卡普空 (Capcom) 當年是一家多厲害的遊戲公司?

淡定來了

說起CAPCOM(以下:卡普空),很多80後和90後的玩家們一定不會陌生。

這家成立於1979年的日本遊戲公司,在20世紀電子遊戲黃金鼎盛時期,誕生了無數的佳作。

他的總部位於日本大阪,在20世紀培養了多位優秀的製作人,即便你們沒聽過他們的名字,但是如果阿奇提到他們的名字,你就一定知道!

(注:因本文主要介紹幾位製作人的卡普空時代作品,在他們單飛後製作的《惡靈附身》、《獵天使魔女》等作品不在重點介紹範圍之內。)

1、 “恐怖的源頭·生化之父”三上真司

代表作:《生化危機》、《逆轉裁判》

作為如今全球知名IP《生化危機》的創始人,三上在20世紀90年代日本街機開始走向沒落的時代,大膽地提出了恐怖冒險類遊戲《生化危機》的企劃。

在當時,索尼的PS遊戲機發售,遊戲業界正在從2D邁向全3D時代的大革命。當時的三上在其他廠商都在苦苦思索如何運用尚未成熟的3D技術時,這一舉動不可謂不大膽。幸而他的上司:岡本吉起(卡普空製作人,街頭霸王系列的創始人)支持了他大膽的舉動。事實證明,岡本吉起沒有看走眼,1996年《生化危機》初代發售後,雖然首周銷量不佳,卻在玩家們的口耳相傳下,最終成為了505萬銷量的全球級作品。值得一提的是,《生化危機》系列至今每一款正統續作全部超過百萬銷量。在這20多年的時間中,三上可謂功不可沒。

2、 “地獄的難度·動作天尊”神谷英樹

代表作:《魔界村》、《紅俠喬伊》、《鬼泣》

這個卡普空的大光頭,在卡普空相當特殊。他創造了一個又一個膾炙人口的IP,但是卻從不參與續作的開發。但他在動作遊戲領域,永遠是走在潮流前端的男人。這就是神谷英樹。20世紀90年代在《生化危機》一炮走紅之後,一個脫胎於《生化》的動作遊戲的點子,悄悄誕生了。這就是日後和《忍者龍劍傳》、《戰神》並稱為遊戲業界“三大動作遊戲”的《鬼泣》。

黑暗的哥特風格,爽快多元化的動作,高難度的戰鬥,風格迥異的敵人設定。神谷英樹將這些元素完美融合,將其打造成了一款融入自己靈魂的動作遊戲。

3、 “最後的輓歌·戰國鬼才”稻船敬二

代表作:《洛克人》、《鬼武者》

當初脫胎於《生化危機》系列的遊戲,被稱為“雙鬼拍門”。第一鬼是神谷英樹的《鬼泣》,第二鬼,指的就是稻船敬二的《鬼武者》。

不同於完全脫離《生化危機》風格的《鬼泣》,《鬼武者》的遊戲玩法,在相當一部分上效仿了《生化危機》,無論是謎題、遊戲風格,都有著《生化危機》的影子。並且“雙鬼”也憑藉自己優秀的素質,將自己提升到了和前輩《生化危機》相同的地位—百萬級的大作IP。

以上只是卡普空的三巨頭。其實除了這三位之外,卡普空內部還有相當多優秀的製作人。包括《街頭霸王》之父的岡本吉起,《戰國BASARA》系列的小林裕幸,以及從三上手裡接過大旗,操刀《生化危機5》的竹內潤……正是這些優秀的製作人,卡普空誕生了一款又一款話題之作。玩家們也給予了卡普空一個響亮的稱號:動作天尊!卡普空在動作遊戲領域的建樹可見一斑。

最後插一句題外話:雖然以上這三位已經離開了老東家卡普空,三人合夥成立了“白金工作室”。但遊戲的品質依舊是那麼的過硬。無論是為世嘉(SEGA)開發的《獵天使魔女》

還是中途接手科樂美(KONAMI)的《潛龍諜影·復仇崛起》。

都是新世代為玩家們津津樂道的話題之作。我們也希望,他們能夠為玩家繼續帶來一款又一款充滿他們製作人之魂的作品。


阿奇的靠譜解說

有些遊戲,它現在很火,但因為沒有成為過去,無法成為歷史,所以很少被人回憶。這也是為何很多棄坑的玩家,更喜歡翻閱遊戲歷史話題的原因。有時候當你長大了,看看遊戲歷史還是別有一番風味的,今天借這個題主的問題,給大家回憶一波卡普空。

現在的卡普空已經遍佈全球,它成立於1983年,國內百科上說的1979實際是抄的維基百科上的內容,這個年份是卡普空創始人自己成立公司的日子,但之前那個公司是主營電器(實際是賣街機設備),後來一幫兄弟因為賣主機發大財鬧了分歧,分道揚鑣後83年成立的新公司,才叫卡普空。

