機也很重要,這不僅僅是對於遊戲方面,對於任何一件事都是一樣的道理。

第二點則是用戶的普及度問題,但這不是最主要的原因。




好了,就寫到這吧,如果有錯誤的地方,可以留言,我會再進行修改和補充的。


小倉鼠不要跑







總體上來說,歸根結底我覺得網易遊戲沒有騰訊遊戲火,其根本是玩家群體興趣愛好的轉變和需求的提升。我並非否定網易遊戲,只是單純的覺得在有些方面還存在不足。歡迎大家發表評論!!!


遊遊飛天

大家好,我是白小聲,對,就是那個《王者榮耀》內測一直玩到現在的萬年老青銅。喜歡就請點下關注吧!這裡再次厚臉皮求關注!

網易遊戲相比騰訊遊戲究竟輸在了哪?

作為兩個遊戲界的大佬級人物,尤其是手機上的遊戲一直被兩位深深的霸佔,基本上不是網易就是騰訊,可見兩位的“毒”之深。



而為什麼在一次又一次的“戰爭”中,騰訊總是能比網易更早的吃到勝利的果實呢?

其實不外乎這幾點:

  1. 龐大的社交用戶基礎


因為騰訊有著QQ和微信這兩大社交軟件,至於QQ和微信,哪個智能手機沒有?沒有QQ也有微信,如今少不掉的就是:QQ、微信、支付寶。而在移動社交領域,能夠撼動騰訊的地位的少之又少。所以當騰訊的一款新遊戲上線,那麼QQ界面都會有相應的廣告,再加上騰訊和自媒體不斷的推送遊戲消息,想不火都難。


2.緊抓當下熱門元素

比如咱們的吃雞遊戲,雖然騰訊出吃雞手遊相比較網易大佬的出的較晚,但是人家是正版,和藍洞公司有合作。還有著不錯的還原度和眾多的用戶資源,加上QQ等社交軟件的不斷推廣,在遊戲內測的時候就已經吸了很大一波粉。還有熱愛端遊的大佬,也會在沒有電腦的時候玩上一把《絕地求生》兩兄弟。



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CC遊戲

哈嘍大家好,我是十七解說,作為一個遊戲視頻作者。對於這個問題我想聊一聊我自己的看法!國內知名度最大的兩個遊戲廠商就是騰訊和網易了!但是網易遊戲為什麼感覺沒有騰訊火呢?

首先,騰訊遊戲和網易遊戲一直都在相互競爭。但是每次幾乎都是騰訊贏,網易輸!從去年的王者榮耀對決陰陽師到今年的荒野行動對戰絕地求生手遊!每次都是騰訊完勝網易。

據我的分析騰訊勝的主要原因有以下幾點。

2:騰訊作為遊戲大廠,通過代理的方式擁有許多遊戲的代理權!《英雄聯盟》《穿越火線》《地下城》《絕地求生》都是最近幾年最火的PC遊戲!不僅在PC端佔據最火的遊戲大半壁江山,而在手遊市場更是發力迅猛!去年的全民手遊《王者榮耀》火遍大江南北,幾乎每個人談論的話題都是王者榮耀!而今年騰訊旗下的兩款吃雞手遊刺激戰場和全軍出擊更是成了了吃雞手遊的標杆!打著正版吃雞手遊的旗幟,加上《絕地求生》自帶的超高人氣,騰訊的吃雞手遊《絕地求生刺激戰場》已經成為吃雞手遊第一!我周邊的朋友幾乎都在玩刺激戰場!

在遊戲營銷方面騰訊擁有自己的視頻網站,自己的直播平臺,並且又剛剛投資國內最火的兩大直播平臺:鬥魚直播和虎牙直播!全網擁有最好的推廣資源和推廣渠道!