阿優根!阿魯跟!搬家布魯跟!(我現在也不知道啥意思)

不少人覺得卡普空最牛的代表作是《街頭霸王2》,但實際並非如此。要說卡普空的厲害,任何一家成長起來的企業,都要符合天時地利人和等多重因素,卡表也不例外。長話短說,創始人在看到日本街機風靡的局面下,註冊了個賣主機的公司,當時街機遊戲在日本火爆到登上紐約時代週刊的地步,因為最初街機是投放日元100元硬幣,人們玩街機把硬幣用到市場流通量大減,以至於日本緊急鑄造硬幣來填補市場流動性。

後來很多人和卡普空創始人一樣,躋身電子遊戲領域,開始販賣主機。但後來主機覆蓋量太多,超過了遊戲新品的誕生量,所以這個行業一度走了下坡路,這時候創始人主機不好賣了,才考慮做遊戲,於是在合夥人紛爭中散貨,創辦了卡普空來主持做遊戲開發。

藉著當年街機大熱攢了錢,有了市場意識,這叫天時。因為產業下滑鬧矛盾和哥們分道揚鑣主持研發遊戲,這叫地利,那麼人和就是當年科樂美大裁員啦。卡普空成立時就不到10個人,開發遊戲是幹什麼一竅不通,老闆到處招兵買馬,和當時很多遊戲領域企業裁員形成鮮明對比。比卡普空早成立十多年的科樂美當時正在大規模裁員,眾多原科樂美員工來卡普空求職,創始人回憶稱卡普空當時是科樂美收容所。

然而,讓中國玩家印象深刻的《街頭霸王2》,是1992年發行的,83年成立的卡普空,在這9年裡做了什麼呢?在84年至86年,憑藉對科樂美員工的“收容”,卡普空成功推出《1942》與《魔界村》兩款街機產品,在當時任天堂和世嘉都模仿《太空侵略者》這個遊戲的年代,這倆作品與眾不同獲得大量粉絲。到86年,日本TV市場進入黃金期,卡普空移植自己的街機產品進入TV遊戲市場,僅僅《魔界村》就賣了164萬份。

從這時候開始,卡普空正式步入了正軌。一些後邊的事情估計國內不少喜歡怕刨根問底的玩家也多少了解過了。87年的《街頭霸王》初代,88年的《洛克人》,都是名噪一時的產品。街霸更是開闢了橫版格鬥動作遊戲的先河,這讓卡普空在當時街機產品領域風頭無二,《快打旋風》、《名將》、《吞食天地》都是國內玩家都記憶深刻的產品。

這之後,卡普空很多經典IP都廣為人知。街霸、洛克人、生化危機、龍戰士、逆轉裁判、鬼武者、混沌軍團、鬼泣、戰國、殭屍圍城、怪物獵人……啊~數都數不清了。


楓評遊戲

即使買樓被套,製作人出走,常常做事沒節操,卡普空在我的心目中依然是一家偉大的遊戲公司。從小霸王學習機到街機再到PS,一直到現在,我喜歡的遊戲裡面總有卡普空的遊戲。

恐龍快打

街機廳的常青樹,只要有街機的地方就有它。我記得那時大家都喜歡選綠衣人,因為他的攻擊距離最長,操作最容易。無奈,我技術特別菜,常常都過不了第二關的胖子BOSS。最奇怪的是,直到上大學我才意識到這遊戲是卡普空做的。

快打旋風

小霸王上的動作過關遊戲,我一直把它當做快恐龍快打的替代品。印象中,這遊戲貌似有無數個版本,連畫風都不一樣。我知道的有街機版,FC版,PS版,Xbox版,好像還有手機版……

松鼠大戰

從未想過這種萌萌的卡通畫風也出自卡普空之手。但是不要被畫風迷惑了,這遊戲非常難。同時它也是我在FC上玩得最好的遊戲,我一直引以為傲。

鬼武者

第一次看到擊殺敵人後吸魂的場面十分驚豔,五顏六色的魂體被吸入鬼之籠手裡面,在空中畫出五彩的軌跡。遊戲中還有一個一閃系統,在敵人起刀的一瞬間按下攻擊鍵就能達成秒殺。當時為了練成十連閃不知死了多少次。鬼武者應該算是我玩3D動作遊戲的啟蒙作,一直盼著出重製,有生之年啊!