綜上所述,我覺得騰訊在遊戲方面確實要比網易做的好!(以上只代表我自己的個人觀點,並沒有貶低或者抬高任何廠商,公平的闡述一下我自己的看法,希望大家能發表一下自己的看法)


十七解說

網易遊戲為什麼感覺不如騰訊遊戲火呢?這個問題我們來分析下:


首先我們來對比一下這兩家的遊戲

網易遊戲,總的來說,畫面製作精美,近幾年也一直致力於開發新遊戲,可惜大部分都是炮灰,沒有得到很好的成效。除了最早的夢幻、大話、倩女端遊系列,近幾年的陰陽師,決戰平安京,荒野行動等……

而騰訊在引進了《穿越火線》、《地下城與勇士》和《英雄聯盟》之後,就將自己的遊戲產業推到了一個新的高度。近年的王者榮耀,以及目前火爆的吃雞遊戲,騰訊旗下的各大系統都為騰訊遊戲的開發與代理提供了絕佳入口,騰訊依靠著遊戲的自主研發、代理和對手遊的提前佈局成為了遊戲領域的一把手。

網易遊戲憑藉著製作精良可玩性高等獲得了不少玩家的好感,在遊戲行業中的口碑也不錯。然而,就總體來看,網易遊戲在發展中還存在著不可避免的漏洞。網易的發展太過依賴於遊戲領域,在其他領域的佈局還不夠完善。所以隨著時間的推移,網易遊戲中的遊戲辨識度變得越來越低,相似性反而越來越高,不少玩家青睞網易遊戲的熱度正在逐漸減退。

有不少玩家對兩家的遊戲比對特別是手遊這一領域,結論是網易的遊戲等級難練,操作感不強,氪金。而騰訊遊戲,多樣化,給玩家多種選擇。既有交錢就能變強的遊戲,也有為了平衡堅決杜絕錢與強度關係的遊戲,官方全方面跟進。


小健說事

網易的遊戲的質量是毋容置疑的,至於不火,應該是自身流量的原因。(網易電腦端時代,大家所熟知的應該也就是魔獸世界和夢幻西遊了,至於其他的遊戲質量如何暫不作評價)

我就從電腦端網遊那個年代說起吧。網易的熱門遊戲沒有騰訊多,自帶流量也沒騰訊多,用QQ的用戶有多少,大家都懂的。還好網易有魔獸世界和夢幻西遊這兩個大IP,才不至於落後太多。騰訊大家熟知的熱門遊戲,可就多很多了,比如:地下城與勇士,英雄聯盟,穿越火線,劍靈......騰訊的優點就是自身流量大,遊戲資源開發的也快。

說下當下的手機遊戲吧,網易的手機遊戲也有不少,熱門點的有夢幻西遊和終結者2。要說火的話,和騰訊已經不可同日而語了,單單一個王者榮耀就秒殺所有。就目前我所眼見的,身邊的朋友只要是玩手機遊戲的,都是玩王者榮耀的多。

各有各的活法,比較沒有多少意義。如果要說火的話,騰訊贏了。


時光機往事

網易為什麼沒有騰訊火?今天就帶著這個問題給大家說一說這兩個平臺,對比一下為什麼沒有騰訊火。

1.網易公司創立於1997年,在那個網絡信息不發達的年代網易就開始自主研發遊戲了。


網易公司可能近兩年在手機上推出遊戲才被大家所熟知,其實早在2002年網易就開發了大型電腦網遊大話西遊,該遊戲是國產自創第一個網遊,當時也是挺轟動的。遊戲下載量達到了一個高峰。


接著又推出了大唐豪俠,是當時首款3D遊戲,就在那個網絡不發達的年代這兩款遊戲同時在線人數達到了兩百萬,這個數字在當時遊戲界一個新高奇蹟。近兩年網遊玩的人數不是很多了,網易開始向手機遊戲發展,就在前段時間的荒野行動也大火了一把。

2.騰訊公司成立於1998年,和網易公司成立的時間只差一年,基本上就是同時起步。


騰訊成立後發佈了首款聊天軟件QQ,當時最流行的就是QQ,隨後騰訊開始向遊戲發展,推出了QQ遊戲引領了一波熱潮,電腦科技的發展隨後就開始向電腦遊戲上發展,相繼推出了穿越火線,地下城勇士,QQ飛車等多個大型電腦遊戲。成為當時最火的遊戲公司。

公司火了,玩的人自然也多了!遊戲在線人數不斷地打破記錄,在那時可以看的出騰訊是在用心做遊戲,很多網易的玩家直接移民騰訊。就目前來說騰訊在手機上推出的遊戲是多的,最火的。 當然現在騰訊人力物力也是中國第一的遊戲平臺。

其實以上就可以看出網易並沒有在最關鍵的時候把握玩家最關鍵的心理,並沒有像騰訊那樣有上進心,抓住中國玩家的心理。所以導致現在中國遊戲市場被騰訊所稱霸。相信現在還有很多人不知道網易這個公司,但騰訊公司問很多人都會知道。

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見


良人遊戲解說

我是用心做遊戲用腳做視頻的絕地求生大隊長


網易在大家心目中一直都是用心在製作遊戲的公司,那麼為什麼網易總是鬥不過製作粗糙善於抄襲的騰訊公司呢?


作為十年的遊戲觀察員下面大隊長就給大家來普及一下,為什麼騰訊遊戲能夠如此成功

網易的業務普及基數遠不及騰訊廣

網易擅長做遊戲,騰訊擅長運營遊戲


很多人說網易出品必屬精品,騰訊出品,十作九抄。網易因為《夢幻西遊》《大話西遊》的製作名揚天下,又代理了暴雪全家桶遊戲《魔獸世界》等,使得網易是唯一一個在國內可以和企鵝對抗的互聯網公司(遊戲方面)。


但是人家企鵝也不甘落後啊?當初試水代理了《英雄聯盟》《穿越火線》《地下城與勇士》等網絡遊戲,一時間不知道靠這幾款遊戲吃了多少血汗錢。騰訊確實非常擅長運營遊戲,製作遊戲他不是最頂級的,但是騰訊對於遊戲活動,賽事以及遊戲後期的運營做的確實比網易好很多,這也是《王者榮耀》這款製作粗糙的moba手遊在騰訊的運營之下能夠霸佔全球手遊市場排名第一的原因。

網易過於保守,騰訊勇於嘗試,眼光長遠


這句話倒是實話實說,從《英雄聯盟》和《地下城》的代理就可以看得出,騰訊眼光長遠,敢於嘗試代理一些新遊戲並且把遊戲的工作室慢慢吞為己有(騰訊已經將拳頭全資收購),這兩款遊戲的成功告訴我們,騰訊這吃螃蟹的實力,不簡單。


網易則是一家實打實的公司,做出來的遊戲確實精品,但是不擅長去花費大量的資金和人才去維護去創新。《魔獸世界》的代理就看得出來網易對於每一次的代理都是非常謹慎的,網易對於遊戲方面還是「求穩發展」

網易對遊戲市場的判斷力不及騰訊

市場判斷力是什麼意思,顧名思義就是對於整個遊戲市場的基本判斷,什麼時候該收,什麼時候該張。從《絕地求生》吃雞手遊就可以看得出來。網易馬上跟著做出兩款《荒野行動》和《終結者2》的吃雞手遊,雖然一開始反響不錯,但是後來玩家被《絕地求生刺激戰場》和《全軍出擊》這兩款手遊所吸引。


騰訊的做法很聰明,不慌不忙拿下《絕地求生》在中國大陸的代理權,然後兩個工作室精良製作好幾個月推出的官方正版移植手遊,至少在玩家心中,這款才是真正的吃雞手遊。所以網易的《荒野行動》很快就無人問津了。這就是騰訊的市場判斷力,一直走在市場的最前端。

當然騰訊也不是一直都是成功的,「QQ超級旋風」

就是一個特別失敗的嘗試,下載引擎和技術的落後導致了這一次的失敗。勝敗乃兵家常事,騰訊的資產幾次失敗綽綽有餘。



總結

網易遊戲之所以做不過騰訊遊戲是有原因的,本來龐大的用戶基數就決定了這場戰鬥的一半勝利。但是網易遊戲其實粉絲也是非常大的,高質量的遊戲製作可以彌補運營上的失敗,希望網易繼續加油,也希望企鵝能夠早日通過國服《絕地求生》的審批。


以上都是個人觀點,大家喜歡的話可以給個贊,你們的大拇指就是我絕地求生大隊長持續更新的動力!


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