鬼泣

這個不用說了吧,華麗雜耍型動作遊戲的開山鼻祖。現在一說起動作遊戲第一個想到的就是鬼泣。

生化危機

開啟了喪屍恐怖遊戲時代的超級鉅作,在無數的後來者中你都能看到它的影子,至今依然是卡普空的金字招牌。

怪物獵人

老實說,怪獵一代我沒玩過。和很多人一樣我是從PSP的怪物獵人2G開始接觸這個系列的,結果一發不可收拾。毫無疑問,怪獵是卡普空最讓我沉迷的遊戲。最新的怪物獵人世界半年就賣了八百萬套,看來全世界都已經入了坑。

直到PS2末期,在動作遊戲領域,卡普空的遊戲製作水準都堪稱傲視群雄。進入PS360時代後,伴隨著日式遊戲的集體衰落,卡普空也開始走了下坡路。但是仍然有實力做出了失落星球,喪屍圍城,龍之信條這些玩法特異的優秀遊戲。

到了PS4時代,卡普空的新作越來越少,生化品牌幾乎被榨乾,怪物獵人成了年貨搖錢樹。但我仍然相信它的實力,至少在今年的E3上,生化危機2和鬼泣5的演示非常精彩,又找回了當年動作天尊的風采。



核遊

卡普空一直以來都是遊戲業界的佼佼者,尤其是動作遊戲!無論格鬥遊戲,動作過關打擊感都是非常出色的。是很多廠商學習的榜樣。

capcom杯也是在格鬥遊戲界有相當高的地位。目前街霸5應該算是全球最炙手可熱的格鬥遊戲了。

2018年出的怪物獵人世界也是創造了3天賣出500萬份的驚人數量,甚至導致了PS4的斷貨。可想而知卡普空的遊戲IP對遊戲玩家們有多大的吸引力!

而且它擅長於把握玩家的心理,每年差冷飯的遊戲都不少,尤其是生化危機。玩家們嘴上罵著它”卡婊“,但身體卻很誠實的買買買!善於把握市場變化,街機盛行的時候重心放在街機遊戲的開發,當街機逐漸沒落了,它又能迅速的轉型改變盈利模式,完成華麗的轉身。這也是為什麼它能一直屹立不倒的原因。當然高品質的遊戲是最重要的.

所以我相信無論遊戲廠商還是玩家對於CAPCOM的評價,應該都是很高的!


大愛LIKE

卡普空當年有多厲害……卡普空成為卡婊之前,叫動作天尊。

全球遊戲公司做的動作遊戲加起來都不如卡普空一家。

我大概盤點一下卡普空當年在FC上做的遊戲。(只是FC)

洛克人,唐老鴨夢冒險,松鼠大戰,1942,1943,怪盜飛天德,航空小英雄,荒野大鏢客(不是R星做的,是卡婊做的),快打旋風,魔界村(街機移植的),人間兵器,吞食天地2,雪人兄弟(美版)等等




你說街霸?其實小霸王上玩的是盜版移植的,8位機時代街霸在PCE上。

有2d平臺動作,有RPG,有平面射擊遊戲,有漫改遊戲,難度從變態到適中應有盡有。

並且這些遊戲在國內多多少少是有些知名度的。

這僅僅是FC。(可見老任帶著卡婊賺了多少錢)


街機最出名的應該就是街霸了。



街霸2奠定了至今為止幾乎所有格鬥遊戲的基本規則,就連格鬥遊戲高手最喜歡的瞬間格擋,也是因為街霸(出bug)而流傳下來的。

嚴謹的判定框,輕重目壓連續技,蓄力角色精確到幀的操作,圍繞逆向的攻防,這些依舊是格鬥遊戲的重要元素。可以說沒有街霸2,就沒有後來的侍魂、拳皇、鐵拳等等著名的格鬥遊戲。


其地位可以說是格鬥遊戲界的《超級馬里奧兄弟》

也許在國內街霸人氣比拳皇低一些,但是全球市場來看,正統格鬥遊戲依舊是街霸為王,延續著他的傳奇。


後來32位機上做了生化危機,三上真司一舉成名,並且生化危機成為卡普空重要的遊戲。

從三上和生化危機手裡誕生了眾多新人和新遊戲,比如神谷英樹從生化4的廢棄案里拉了一個三大ACT之一《鬼泣》,gba上經典神作《逆轉裁判》,雖然國內沒什麼名氣但是銷量不錯的《恐龍危機》等等。

期間還參與制作了任天堂的塞爾達傳說正統作品《塞爾達傳說縮小帽》,《塞爾達傳說時空/大地之章》(順便被任天堂把人給薅走了)




自從大量優秀人才流失之後,卡普空就真的從天尊淪為婊了。(三上出走,神谷自立門戶,藤林被老任薅走)

但是畢竟是當年的天尊,街霸5封神,生化危機的神話還在繼續,鬼泣據說要出新作,洛克人重啟。

各種冷飯不斷重置,重置,復刻,復刻。除了史克威爾艾尼克斯沒誰的冷飯比卡婊還兇猛。然而即便如此,依舊生龍活虎。

我敢斷言,卡婊就是吃老本都能吃20年,因為卡普空當年實在是太強了,玩家的情懷根本消耗不完……


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